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colpi speciali per classi di armi - Versione stampabile

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Re: colpi speciali per classi di armi - Corax - 02-06-2018

se le novità introducono varietà tattica ai combattimenti non modificandone gli equilibri di danno e la velocità degli scambi e di apprendimento, a me piacerebbe Smile Non è che poi il sistema vada stravolto dall'oggi al domani, ma qualche piccolo cambiamento alla volta che aggiunga qualche grado di articolazione, imho si potrebbe provare a introdurre, e non credo che se poi una cosa non piace non si faccia in tempo a tornare indietro...


Re: colpi speciali per classi di armi - Fabio - Ennor - 12-06-2018

Ci stiamo lavorando


Re: colpi speciali per classi di armi - haggard - sasy - 12-06-2018

renderemo il piccone da minatore l'arma più forte del gioco.


Re: colpi speciali per classi di armi - Ezrail - 12-06-2018

haggard - sasy ha scritto:
> renderemo il piccone da minatore l'arma più forte del gioco.


ho sempre mandato tutti a scavare, finalmente mi ringrazieranno


Re: colpi speciali per classi di armi - haggard - sasy - 12-06-2018

Stessa cosa che ho scritto nel post delle doppie armi.

Voi continuate pure a discutere di quel che vorreste eccetera, però vi avviso che ora prenderanno la priorità le modifiche al Gameplay (economia, quest dinamiche , dungeon dinamici ecc.....)

Il combattimento passa in secondo piano per il momento. Big Grin


Re: colpi speciali per classi di armi - Gabriele - Jaki - 12-06-2018

haggard - sasy ha scritto:
> renderemo il piccone da minatore l'arma più forte del gioco.

ah pensavo lo fosse già

ecco perché facevo schifo!! Sad