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Battaglia del 13/06 - Versione stampabile +- Forum | The Gate Mud (https://forum.thegatemud.it) +-- Forum: Zona OFF-GDR (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Discussioni Generali (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=4) +--- Discussione: Battaglia del 13/06 (/showthread.php?tid=1959) Pagine:
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Re: Battaglia del 13/06 - Nirwyn - 17-06-2019 Ezrail post_id=12992 time=1560787100 user_id=240 Ha scritto:Nirwyn post_id=12991 time=1560784642 user_id=388 Ha scritto:E' possibile... che manchi una distribuzione equa degli spunti di gioco. Non credo sia fatto appositamente, deve essere semplicemente la conseguenza della carenza di membri Master probabilmente.. Devo aver spiegato male quello che volevo dire. Ovviamente non era una critica o una lamentela, io personalmente non ho mai avuto di questi problemi..anzi.. e concordo a pieno sul fatto di essere il più indipendenti possibile. Per quanto riguarda le animazioni frivole di gioco era solo un'idea.. mi sono sempre piaciute semplicemente :mrgreen:
Re: Battaglia del 13/06 - Ezrail - 17-06-2019 non fraintendermi, piacciono anche a me le animazioni frivole, forse non ci siamo compresi, ma non è questa la sede per parlarne. intendo dire che le animazioni frivole sono divertenti e spesso accadono, mi sono collegato al tuo discorso perchè proprio l'eccessivo bisogno di "grandi" quest e congiunzioni globali, tolgono il tempo alle piccole animazioni che anche allo Staff piacciono di più, perchè integrano il quotidiano, mentre spesso dover guidare interi popoli, toglie tanto tempo e a volte non fa sviluppare il gruppo singolo che non riesce a creare un proprio scoppo. Non so se ora è più chiaro
Re: Battaglia del 13/06 - Arstan - 18-06-2019 Aggiungo rapidamente: prima del livello master-staff ci sono i referenti. Ci sono state diverse occasioni in cui abbiamo fatto cose egregie, in grande e in piccolo, organizzandoci. Questa è una via che si può percorrere sempre. |