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TG - 3.0.29 - Ezrail - 09-12-2025 Con l'introduzione dei talenti di un anno fa, abbiamo spostato il livello di obiettivo soprattutto per i guerrieri, con nuovo sistema di farm, mezzi di guadagno giornaliero ed autonomo che non obbligavano più il soldato "minatore" o il soldato "raccoglitore". Il guerriero poteva permettersi la manualità del Mastro artigiano compiendo missioni giornaliere da solo o affrontando i dungeon in gruppo. Inoltre sono state introdotte le risorse, dette nel gergo videoludico "endgame" che permettevano un livello paritario di equipaggiamenti possibili, slegati da clan o meccaniche riservate.
Successivamente abbiamo introdotto diverse meccaniche di supporto per il gioco artigiano, per aumentare la possibilità di recupero risorse sia dalla wild che dal riciclo, attraverso macchinari nuovi e più efficienti o comandi ad hoc.
Con oggi introduciamo un po' di novità che fanno tornare centrale "gli obiettivi e le possibilità della vita quotidiana", dando alterantive a chi vuole divertirsi senza seguire per forza la linea di gioco principale del farm o della corsa agli armamenti e magari creandosi un ruolo secondario diverso dagli altri.
Vi ricordiamo come sempre che le meccaniche sono ideate e testate abbondantamente prima di essere inserite online, ma restano sempre bug o migliorie che solo col vostro test massivo possono essere migliorate nel rendimento, tarate con più accuratezza o bloccate qualora ne escano fuori utilizzi creativi fuori dalla logica che ne ha mosso l'implementazione.
In attesa dei vostri feedback negli appositi canali e sperando di fare sempre cosa gradita con gli aggiornamenti del gioco, vi auguriamo buon divertimento.
RE: TG - 3.0.19 - Ezrail - 12-12-2025 - Abbiamo reworkato completamente il sistema di schizzi / approvazione / disapprovazione. Con l'adeguamento del massimo numero di oggetti sottoponibili e l'avviso a login del numero di oggetti in attesa, abbiamo ampliato la meccanica delle personalizzazioni. Tutti i nuovi oggetti custom possono essere ora proposti personalizzando anche la descrizione stanza e le keys di riferimento. Abbiamo inoltre inserito un comando "aiuto schizzo, custom, personalizzazioni, approvatore" per avere maggiori informazioni su client. - Abbiamo reworkato la meccanica dello scorgi, dando priorità al "cannocchiale". Se avete un cannocchiale con voi, ora farete partire la meccanica del cannocchiale, mentre, se avete la razza con questa caratteristica e non avete un cannocchiale, partirà la vostra abilità innata. Era un vecchio pallino che avevamo. abbiamo inoltro effettuato una piccola modifica allo scorgi degli elfi neri (compatibilmente con i loro problemi alla luce) e un piccolo boost al cannocchiale. Per quanto riguarda questo oggetto, inseriremo presto la spiegazione della meccanica attraverso il comando guarda. Sparirà inoltre l'obbligo di usare una "direzione" ma come per le meccaniche razziali, usare il comando scorgi permetterà di guardarsi intorno nelle varie direzioni. - Ci hanno fatto notare che è esaurita la bancarella delle indulgenze di dorkvan, non essendo una implementazione empl, si è conclusa con la vendita dell'ultimo permesso. La bancarella nasceva anni fa con l'intento di risolvere la lista dei criminali di dorkvan dei tempi passati, non voleva diventare un modo per usare dorkvan come punchball o test! è a tutti gli effetti un'area da considerare come una cittadina di personaggi in cui fare le quest o il gioco che si vuole, compatibilmente coi rischi. Tuttavia fino a meccaniche più precise sulla gestione delle aree, come sempre rivolgetevi alle richieste staff per interagire eventualmente con la location. RE: TG - 3.0.29 - Ezrail - 20-12-2025 Piccola patch natalizia (dal prossimo reboot) - Andrà online un pacchetto di aggiornamento che dovrebbe adeguare il vecchio sistema di approvazioni con migliorie che permetteranno di modificare (per gli oggetti che lo prevedono) tutti gli aspetti dell'oggetto. Nei nostri test dovrebbe andare a risolvere anche problematiche di oggetti come i tatuaggi che modificano solo un parametro. Lasciamo scremare la coda degli oggetti attuali in coda prima di iniziare una raccolta feedback. - Effettuato un rework del