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Oggetti Skill Advance - Versione stampabile

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Re: Oggetti Skill Advance - Gabriele - Jaki - 10-09-2018

Tiziano - Shygan ha scritto:
> non è malvagia ma rimarrei basso sui punti che possono concedere

se possibile sarebbe bello fosse scalabile al ribasso,
per dire:
da 1 a 30 da 5 punti
da 31 a 60 da 3 punti
da 61 a 80 da 2 punti
da 81 a 100 da 1 punto

> non sarebbe brutto se la sfera possa essere spesa in qualsiasi abilità,
> perchè limitarla solo al combattimento?

esatto, l'idea era questa
usa oggetto
qualsiasi abilità


Re: Oggetti Skill Advance - Sparviero - Stefano - 10-09-2018

Fermo restando che secondo me le abilità visibili hanno fatto più danni di qualsiasi altra cosa,
credo che il sistema economico possa compartecipare meglio allo sviluppo del personaggio: spendi i soldi e compri i punti nelle abilità.
Ovviamente in un circuito in cui vedi le abilità c'è end-game, mentre se non le vedessi potresti anche spendere all'infinito basandoti sulla percezione che non hai ancora avanzato a sufficienza.
Forse andrebbe pure messo un tetto all'uso della banca, tolti i soldi ai mob sfigati che muoiono appena li sfiori e il ruolo del ladro potrebbe avere un senso in più....?


Re: Oggetti Skill Advance - Gabriele - Jaki - 10-09-2018

Sono d’accordo con te sulle skill visibili


Re: Oggetti Skill Advance - Raygard - 13-09-2018

Accumulare esperienza facendo dungeon mi sembra la cosa più sensata e soprattutto aderente al 99,9% dei gdr esistenti.
L'idea di Jaki per me è ottima e andrebbe integrata nei futuri (spero) dungenon randomici che dovrebbero autogenerarsi in wild.
L'unico appunto che posso fare è di fare in modo che il numero delle "sfere" o qualunque oggetto sia venga bilanciato in base alla difficoltà dell'avversario: se uccido un drago dovrò trovarne 8-10, perchè si suppone che un drago lo uccidiamo in un numero superiore alle 8 unità, altrimenti la gente skilla 3 ore in palestra invece di sfruttare 3 ore per partire, fare il dungeon e tornare.


Re: Oggetti Skill Advance - Gabriele - Jaki - 14-09-2018

Luigi - Raygard post_id=8018 time=1536871191 user_id=159 Ha scritto:L'unico appunto che posso fare è di fare in modo che il numero delle "sfere" o qualunque oggetto sia venga bilanciato in base alla difficoltà dell'avversario: se uccido un drago dovrò trovarne 8-10, perchè si suppone che un drago lo uccidiamo in un numero superiore alle 8 unità, altrimenti la gente skilla 3 ore in palestra invece di sfruttare 3 ore per partire, fare il dungeon e tornare.

pensavo fosse ovvio Tongue