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Comando Arretra - Versione stampabile

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Comando Arretra - Alden - 13-06-2019

Molto simile allo scappa:

- si è in combattimento
- si digita "arretra", e parte un piccolo delay
- se il check ha successo, si esce dal combattimento ma rimanendo nella stessa casella

Per bilanciarlo rispetto alla scappa, metterei due "malus"

- affaticamente più lungo (il doppio dello scappa?)
- check più difficile (così che venga effettuato solo in combattimenti N-vs-1)

La motivazione è puramente GDR-istica: vorrei poter giocare controllo del campo di battaglia, contro mob grossi (che comunque vengono saturati dal numbero di avversari in contemporanea).

Posso farlo anche con lo scappa, ma è molto brutto a vedersi. "Arretrare" può essere meglio colorato con esprimi, come comando.


Re: Comando Arretra - Eric - Gadda - 13-06-2019

e tra l'altro non fuggi a caso in caselle magari "sconvenienti"


Re: Comando Arretra - Alden - 13-06-2019

Quello può essere considerato un fattore di bilanciamento Tongue quindi non ho problemi a rendere l'arretra più pericoloso, per bilanciare.

Ad esempio: se arretri quando l'avversario ha te come target, rischi un attacco di opportunità. Questo richiede più attenzione e destrezza del player.