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Migliorare la fattura di un oggetto - Versione stampabile

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Re: Migliorare la fattura di un oggetto - Enrico - Ghierk - 17-07-2018

Se non proprio una meccanica dedicata al riciclo,un'idea potrebbe essere anche semplicemente un oggetto o luogo dove, una volta inseriti gli oggetti, dopo un tot restituisce materiali grezzi da riciclare.


Re: Migliorare la fattura di un oggetto - enya - 17-07-2018

> ma in base a cosa lo dici?
> hai mai provato a fondere del ferro già ribattuto?
> rispondo io per te: no, non lo hai mai fatto, altrimenti sapresti che stai dicendo
> una cavolata Tongue

Tu invece sei un Mastro Fabbro e sai cosa dici!!!!

A parte i manuali già citati se non ricordo male c'è proprio una puntata del "Fuoco di Spade" dove forgiano delle armi, e poi ne testano l'affidabilità, con materiali riciclati.

Se vi va ecco quasi 2 ore di riforgiatura di una chiave inglese in spada Smile

https://www.youtube.com/watch?v=nts8t_prLlY


Re: Migliorare la fattura di un oggetto - haggard - sasy - 17-07-2018

> > > Gabriele - Jaki ha scritto:

> Migliorare la fattura di un oggetto significa che poi tutti gli oggetti saranno
> praticamente
> SOLO supremi, la gente girerà SOLO con oggetti supremi e tutte le fatture intermedie
> verrebbero
> del tutto ignorate.



Non è comunque la situazione attuale?


Re: Migliorare la fattura di un oggetto - Magnur - Andre - 17-07-2018

Piuttosto, per evitare di avere dodicimila oggetti inutilizzabili in giro per il server, sarebbe interessante poter specificare la fattura (o comunque degli scaglioni di fatture) per fare oggetti.


forgia armatura suprema (normale, pessima, ecc ecc)

Inizi a forgiare un'armatura...

1) Forgi un'armatura!
1.a) g armatura: è di fattura eccelsa/suprema (la fattura comunque si muove in un intorno di quella specificata)

2) Maledizione, qualcosa è andato storto e hai rovinato tutto!
2.a) materiali persi

Più bassa la fattura, più facile la riuscita. Più alta la skill, più facile la riuscita. Opzionalmente sarebbe interessante precludere gli scaglioni a seconda della skill (es. precludere eccelsa/suprema a chi non fosse Eroico/Leggendario in metallurgia, discreta/ottima a chi non fosse Eccellente/Maestro e così via)
Così se volete fare roba per allenarvi, fate roba per allenarvi, se volete fare roba per andare in giro, fate roba per andare in giro.


Re: Migliorare la fattura di un oggetto - Gabriele - Jaki - 17-07-2018

enya ha scritto:
> > ma in base a cosa lo dici?
> > hai mai provato a fondere del ferro già ribattuto?
> > rispondo io per te: no, non lo hai mai fatto, altrimenti sapresti che stai
> dicendo
> > una cavolata Tongue
>
> Tu invece sei un Mastro Fabbro e sai cosa dici!!!!
>
> A parte i manuali già citati se non ricordo male c'è proprio una puntata del
> "Fuoco di Spade" dove forgiano delle armi, e poi ne testano l'affidabilità,
> con materiali riciclati.
>
> Se vi va ecco quasi 2 ore di riforgiatura di una chiave inglese in spada Smile
>
> https://www.youtube.com/watch?v=nts8t_prLlY

Si, ho fatto il fabbro ferraio per 5 anni, mio nonno era fabbro ferraio.

E no, con il metallo che salvi con un martello da carpentiere, o con un'ascia, non ci tiri
fuori un lingotto di ferro.

E le chiavi inglese non sono fatte di ferro, né di rame né di bronzo.

E no, il ferro non è più riciclabile del legno o della pietra.


Re: Migliorare la fattura di un oggetto - Gabriele - Jaki - 17-07-2018

haggard - sasy ha scritto:
> > > > Gabriele - Jaki ha scritto:
>
> > Migliorare la fattura di un oggetto significa che poi tutti gli oggetti saranno
> > praticamente
> > SOLO supremi, la gente girerà SOLO con oggetti supremi e tutte le fatture
> intermedie
> > verrebbero
> > del tutto ignorate.
>
>
>
> Non è comunque la situazione attuale?

