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Comando Arretra - Alden - 13-06-2019 Molto simile allo scappa: - si è in combattimento - si digita "arretra", e parte un piccolo delay - se il check ha successo, si esce dal combattimento ma rimanendo nella stessa casella Per bilanciarlo rispetto alla scappa, metterei due "malus" - affaticamente più lungo (il doppio dello scappa?) - check più difficile (così che venga effettuato solo in combattimenti N-vs-1) La motivazione è puramente GDR-istica: vorrei poter giocare controllo del campo di battaglia, contro mob grossi (che comunque vengono saturati dal numbero di avversari in contemporanea). Posso farlo anche con lo scappa, ma è molto brutto a vedersi. "Arretrare" può essere meglio colorato con esprimi, come comando. Re: Comando Arretra - Eric - Gadda - 13-06-2019 e tra l'altro non fuggi a caso in caselle magari "sconvenienti" Re: Comando Arretra - Alden - 13-06-2019 Quello può essere considerato un fattore di bilanciamento quindi non ho problemi a rendere l'arretra più pericoloso, per bilanciare.Ad esempio: se arretri quando l'avversario ha te come target, rischi un attacco di opportunità. Questo richiede più attenzione e destrezza del player. |