![]() |
Proposta per rendere il "supremo" veramente Supremo - Versione stampabile +- Forum | The Gate Mud (https://forum.thegatemud.it) +-- Forum: Zona OFF-GDR (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Discussioni Generali (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=4) +--- Discussione: Proposta per rendere il "supremo" veramente Supremo (/showthread.php?tid=4081) Pagine:
1
2
|
RE: Proposta per rendere il "supremo" veramente Supremo - Kirlian - 12-09-2025 (12-09-2025, 08:39 PM)Sevigor Ha scritto:(12-09-2025, 07:11 PM)Giuseppe - Kaedros Ha scritto: Aggiungere una qualità temo non aiuti molto, tra qualche tempo che avremo tutti le cose sovrumane, rivaluteremo drasticamente le cose supreme come "non buone" (inteso come non ottimali). Ma è quello che fanno i talenti! RE: Proposta per rendere il "supremo" veramente Supremo - Giuseppe - Kaedros - 13-09-2025 (12-09-2025, 10:20 PM)Kirlian Ha scritto:(12-09-2025, 08:39 PM)Sevigor Ha scritto:(12-09-2025, 07:11 PM)Giuseppe - Kaedros Ha scritto: Aggiungere una qualità temo non aiuti molto, tra qualche tempo che avremo tutti le cose sovrumane, rivaluteremo drasticamente le cose supreme come "non buone" (inteso come non ottimali). Ah, avevo capito che i talenti sbloccassero oggetti nuovi e/o custom e potessero ripararli. My bad! RE: Proposta per rendere il "supremo" veramente Supremo - Kirlian - 14-09-2025 I talenti sono un sistema meraviglioso che unisce collaborazione tra pg , abilità di gestione risorse , conoscenza non solo meccanica del mestiere, localizzazione delle risorse e impegno trasversale nel reperirle. Non è banale ed ha dato al gioco una longevità assoluta. RE: Proposta per rendere il "supremo" veramente Supremo - Dario - Riks - 14-09-2025 Il lavoro che si sta facendo è meraviglioso per quel che riguarda i mestieri. Il fabbro è sempre stato l’unico mestiere ad avere gioco, xche le armature si perdevano e quindi erano dei consumabili. I falegnami, ora, con l’usura dei carri sono diventati indispensabili e hanno un discreto gioco. Per creare gioco semplicemente serve, per ogni professione, 1 o 2 consumabili per cui il mestiere diventi indispensabile. Al momento da gioielliere io che non ho talenti ho solo accessori estetici, inuti, che faccio fatica pur a regalare, ma nessun consumabile che mi crei gioco, come per esempio potrebbe essere utile che dalle grezze gemme posso creare le pietre che si usano ai portali per i teleport Comunque secondo me non serve creare il divino, ma serve introdurre un consumabile che ti obblighi a loggare x riparare. Tutto qui ok |