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		<title><![CDATA[Forum | The Gate Mud - Tutti i forum]]></title>
		<link>https://forum.thegatemud.it/</link>
		<description><![CDATA[Forum | The Gate Mud - https://forum.thegatemud.it]]></description>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 01:05:14 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[⚜️ Le Leggi dell'Apprendimento Ancestrale ⚜️]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4323</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 11:01:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=183">haggard - sasy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4323</guid>
			<description><![CDATA[Senza sapere perchè scoprite tutti, o meglio sembra che lo sappiate da sempre, che alcune abilita' rispondono a leggi di apprendimento superiori, ignote ai più.<br />
Ogni progresso in queste arti consuma la tua Energia Mentale — una risorsa preziosa che si rinnova soltanto al sorgere del sole.<br />
? Apprendimento Lento (grado 0-50): 2 punti Energia per grado<br />
? Apprendimento Medio (grado 51-100): 8 punti Energia per grado<br />
Il saggio sa che forzare la mente oltre il suo limite e' vano: occorre riposare e attendere l'alba per riprendere gli studi.<br />
Solo chi persevera con disciplina e costanza raggiungera' la vera maestria.<br />
? Scopri quali delle tue abilita' seguono queste leggi: digita abilita nel gioco.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Senza sapere perchè scoprite tutti, o meglio sembra che lo sappiate da sempre, che alcune abilita' rispondono a leggi di apprendimento superiori, ignote ai più.<br />
Ogni progresso in queste arti consuma la tua Energia Mentale — una risorsa preziosa che si rinnova soltanto al sorgere del sole.<br />
? Apprendimento Lento (grado 0-50): 2 punti Energia per grado<br />
? Apprendimento Medio (grado 51-100): 8 punti Energia per grado<br />
Il saggio sa che forzare la mente oltre il suo limite e' vano: occorre riposare e attendere l'alba per riprendere gli studi.<br />
Solo chi persevera con disciplina e costanza raggiungera' la vera maestria.<br />
? Scopri quali delle tue abilita' seguono queste leggi: digita abilita nel gioco.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[? NUOVO COMBATTIMENTO A DISTANZA ?]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4316</link>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:45:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=183">haggard - sasy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4316</guid>
			<description><![CDATA[Il vento sulla freccia, la corda tesa, l'occhio fisso sul bersaglio oltre la radura. Da oggi The Gate apre una nuova dimensione di scontro: quella a distanza.<br />
<br />
? Colpire da lontano<br />
Archi, balestre, fionde e cerbottane non sono più semplici arredi. Ogni arma ha la sua gittata: alcune coprono solo la stanza adiacente, altre attraversano lo sguardo fino in fondo a un sentiero. La linea di tiro però è una cosa seria — porte chiuse, ostacoli e pareti spezzano la traiettoria. Mira a chi vedi davvero.<br />
<br />
? Comandi essenziali<br />
<br />
avvista – se impugnate un’arma a distanza vi mostrerà i bersagli a portata di tiro. La portata varierà in base al tipo di arma: Cerbottana, Fionda, Fionda con Asta, Arco Corto, Arco lungo, Balestra e Balestra Pesante....a voi il piacere i scoprire le differenze tra queste formidabili armi!<br />
<br />
scocca &lt;direzione&gt;  &lt;bersaglio&gt; – apri il fuoco contro un nemico in lontananza, lungo la direzione che indichi.<br />
Per fermarti, basta interrompere il combattimento come per il corpo a corpo scappando.<br />
<br />
? La Faretra: un nuovo amico per gli arcieri<br />
Niente più frecce sparse nello zaino o nelle bisacce: per usare i proiettili in combattimento serve una vera faretra (o turcasso, o sacchetto da fionda — i builder ne creeranno di varie fogge). Le regole sono semplici:<br />
<br />
I proiettili sono utilizzabili solo se la faretra è indossata. Una faretra in inventario non basta: portala in spalla, alla cintura, o dove il suo design la prevede.<br />
Dentro una faretra possono entrare solo proiettili del tipo giusto.<br />
