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Strutture conquistabili dalle città - Versione stampabile +- Forum | The Gate Mud (https://forum.thegatemud.it) +-- Forum: Zona OFF-GDR (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Proposte (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=24) +--- Discussione: Strutture conquistabili dalle città (/showthread.php?tid=860) |
Strutture conquistabili dalle città - ghiru - 11-08-2018 L'idea e' di introdurre alcune strutture che possano essere conquistate dalle città e che forniscano bonus generici alla città....si potrebbe fare che una volta conquistata bisogna sostenere la struttura portando risorse, pena la perdita del suo controllo e bisognerà difenderla da altre città. Naturalmente potrebbero esserci diversi tipi di strutture in base alla varie combinazioni di come possano essere conquistate, mantenute, difesa e dai bonusi che possa dare...questa e' giusto l'idea grezza anche se ho la sensazione che gia fosse stato discusso/implementato :?: in passato la possibilita di conquista di strutture (in ogni caso la ridondanza non fa mai male) Modi per conquistare la struttura: -uccidendo tot numero di mob nell'arco di una settimana -consegnando materiali nell'arco di una settimana -effettuando determinate azioni nell'arco di una settimana Mantenimento struttura dal decadimento naturale: -consegnando cibo/risorse? -effettuando determinate azioni difesa struttura dalle altre citta: -assegnando guardie cittadine -consegnando risorse -effettuando determinate azioni Bonus per la citta: -ampliamento zono controllata che implicherebbe poppaggio mob della relativa citta -maggior numero di guardie -maggiori entrate -ecc... in un certo senso questa proposta si rifà molto a questa idea che a me piace molto: http://forum.thegatemud.it/viewtopic.php?f=29&t=865 Re: Strutture conquistabili dalle città - Lamarunica - Marco - 12-08-2018 l'idea è interessante, ma bisogna anche considerare che non diventi un lavoro, quindi ponderare bene qualsiasi cosa che sia "dover portare tot risorse in tot tempo" e studiare la cosa in modo che non sia "oggi la conquisto io, domani la conquista quell'altro" perchè l'idea "assegnare guardie cittadine" è un problema, in quanto alcune guardie cittadine fanno ridere i polli, altre sono haggard travestite (vedi le guardie di aral ad esempio) Re: Strutture conquistabili dalle città - Ezrail - 12-08-2018 Lamarunica - Marco ha scritto: > e studiare la cosa in modo che non sia "oggi la conquisto io, domani > la conquista quell'altro" > perchè l'idea "assegnare guardie cittadine" è un problema, in > quanto alcune guardie cittadine fanno ridere i polli, altre sono haggard > travestite (vedi le guardie di aral ad esempio) cerchiamo di sfatare un mito, le guardie sono generate con pochissima differenza tra loro, le stats e le abilità hanno una variabile minima, l'unica cosa personalizzata è vestito/armatura e arma. sono genericamente inutili se non massivamente, tutto il resto è fuffa supposizione o bonus malus razziali. Re: Strutture conquistabili dalle città - Lamarunica - Marco - 13-08-2018 Ezrail ha scritto: > Lamarunica - Marco ha scritto: > > > e studiare la cosa in modo che non sia "oggi la conquisto io, domani > > la conquista quell'altro" > > perchè l'idea "assegnare guardie cittadine" è un problema, in > > quanto alcune guardie cittadine fanno ridere i polli, altre sono haggard > > travestite (vedi le guardie di aral ad esempio) > > cerchiamo di sfatare un mito, le guardie sono generate con pochissima differenza tra > loro, le stats e le abilità hanno una variabile minima, l'unica cosa personalizzata è > vestito/armatura e arma. > > sono genericamente inutili se non massivamente, tutto il resto è fuffa supposizione o > bonus malus razziali. mi fido perchè hai i numeri alla mano.
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