Incavi e potenziamenti [gioielleria] - Versione stampabile +- Forum | The Gate Mud (https://forum.thegatemud.it) +-- Forum: Zona OFF-GDR (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Proposte (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=24) +--- Discussione: Incavi e potenziamenti [gioielleria] (/showthread.php?tid=153) Pagine:
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Incavi e potenziamenti [gioielleria] - Mario - Kalindor - 25-05-2018 Chi è che non ha mai giocato a Diablo 2? La mia proposta è molto semplice, quella di dare la possibilità ai gioiellieri (che sono sicuro siano 0 o quasi sul server ) di poter aggiungere degli incavi nelle armi/scudi/armature a seconda della loro fattura (quindi solo armi craftate): da disastrosa a prima di normale: nessuna possibilità di incavo da normale a buona: possibilità di avere 1 incavo da ottima a eccelsa: possibilità di avere 2 incavi suprema: possibilità: di avere 3 incavi Una volta aggiunti gli incavi si farà un check per inserire una determinata gemma grezza (quelle trovate nelle iper rare vene sparse per le montagne) al suo interno, se si sbaglia il check la pietra viene persa ma l'oggetto non perde ne gli incavi ne l'oggetto stesso o altrimenti diventa un suicidio Le gemme non alterano il peso dell'oggetto o è una meccanica che diventa totalmente inutile... Faccio un esempio a caso poi sarà il buillder a decidere gli eventuali attribuzioni di bonus, in sostanza però maggiori sono il numero della stessa pietra applicata maggiore sarà il bonus che fornisce: Sull'arma: Topazio: aumenta la skill in quell'arma di X punti (anche sfondando la barriera del 100) Rubino: aumenta la forza del personaggio Lunaria: aumenta la destrezza del personaggio Ametista: infligge sanguinamento Diamante: bypassa le protezioni speciali Ambra: infligge maggior danno ai non morti e gli spettri Giacinto: rende l'arma resistente ai colpi, triplicando la sua durata Turchese: se vi sono presenti sull'arma 3 pietre turchese l'arma si può accendere ed ha una durata come 10 lanterne (non ricaricabile ) Giada: infligge maggior danno ai demoni ed entità di natura malvagia Opale: infligge maggior danno ai draghi Acquamarina: destabilizza l'avversario se colpito, rendendolo più a rischio di colpi critici Zaffiro: aumenta la parata d'armi Smeraldo: aumenta le skill delle mosse speciali (decapita, disarma, assassina, sbilanciare ecc) Sulle armature: Topazio: dona maggior protezione Rubino: aumenta la costituzione del personaggio Lunaria: aumenta la velocità Ametista: ti ripara dal sanguinamento Diamante: aumenta l'intelligenza Ambra: fornisce maggior protezione contro i non morti e gli spettri Giacinto: rende l'armatura resistente ai colpi, triplicando la sua durata Turchese: aumenta la skill osservare Giada: fornisce maggior protezione contro i demoni ed entità di natura malvagia Opale: fornisce maggior protezione contro i draghi Acquamarina: ti rende immune alle destabilizzazioni Zaffiro: aumenta l'empatia Smeraldo: aumenta la skill resistenza fisica Sugli scudi: Topazio: aumenta la skill di difesa con scudo Rubino: rende il "difendi" molto più efficace Lunaria: aumenta la skill di usare scudo Ametista: aumenta la volontà Diamante: ti espone meno alle mosse speciali degli animali/mostri Ambra: piccolo bonus generico a tutte le skill combattive Giacinto: rende lo scudo resistente ai colpi, triplicando la sua durata Turchese: aumenta la skill difendersi Giada: finito le idee Opale: aumenta la skill atletica Acquamarina: finito le idee Zaffiro: finito le idee Smeraldo: ti rende meno esposto alle mosse speciali degli umanoidi (decapita, assassina, disarma, sbilanciare ecc) Per non rendere troppo sgravata la meccanica si potrebbe limitare gli slot alle armature solamente per elmo e corpetto, del resto sgravata non può mai essere perchè le vene sono estremamente rare come ho detto comunque è solo un'idea i bonus non li sapremo mai ma sarebbe carino poter vedere quali tipi di gemme sono presenti su un'arma in caso la osservi in modo da capire (se sei esperto) una persona che oggetto con gli incavi starà utilizzando. Re: Incavi e potenziamenti [gioielleria] - Luigi - Galyn - 25-05-2018 Questa una bella idea per alzare l'utilità di un mestiere e al tempo stesso differenziare I combattenti fatti a stampo attualmente. Re: Incavi e potenziamenti [gioielleria] - Lamarunica - Marco - 25-05-2018 e noi schivatori? Re: Incavi e potenziamenti [gioielleria] - Luigi - Galyn - 25-05-2018 Lamarunica - Marco ha scritto: > e noi schivatori? Schivi in pelle... dai un senso alla roba cuoio/pelle Re: Incavi e potenziamenti [gioielleria] - Jhaqen - 25-05-2018 Lamarunica - Marco ha scritto: > e noi schivatori? Avresti comunque i bonus sull'arma. Magari darei la possibilità di mettere potenziamenti solo su armi e scudi o su armi e armature. In maniera tale da non rendere troppo netto il divario tra chi schiva e chi para. In ogni caso, al netto delle possibili migliorie, l'idea non mi dispiace affatto. Re: Incavi e potenziamenti [gioielleria] - Mario - Kalindor - 25-05-2018 Luigi - Galyn ha scritto: > Lamarunica - Marco ha scritto: > > e noi schivatori? > > Schivi in pelle... dai un senso alla roba cuoio/pelle ci sono ancora schivatori che usano l'armatura in pelle ? Re: Incavi e potenziamenti [gioielleria] - Luigi - Galyn - 25-05-2018 No ma con gli incavi chissa.. Re: Incavi e potenziamenti [gioielleria] - Lamarunica - Marco - 26-05-2018 Luigi - Galyn ha scritto: > Lamarunica - Marco ha scritto: > > e noi schivatori? > > Schivi in pelle... dai un senso alla roba cuoio/pelle che non usiamo perchè appesantiscono troppo Re: Incavi e potenziamenti [gioielleria] - Lamarunica - Marco - 26-05-2018 beninteso, l'idea mi piace, ma mi sembra che vada solo a potenziare chi è già potente in combattimento. Re: Incavi e potenziamenti [gioielleria] - Andrea-Kormion - 26-05-2018 mi piace molto questa proposta! |