Una freccia sciolta in inventario può comunque essere usata come ripiego, ma nelle mischie serie conviene la faretra: è più rapida e — soprattutto — molto più leggera da portare.<br />
⚖️ Il peso delle munizioni, finalmente sensato<br />
Una faretra ha un proprio peso che cresce gradualmente man mano che la riempi: vuota è leggerissima, piena pesa quanto deve pesare. Il peso dei singoli proiettili, una volta riposti, viene assorbito dalla faretra stessa. Tradotto: anche un halfling minuto può girare con cinquanta frecce senza ritrovarsi piegato in due. Se le tiene nella faretra. ?<br />
<br />
?️ Razze e tiro<br />
Non tutti sono uguali quando si tratta di colpire un bersaglio in lontananza:<br />
<br />
Elfi Sinoriarni ed Elfi di Alwenion — la loro vista leggendaria si traduce in una gittata superiore a chiunque altro e in una mira incomparabile. Là dove un umano vede solo macchie tra gli alberi, loro vedono il bersaglio. Sono i tiratori per eccellenza.<br />
Halfling — la statura minuta non li rende meno temibili: hanno una mira leggermente superiore alla media. Mai sottovalutare un halfling con una fionda.<br />
Tutti gli altri popoli — competenti se addestrati, ma senza il dono naturale dei figli del bosco e del piccolo popolo.<br />
? Una nuova era per gli arcieri<br />
Avete una scelta in più: uscire dalla mischia, salire su un'altura, scoccare prima ancora che il nemico vi raggiunga. Gli scout, i ranger, gli assassini silenziosi e i cacciatori troveranno qui la loro vera dimensione.<br />
<br />
Affilate le punte, tendete le corde, riempite le faretre.<br />
Il vento è dalla vostra parte. ??<br />
<br />
Nota: come sempre, segnalate bug, squilibri, questo è un sistema totalmente nuovo e nei primi periodi ci aspettiamo di tarare e correggere tantissime cose.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Il vento sulla freccia, la corda tesa, l'occhio fisso sul bersaglio oltre la radura. Da oggi The Gate apre una nuova dimensione di scontro: quella a distanza.<br />
<br />
? Colpire da lontano<br />
Archi, balestre, fionde e cerbottane non sono più semplici arredi. Ogni arma ha la sua gittata: alcune coprono solo la stanza adiacente, altre attraversano lo sguardo fino in fondo a un sentiero. La linea di tiro però è una cosa seria — porte chiuse, ostacoli e pareti spezzano la traiettoria. Mira a chi vedi davvero.<br />
<br />
? Comandi essenziali<br />
<br />
avvista – se impugnate un’arma a distanza vi mostrerà i bersagli a portata di tiro. La portata varierà in base al tipo di arma: Cerbottana, Fionda, Fionda con Asta, Arco Corto, Arco lungo, Balestra e Balestra Pesante....a voi il piacere i scoprire le differenze tra queste formidabili armi!<br />
<br />
scocca &lt;direzione&gt;  &lt;bersaglio&gt; – apri il fuoco contro un nemico in lontananza, lungo la direzione che indichi.<br />
Per fermarti, basta interrompere il combattimento come per il corpo a corpo scappando.<br />
<br />
? La Faretra: un nuovo amico per gli arcieri<br />
Niente più frecce sparse nello zaino o nelle bisacce: per usare i proiettili in combattimento serve una vera faretra (o turcasso, o sacchetto da fionda — i builder ne creeranno di varie fogge). Le regole sono semplici:<br />
<br />
I proiettili sono utilizzabili solo se la faretra è indossata. Una faretra in inventario non basta: portala in spalla, alla cintura, o dove il suo design la prevede.<br />
Dentro una faretra possono entrare solo proiettili del tipo giusto.<br />
Una freccia sciolta in inventario può comunque essere usata come ripiego, ma nelle mischie serie conviene la faretra: è più rapida e — soprattutto — molto più leggera da portare.<br />
⚖️ Il peso delle munizioni, finalmente sensato<br />
Una faretra ha un proprio peso che cresce gradualmente man mano che la riempi: vuota è leggerissima, piena pesa quanto deve pesare. Il peso dei singoli proiettili, una volta riposti, viene assorbito dalla faretra stessa. Tradotto: anche un halfling minuto può girare con cinquanta frecce senza ritrovarsi piegato in due. Se le tiene nella faretra. ?<br />
<br />
?️ Razze e tiro<br />
Non tutti sono uguali quando si tratta di colpire un bersaglio in lontananza:<br />
<br />
Elfi Sinoriarni ed Elfi di Alwenion — la loro vista leggendaria si traduce in una gittata superiore a chiunque altro e in una mira incomparabile. Là dove un umano vede solo macchie tra gli alberi, loro vedono il bersaglio. Sono i tiratori per eccellenza.<br />