generatore di tesori, risolvendo lo storico bug che a volte terminava la procedura prematuramente. I tesori (almeno quelli dell gemme, piccole e maggiori) non avranno più il rischio di uscire con pochi oggetti. - Effettuato un ampliamento della segheria, con i giusti requisiti di abilità potranno essere lavorate resine e latte di betulla. - introdotta una nuova meccanica per i navigatori, un nuovo strumento che renderà i viaggi più interessanti e vantaggiosi. Il nuovo strumento sarà rilasciato per i più attivi che lo troveranno e diffonderanno la scoperta. Questa meccanica sarà rilasciata in futuro in pianta stabile per un talento. - Una nuova produzione per i gioiellieri permetterà al proprio gruppo di avere sempre qualcosa da fare la sera, questa ve la lasciamo provare in gioco senza spoiler. RE: TG - 3.0.29 - Ezrail - 02-01-2026 Piccola patch di capodanno: - Introdotta la CONCIATURA, un nuovo comando per sarti (con alcuni prodotti per talentati). - Introdotta una nuova meccanica da testare con la conciatura, attendiamo i vostri feedback per espanderla ad altri settori: questa meccanica va a puntare il vostro intero inventario e non semplici oggetti target, quindi potrebbe sdgonarsi la produzione massiva di semilavorati. - Introdotte TRE tipologie di pelli che possono essere ricavate da tutte le pelli e pellicce esistenti. Queste pelli dovrebbero andare a coprire le tre grandi fasce di utilizzo, dal leggero e poco difensivo, al pesante e performante e via di mezzo. Vi lasciamo i test, ma confidiamo che molte pelli inutili e utiilizzate solo per la riparazione, possano essere riciclate in questo nuovo accorpamento. Inoltre potrebbe essere la soluzione per chi non vuole girare con un determinato tipo di "pelle di toporagno " in vista. - introdotto un nuovo oggetto per il sarto talentato, un meraviglioso ventaglio! che funzioni avrà? - Introdotta una meccanica che attribuisce una logica ai mob che raccolgono nei dungeon: gli oggetti che vengono raccolti saranno portati dai laboriosi mostriciattoli in zone di accumulo con la possibilità di aggiungerle nelle ricompense finali del dungeon. - risolto un bug che rendeva inutile il coboldo! un evento morte che doveva dar senso allo sciame e che per motivi tecnici non abbiamo potuto aggiustare in precedenza. Occhio avventurieri! - reworkato il sistemato di riparazione dei talentati: ridotto il costo di riparazione del 65%, i metalli standard saranno molto più semplici da riparare oggi. Il giusto costo "maggiorato" è stato preservato per i materiali di qualità superiore. (differenziando pelle di idra da drago, mithril glaciale karnosium illbrant gwytrem dagli elementali). - aggiornati gli strumenti di alcune produzioni di cucina - adeguato il sistema del nuovo approvatore (descrizioni custom) ad oggetti del vecchio sistema, suggeriamo comunque di risottoporre gli oggetti (del talento) di cui non avete potuto scegliere keys e descrizione stanza. - corretto un bug che presentavano alcuni colori che, una volta utilizzati, andavano a creare un insolito "colore oleoso". - A seguito del fix natalizio dei tesori, che ora sembrano essere correttamente generati (quindi più ricchi e senza errori di forzieri semivuoti) i master hanno iniziato un lavoro di rework dei dungeon esistenti affinchè diano una giusta ricompensa in base alla difficoltà dello stesso. In passato, diversi master e diverse meccaniche hanno portato a posizionare tesori errati (per taratura) o molteplici per sopperire al problema dei tesori buggati, ad oggi possiamo attuare un lavoro di razionaliazzione. Le linee guida che tendenzialmente si seguono sono: dungeon fattibili da un personaggio "attento" tesoro piccolo; dungeon farmabile da due o più giocatori vestiti con equipaggiamento standard, tesoro medio; dungeon di elevata difficoltà che richiede almeno cinque personaggi o personaggi vestiti di equipaggiamento "talentato" forzieri ricchi. Se trovate squilibri, vi ringraziamo per i feedback che già ora state lasciando negli appositi canali. Ricordando che il tesoro non è soltanto "il contenuto del forziere", ma in molti casi spargiamo monete, oggettini o "chiavi speciali" in giro per i mob del dungeon, che fanno parte del valore complessivo del dungeon, vi augiriamo buon farm! |