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comando ripetizione azioni - Versione stampabile +- Forum | The Gate Mud (https://forum.thegatemud.it) +-- Forum: Zona OFF-GDR (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Proposte (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=24) +--- Discussione: comando ripetizione azioni (/showthread.php?tid=528) Pagine:
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comando ripetizione azioni - Emanuele - Rakart - 30-06-2018 ho appena cucinato 200 razioni di frutta secca chiuso in una stanza. mi sono frantumato le palle e potevo fare altro. ma quella tonnellata di frutta andava cucinata o si rovinava e qualcuno doveva pur farlo. non si puo' implementare qualcosa che permetta di evitare queste noie? anche evitando lo skilling se volete, lo scopo non è questo. tipo: >> ripeti 200 5 posa razione; prendi mela; prendi pera; cuoci 2.razione il 5 è il lag in secondi da introdurre nelle ripetizioni per adeguarlo a lavori diversi Re: comando ripetizione azioni - Vegar - 30-06-2018 Un comando del tipo: quando la reazione è pronta posala sul tavolo... Eviterebbe di ripetere 200 volte la stessa azione e non influirebbe sul livello della skill Re: comando ripetizione azioni - Vegar - 30-06-2018 Oppure implementare padelloni e pentoloni per cucinare Re: comando ripetizione azioni - Vegar - 30-06-2018 Ci sono anche alcune azioni che si potrebbero fare in contemporanea per velocizzare il tutto: Macellare un corpo (non capisco perché può lavorarci solo uno), scuoiare un corpo, scavare un giacimento e via dicendo. Se si è in due sono lavori che dovrebbero poter essere fatti. Anche lo stesso cucinare (magari si possono mettere più fornelli). Ne guadagnerebbe la fluidità del gioco. Re: comando ripetizione azioni - Dario - Riks - 01-07-2018 Il fatto di lavorare in 2 su un qualcosa tipo scavare macellare è bella come cosa Re: comando ripetizione azioni - Daniele - 04-07-2018 Soprattutto perché i corpi durano pochi secondi: farsi il culo per abbattere un elefante o un rinoceronte per poi vedersero sparire mentre lo macelli non è bello Re: comando ripetizione azioni - Alden - 04-07-2018 Daniele ha scritto: > Soprattutto perché i corpi durano pochi secondi: farsi il culo per > abbattere un elefante o un rinoceronte per poi vedersero sparire mentre lo > macelli non è bello Io direi che questa è in sé una proposta ottima e probabilmente più veloce di quella del post originario. I corpi dovrebbero durare 12/24 ore di gioco almeno.. sarebbe bello se un cacciatore caricasse la carcassa sul carro e la portasse in città per farla macellare ai cuochi
Re: comando ripetizione azioni - Daniele - 04-07-2018 E più coerente, oltre che realistica In più il comando per imbalsamarlo no? Re: comando ripetizione azioni - Gabriele - Jaki - 05-07-2018 bè, premesso che usare la stringa è una cosa ovvia e dovuta.. posa raz tav;pre mel;pre per;cuoci raz tipo così, poi vai di su+invio questa è la cosa più vicina alla semplicità Re: comando ripetizione azioni - Alden - 05-07-2018 Gabriele - Jaki ha scritto: > tipo così, poi vai di su+invio Non serve neanche il "su", solo invio, se imposti nel client che l'ultimo comando inserito rimanga sul prompt, evidenziato (così che se inizi a scrivere qualcosa viene immediatamente sovrascritto, ma se premi invio lo mandi di nuovo uguale) |