Halfling — la statura minuta non li rende meno temibili: hanno una mira leggermente superiore alla media. Mai sottovalutare un halfling con una fionda.<br />
Tutti gli altri popoli — competenti se addestrati, ma senza il dono naturale dei figli del bosco e del piccolo popolo.<br />
? Una nuova era per gli arcieri<br />
Avete una scelta in più: uscire dalla mischia, salire su un'altura, scoccare prima ancora che il nemico vi raggiunga. Gli scout, i ranger, gli assassini silenziosi e i cacciatori troveranno qui la loro vera dimensione.<br />
<br />
Affilate le punte, tendete le corde, riempite le faretre.<br />
Il vento è dalla vostra parte. ??<br />
<br />
Nota: come sempre, segnalate bug, squilibri, questo è un sistema totalmente nuovo e nei primi periodi ci aspettiamo di tarare e correggere tantissime cose.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[?️ Novità: Salvataggio avanzato in caso di crash! ?️]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4310</link>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 18:48:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=183">haggard - sasy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4310</guid>
			<description><![CDATA[Da oggi, in caso di crash improvviso del server, il sistema salva automaticamente non solo il vostro personaggio, ma anche:<br />
<br />
Tutti i carri e cavalli (come succede ora al reboot).<br />
Tutti gli oggetti presenti nella stanza in cui vi trovate al momento del crash.<br />
Tutte le stanze “save” del gioco.<br />
<br />
Questo significa che il rischio di perdere oggetti, mezzi o progressi a causa di un crash è ridotto a percentuali molto più basse.<br />
<br />
Alla riconnessione, ritroverete quasi tutto esattamente come lo avevate lasciato!<br />
<br />
⚠️ Nota: Solo in casi rarissimi e particolari potrebbe andare perso qualcosa, ma il sistema ora protegge in modo molto più efficace i vostri averi e la vostra posizione.<br />
<br />
Giocate sereni, il vostro mondo è ancora più sicuro!?<br />
<br />
P.s. abbiamo aggiunto anche strumenti nuovi per analizzare i crash in modo da mettere a lavorare lo staff sfaticato!?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Da oggi, in caso di crash improvviso del server, il sistema salva automaticamente non solo il vostro personaggio, ma anche:<br />
<br />
Tutti i carri e cavalli (come succede ora al reboot).<br />
Tutti gli oggetti presenti nella stanza in cui vi trovate al momento del crash.<br />
Tutte le stanze “save” del gioco.<br />
<br />
Questo significa che il rischio di perdere oggetti, mezzi o progressi a causa di un crash è ridotto a percentuali molto più basse.<br />
<br />
Alla riconnessione, ritroverete quasi tutto esattamente come lo avevate lasciato!<br />
<br />
⚠️ Nota: Solo in casi rarissimi e particolari potrebbe andare perso qualcosa, ma il sistema ora protegge in modo molto più efficace i vostri averi e la vostra posizione.<br />
<br />
Giocate sereni, il vostro mondo è ancora più sicuro!?<br />
<br />
P.s. abbiamo aggiunto anche strumenti nuovi per analizzare i crash in modo da mettere a lavorare lo staff sfaticato!?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[⚔️ NUOVA FEATURE: PRESA SALDA ⚔️]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4309</link>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 14:23:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=183">haggard - sasy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4309</guid>
			<description><![CDATA[Guerrieri, barbari, combattenti di ogni risma — ascoltate!<br />
<br />
Da oggi potete adottare la Presa Salda: impugnate la vostra arma a due mani, liberate il braccio di supporto, e scatenate tutto il vostro potenziale offensivo in combattimento.<br />
<br />
Come funziona?<br />
Usate il comando Combattimento Presa per attivare (o disattivare) la modalità. È un toggle indipendente dalla vostra tattica difensiva — potete schivare o parare e allo stesso tempo tenere la presa salda. Nessun compromesso, solo scelta.<br />
<br />
Cosa vi guadagnate?<br />
