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Modifiche giacimenti e alberi - Versione stampabile +- Forum | The Gate Mud (https://forum.thegatemud.it) +-- Forum: Zona OFF-GDR (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Discussioni Generali (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=4) +--- Discussione: Modifiche giacimenti e alberi (/showthread.php?tid=670) |
Re: Modifiche giacimenti e alberi - Sparviero - Stefano - 20-07-2018 Voi fate i conti col valore delle risorse presso i mob, ma non le considerate tutte! Io non cambierei il prezzo del contratto, a meno che non si abbassi il valore dell'oro presso il conio: con 4 lingotti d'oro (metà giacimento) si copre il prezzo del contratto per la miniera. Non vedo dove sia la perdita per un minatore: semmai c'è una sorta di giustizia verso il sistema economico. Se volete guadagnare a prescindere, vuol dire che qualcosa non va. :lol: Re: Modifiche giacimenti e alberi - Andrea - Jordell - 20-07-2018 Sparviero - Stefano ha scritto: > Voi fate i conti col valore delle risorse presso i mob, ma non le > considerate tutte! > Io non cambierei il prezzo del contratto, a meno che non si abbassi il > valore dell'oro presso il conio: con 4 lingotti d'oro (metà giacimento) si > copre il prezzo del contratto per la miniera. > Non vedo dove sia la perdita per un minatore: semmai c'è una sorta di > giustizia verso il sistema economico. > Se volete guadagnare a prescindere, vuol dire che qualcosa non va. :lol: Però oro e argento non usufruiscono di questa nuova implementazione Magari si potrebbe rendere valido il progetto per un determinato tempo (1 settimana REAL, 1 mese ecc.) a prezzi ovviamente diversi. Re: Modifiche giacimenti e alberi - Gabriele - Jaki - 20-07-2018 dico una cazzata: ma rendere la miniera fissa per (invento) una settimana? si scava, si svuota, al reboot giornaliero si ricarica e dopo una settimana crolla na roba del genere?
Re: Modifiche giacimenti e alberi - Alden - 20-07-2018 Non male altrimenti mi sa conviene scavare normalmente a molti clan (eg, quelli che non hanno soldi a palate)
Re: Modifiche giacimenti e alberi - Rhible - 20-07-2018 salvo-emkavor ha scritto: > Rhible ha scritto: > > > Rendere più evidente la dimensione del tronco cmq è una buona idea. > > questa tua ultima frase e' davvero inquietante... :lol: torna buona anche per l'implementazione della pesca. Re: Modifiche giacimenti e alberi - Rhible - 20-07-2018 Sparviero - Stefano ha scritto: > > Se volete guadagnare a prescindere, vuol dire che qualcosa non va. :lol: Infatti... certo qualcosa sarà da ritarare, però allo stato attuale si è già aperta un'alternativa interessante: o fare il minatore itinerante, o il minatore stanziale. Inoltre, chi ha esigenza di uno specifico materiale, evidentemente punterà all'uso delle miniere per QUEL DATO materiale. Me par ben Re: Modifiche giacimenti e alberi - Federico-Raziel - 20-07-2018 allora son stato a provare la miniera dopo l'aggiornamento di poco fa, non so se ho sbagliato qualcosa ma da prima della costruzione a dopo non si notava differenze tra la torbiera e la miniera costruita: [O] Zolle d'erba coprono la terra nerissima, deve esserci una torbiera. {p} Riesci a costruire una miniera superficiale! [O] Zolle d'erba coprono la terra nerissima, deve esserci una torbiera. {p} inoltre son riuscito a fare 22 scavate sulla torbiera "minierata" se serve un sigillo del log per fare verifiche basta chiedere e lo recupero
Re: Modifiche giacimenti e alberi - Ezrail - 20-07-2018 no allora è un bug perchè la descrizione doveva cambiare, verifico Re: Modifiche giacimenti e alberi - Ezrail - 20-07-2018 confermo sulla torbiera sta andando male. aspettate il reboot per farle su torbiera Re: Modifiche giacimenti e alberi - Krakken - 30-07-2018 Krakken non è riuscito a scavare del marmo rosso. Il piccone cadeva continuamente. È voluto questo effetto? |