![]() |
|
Oggetti Skill Advance - Versione stampabile +- Forum | The Gate Mud (https://forum.thegatemud.it) +-- Forum: Zona OFF-GDR (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Proposte (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=24) +--- Discussione: Oggetti Skill Advance (/showthread.php?tid=1004) Pagine:
1
2
|
Re: Oggetti Skill Advance - Gabriele - Jaki - 10-09-2018 Tiziano - Shygan ha scritto: > non è malvagia ma rimarrei basso sui punti che possono concedere se possibile sarebbe bello fosse scalabile al ribasso, per dire: da 1 a 30 da 5 punti da 31 a 60 da 3 punti da 61 a 80 da 2 punti da 81 a 100 da 1 punto > non sarebbe brutto se la sfera possa essere spesa in qualsiasi abilità, > perchè limitarla solo al combattimento? esatto, l'idea era questa usa oggetto qualsiasi abilità Re: Oggetti Skill Advance - Sparviero - Stefano - 10-09-2018 Fermo restando che secondo me le abilità visibili hanno fatto più danni di qualsiasi altra cosa, credo che il sistema economico possa compartecipare meglio allo sviluppo del personaggio: spendi i soldi e compri i punti nelle abilità. Ovviamente in un circuito in cui vedi le abilità c'è end-game, mentre se non le vedessi potresti anche spendere all'infinito basandoti sulla percezione che non hai ancora avanzato a sufficienza. Forse andrebbe pure messo un tetto all'uso della banca, tolti i soldi ai mob sfigati che muoiono appena li sfiori e il ruolo del ladro potrebbe avere un senso in più....? Re: Oggetti Skill Advance - Gabriele - Jaki - 10-09-2018 Sono d’accordo con te sulle skill visibili Re: Oggetti Skill Advance - Raygard - 13-09-2018 Accumulare esperienza facendo dungeon mi sembra la cosa più sensata e soprattutto aderente al 99,9% dei gdr esistenti. L'idea di Jaki per me è ottima e andrebbe integrata nei futuri (spero) dungenon randomici che dovrebbero autogenerarsi in wild. L'unico appunto che posso fare è di fare in modo che il numero delle "sfere" o qualunque oggetto sia venga bilanciato in base alla difficoltà dell'avversario: se uccido un drago dovrò trovarne 8-10, perchè si suppone che un drago lo uccidiamo in un numero superiore alle 8 unità, altrimenti la gente skilla 3 ore in palestra invece di sfruttare 3 ore per partire, fare il dungeon e tornare. Re: Oggetti Skill Advance - Gabriele - Jaki - 14-09-2018 Luigi - Raygard post_id=8018 time=1536871191 user_id=159 Ha scritto:L'unico appunto che posso fare è di fare in modo che il numero delle "sfere" o qualunque oggetto sia venga bilanciato in base alla difficoltà dell'avversario: se uccido un drago dovrò trovarne 8-10, perchè si suppone che un drago lo uccidiamo in un numero superiore alle 8 unità, altrimenti la gente skilla 3 ore in palestra invece di sfruttare 3 ore per partire, fare il dungeon e tornare. pensavo fosse ovvio
|