Mah, non mi sembra dai, non da tutti per lo meno, chiaro che c'è un occhio di riguardo per
le fatture, ma da qui a veder tutti girare tutto supremo ce ne passa..
Io mi vesto di supremo solo quando so che vado in guerra Smile


Re: Migliorare la fattura di un oggetto - Gabriele - Jaki - 17-07-2018

Paolo - Magnur ha scritto:
> Piuttosto, per evitare di avere dodicimila oggetti inutilizzabili in giro
> per il server, sarebbe interessante poter specificare la fattura (o
> comunque degli scaglioni di fatture) per fare oggetti.
>
>
> forgia armatura suprema (normale, pessima, ecc ecc)
>
> Inizi a forgiare un'armatura...
>
> 1) Forgi un'armatura!
> 1.a) g armatura: è di fattura eccelsa/suprema (la fattura comunque si
> muove in un intorno di quella specificata)
>
> 2) Maledizione, qualcosa è andato storto e hai rovinato tutto!
> 2.a) materiali persi
>
> Più bassa la fattura, più facile la riuscita. Più alta la skill, più facile
> la riuscita. Opzionalmente sarebbe interessante precludere gli scaglioni a
> seconda della skill (es. precludere eccelsa/suprema a chi non fosse
> Eroico/Leggendario in metallurgia, discreta/ottima a chi non fosse
> Eccellente/Maestro e così via)
> Così se volete fare roba per allenarvi, fate roba per allenarvi, se volete
> fare roba per andare in giro, fate roba per andare in giro.

per me l'idea non è male, ma il risultato è che la gente crafterebbe gli oggetti di fattura inferiore
solo per skillare e la situazione rimarrebbe invariata a quella di ora


Re: Migliorare la fattura di un oggetto - Magnur - Andre - 17-07-2018

Non sarebbe il risultato di questa cosa qui, che già accade. La soluzione proposta interverrebbe soltanto per mitigare il problema, perché se prendiamo l'origine della spazzatura, possiamo dividerla in:

- skilling
- tentativi di roba buona

La spazzatura da skilling resterebbe in parte invariata, sempre che non si decidesse di attribuire un sistema di skilling diverso proporzionale alla difficoltà degli oggetti craftati (forgio una cosa terribile --> improve di 10, forgio una cosa suprema --> improve di 100). In tal caso ci sarebbe sempre e comunque chi skillerebbe da livelli bassi e riempirebbe di immondizia il mondo, ma ci sarebbe anche chi, proseguendo, andrebbe man mano cercando di fare cose più complesse per salire più in fretta.

Di contro, la spazzatura derivante dai tentativi per roba buona, invece, sarebbe praticamente azzerata.


Re: Migliorare la fattura di un oggetto - Gabriele - Jaki - 17-07-2018

Paolo - Magnur ha scritto:
> Non sarebbe il risultato di questa cosa qui, che già accade. La soluzione proposta
> interverrebbe soltanto per mitigare il problema, perché se prendiamo l'origine della
> spazzatura, possiamo dividerla in:
>
> - skilling
> - tentativi di roba buona
>
> La spazzatura da skilling resterebbe in parte invariata, sempre che non si decidesse
> di attribuire un sistema di skilling diverso proporzionale alla difficoltà degli
> oggetti craftati (forgio una cosa terribile --> improve di 10, forgio una cosa
> suprema --> improve di 100). In tal caso ci sarebbe sempre e comunque chi
> skillerebbe da livelli bassi e riempirebbe di immondizia il mondo, ma ci sarebbe
> anche chi, proseguendo, andrebbe man mano cercando di fare cose più complesse per
> salire più in fretta.
>
> Di contro, la spazzatura derivante dai tentativi per roba buona, invece, sarebbe
> praticamente azzerata.

si, non è male come ragionamento, mi piace!


Re: Migliorare la fattura di un oggetto - Dario - Riks - 18-07-2018

Si potrebbe migliorare la fattura a gradi e in maniera probabilistica come nei giochi coreani. Se un'arma è buona dovrai upparla di due livelli il che ti richiederà una base di x componenti. Migliorandola diciamo che hai un 10% di peggiorare un 40%che rimanga invariata e il restante 50% di farla salire di una fattura. Valevole solo per oggetti perfetti altrimenti tutti riforgiano oggetti usurati

Probabilità dette a caso