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creazione personaggio - Fabrizio-Hutt - 16-07-2018 Visto che con il web client si aveva la possibilità di poter settare un PG come si preferiva senza dover subire il tiro dei dadi, mi chiedevo se fosse possibile applicarlo anche qui. Avete detto che state lavorando sul Web C. ma sicuramente le cose da fare sono tante e questa potrebbe poter richiedere molto tempo, quindi a meno che non ci sia una volontà a non mettere quel tipo di creazione PG non sarebbe ...carino introdurla ? Re: creazione personaggio - salvo-emkavor - 16-07-2018 hutt ha scritto: > Visto che con il web client si aveva la possibilità di poter settare un PG > come si preferiva senza dover subire il tiro dei dadi, mi chiedevo se fosse > possibile applicarlo anche qui. > Avete detto che state lavorando sul Web C. ma sicuramente le cose da fare > sono tante e questa potrebbe poter richiedere molto tempo, quindi a meno > che non ci sia una volontà a non mettere quel tipo di creazione PG non > sarebbe ...carino introdurla ? a me questa modifica della creazione senza tiro dei dadi non mi ha mai convinto, ormai ha reso quasi tutti i personaggi dal punto di vista di statistiche che sembrano tantissime pecore nel gregge, oddio come c'era la creazione vecchio stampo col tiro dei dadi era troppo sgravato..non era tanto normale settare che ne so la forza di un pg anche a 100..e invece per tragica fatalita' ti usciva la forza tipo a 75 (che per carita' non e' poi male a 75 ma se lo setto in una maniera dovrebbe uscire in quella maniera o al massimo un pelino piu' diverso ) ma non saprei, c'e' proprio qualcosa che non mi quadra da quanto c'e' questo tipo di creazione..tanti pg a livello di stat sono fin troppo uguali e non riesco a concepire il "normale" di questa cosa..a me sarebbe piaciuto che rimaneva il tiro dei dadi ma con una sorte di tiro piu' equilibrato..insomma mi affascinava che c'era una sorta di "fato" sulla nascita di un personaggio Re: creazione personaggio - Gabriele - Jaki - 16-07-2018 si, anche io apprezzo il fato devo dire.. Certo il fato si apprezza meno quando rolli una ciofega ![]() magari mettere un limite a quanto può far schifo un personaggio può essere utile mio fratello ad esempio ieri ha rollato con INT normale e gli è uscito con INT scarsa e si perde le parole Re: creazione personaggio - LaRossa-Azrha - 16-07-2018 E' un sistema che istiga al rirollarsi mille pg... come succedeva secoli fa
Re: creazione personaggio - Jhaqen - 16-07-2018 Rothgar ha scritto: > E' un sistema che istiga al rirollarsi mille pg... come succedeva secoli fa > ![]() Esatto a rirollarli invece di skillarli, che poi è quello che fa la differenza. Re: creazione personaggio - salvo-emkavor - 16-07-2018 Rothgar ha scritto: > E' un sistema che istiga al rirollarsi mille pg... come succedeva secoli fa > ![]() perche' roth..questo sistema ti piace? e non e' proprio definibile per forza migliore? dai..che tutti in canali off a chiedere info e mandare copia e incolla su come farlo di preciso (e magari fino a qui non e' niente di male) e poi si vede..tizio: "forza leggendaria destrezza ottima velocita ottima costituzione leggendaria taglia ottima" e 1 secondo dopo caio:" forza leggendaria destrezza ottima velocita ottima costituzione leggendaria taglia ottima" e 1 secondo dopo sempronio: "forza leggendaria destrezza ottima velocita ottima costituzione leggendaria taglia ottima" e la ruota gira e rigira..non ti sembra un po' troppo piatta come cosa? :?: Re: creazione personaggio - LaRossa-Azrha - 16-07-2018 salvo-emkavor ha scritto: > non ti sembra un po' troppo piatta come cosa? :?: Sarà poi il PG ad essere diverso, mi auguro! Uno magari è un dragone, uno un lupo... Re: creazione personaggio - salvo-emkavor - 16-07-2018 Rothgar ha scritto: > salvo-emkavor ha scritto: > > non ti sembra un po' troppo piatta come cosa? :?: > > Sarà poi il PG ad essere diverso, mi auguro! > Uno magari è un dragone, uno un lupo... questo e' regolare..ma il succo e' che anche la nascita di un personaggio dal punto di vista meccanico e quindi di statistiche dovrebbe avere la sua diversita' ,poi come si prolifica il personaggio sara' il giocatore a decidere il suo destino..capisco che ci possono essere quelle eccezioni di personaggi che dal punto di vista di statistica che sono uguali..ma vederne troppi mi lascierebbe perplesso..poi tanto per farti un esempio un giocatore si vuole fare un pg guerriero con determinate statistiche..e gli esce una bomba, a quel punto anche se lui tiene nascoste come si e' rollato il pg..si sa come se l'e' rollato, e magari ti vedi una miriade di giocatori che se lo rollano alla stessa identica maniera..e su questo che mi sorgono dei punti interrogativi. Re: creazione personaggio - Gabriele - Jaki - 16-07-2018 Mi riaggancio al post in segnalazione BUG ________________________________________________ Pierpaolo - Gromsh ha scritto: > Ci tengo a precisare che questo era adatto al the gate di 15 anni fà (vedi > anche la randomicità del combattimento) ma attualmente tutti i giochi > moderni hanno "eliminato" la parte casuale per avere una > concretezza maggiore. In effetti c'è forse un po' troppo dislivello randomico.. Personalmente devo dire che la caratterizzazione randomica mi piace, se voglio giocare ad un mmorpg dove minmaxare onestamente vado altrove, la cosa migliore sarebbe sistemare il sistema random in modo che la variazione randomica dei valori porti comunque ad uno 0 totale. Mi spiego: mettiamo che rollo un pg senza modificare i valori, tutto normale insomma. il sistema magari mi toglie (valore fittizio) 10 punti in intelligenza, ma ne aggiunge 3 a forza e 7 a destrezza con questo sistema non esistono Bonus o Malus, ma solamente una ridistribuzione differente (equa) dei punti stat Re: creazione personaggio - salvo-emkavor - 16-07-2018 Gabriele - Jaki ha scritto: > Mi riaggancio al post in segnalazione BUG > ________________________________________________ > Pierpaolo - Gromsh ha scritto: > > Ci tengo a precisare che questo era adatto al the gate di 15 anni fà (vedi > > anche la randomicità del combattimento) ma attualmente tutti i giochi > > moderni hanno "eliminato" la parte casuale per avere una > > concretezza maggiore. > > In effetti c'è forse un po' troppo dislivello randomico.. > > Personalmente devo dire che la caratterizzazione randomica mi piace, > se voglio giocare ad un mmorpg dove minmaxare onestamente vado altrove, > la cosa migliore sarebbe sistemare il sistema random in modo che la variazione > randomica dei valori > porti comunque ad uno 0 totale. > > Mi spiego: mettiamo che rollo un pg senza modificare i valori, tutto normale insomma. > il sistema magari mi toglie (valore fittizio) 10 punti in intelligenza, ma ne > aggiunge 3 a forza e 7 a destrezza > > con questo sistema non esistono Bonus o Malus, ma solamente una ridistribuzione > differente (equa) dei punti stat questo si che e' parlare!
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