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Re: colpi speciali per classi di armi - Corax - 02-06-2018 se le novità introducono varietà tattica ai combattimenti non modificandone gli equilibri di danno e la velocità degli scambi e di apprendimento, a me piacerebbe Non è che poi il sistema vada stravolto dall'oggi al domani, ma qualche piccolo cambiamento alla volta che aggiunga qualche grado di articolazione, imho si potrebbe provare a introdurre, e non credo che se poi una cosa non piace non si faccia in tempo a tornare indietro...
Re: colpi speciali per classi di armi - Fabio - Ennor - 12-06-2018 Ci stiamo lavorando Re: colpi speciali per classi di armi - haggard - sasy - 12-06-2018 renderemo il piccone da minatore l'arma più forte del gioco. Re: colpi speciali per classi di armi - Ezrail - 12-06-2018 haggard - sasy ha scritto: > renderemo il piccone da minatore l'arma più forte del gioco. ho sempre mandato tutti a scavare, finalmente mi ringrazieranno Re: colpi speciali per classi di armi - haggard - sasy - 12-06-2018 Stessa cosa che ho scritto nel post delle doppie armi. Voi continuate pure a discutere di quel che vorreste eccetera, però vi avviso che ora prenderanno la priorità le modifiche al Gameplay (economia, quest dinamiche , dungeon dinamici ecc.....) Il combattimento passa in secondo piano per il momento.
Re: colpi speciali per classi di armi - Gabriele - Jaki - 12-06-2018 haggard - sasy ha scritto: > renderemo il piccone da minatore l'arma più forte del gioco. ah pensavo lo fosse già ecco perché facevo schifo!!
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