Con la presa salda attiva, i vostri colpi diventano più precisi e più pesanti. Quanto? Dipende da voi: più siete esperti nella Presa Salda, più la differenza si sente. Usate un'arma robusta e imponente — non aspettatevi miracoli con un pugnale o uno stocco. E se siete già carichi come muli, aspettatevi qualche penalità.<br />
<br />
Come ottenere il massimo?<br />
<br />
Allenate la Presa Salda<br />
Scegliete armi non troppo piccole<br />
Viaggiate leggeri, senza sovraccaricarvi<br />
Combinate con la vostra tattica difensiva preferita, sicuramente Schivare aiuterà<br />
Bonus extra: chi tiene la presa salda è anche più difficile da disarmare. Nessuno vi strapperà l'arma di mano così facilmente.<br />
<br />
Adattate il vostro stile. Dominate il campo di battaglia. ?️<br />
<br />
Buon divertimento!<br />
<br />
The Gate MUD — dal 1999, sempre in evoluzione. ?<br />
<br />
P.s. con questa modifica scompare Deflettere]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guerrieri, barbari, combattenti di ogni risma — ascoltate!<br />
<br />
Da oggi potete adottare la Presa Salda: impugnate la vostra arma a due mani, liberate il braccio di supporto, e scatenate tutto il vostro potenziale offensivo in combattimento.<br />
<br />
Come funziona?<br />
Usate il comando Combattimento Presa per attivare (o disattivare) la modalità. È un toggle indipendente dalla vostra tattica difensiva — potete schivare o parare e allo stesso tempo tenere la presa salda. Nessun compromesso, solo scelta.<br />
<br />
Cosa vi guadagnate?<br />
Con la presa salda attiva, i vostri colpi diventano più precisi e più pesanti. Quanto? Dipende da voi: più siete esperti nella Presa Salda, più la differenza si sente. Usate un'arma robusta e imponente — non aspettatevi miracoli con un pugnale o uno stocco. E se siete già carichi come muli, aspettatevi qualche penalità.<br />
<br />
Come ottenere il massimo?<br />
<br />
Allenate la Presa Salda<br />
Scegliete armi non troppo piccole<br />
Viaggiate leggeri, senza sovraccaricarvi<br />
Combinate con la vostra tattica difensiva preferita, sicuramente Schivare aiuterà<br />
Bonus extra: chi tiene la presa salda è anche più difficile da disarmare. Nessuno vi strapperà l'arma di mano così facilmente.<br />
<br />
Adattate il vostro stile. Dominate il campo di battaglia. ?️<br />
<br />
Buon divertimento!<br />
<br />
The Gate MUD — dal 1999, sempre in evoluzione. ?<br />
<br />
P.s. con questa modifica scompare Deflettere]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patch 3.0.31]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4305</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 16:57:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=164">Ezrail</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4305</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFCC00;" class="mycode_color">PATCH NOTES 3.0.31</span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CCFF;" class="mycode_color">Nuova Meccanica: Produzioni Artigianali con sistema Cooldown</span></span><br />
Abbiamo introdotto un sistema che limita la produzione degli oggetti di pregio non più tramite materiali introvabili, ma tramite il tempo dell'artigiano. Ogni ricetta avrà degli "slot di produzione": potrete creare un numero massimo di oggetti, dopodiché dovrete attendere che la vostra capacità produttiva si ricarichi (ad esempio un oggetto ogni 24 ore). Ogni slot si ricarica in modo indipendente (ad esempio 5 oggetti con ricariche da 10 ore l'una, potete farne 5 insieme e attendere 10 ore o 5 sparsi e ognuno attenderà le proprie 10 ore). Questa meccanica premia il lavoro costante e garantisce che gli oggetti mantengano un alto valore di mercato senza costringervi a cercare materiali drop rari. Importante: se la produzione fallisce, lo slot non viene consumato e potrete riprovare subito.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CCFF;" class="mycode_color">Gioielleria: Anello Custom con Bonus Scalabile</span></span><br />
È disponibile un nuovo anello per i gioiellieri (il primo del nuovo sistema) che fornisce un bonus temporaneo sfruttando un sistema simile all'anello di "Luce perenne". La potenza e il tipo di bonus sono determinati dal materiale utilizzato per la creazione, seguendo le tabelle materiali già note ai maestri artigiani gioiellieri per altre meccaniche simili. Il timer di durata del bonus inizierà a decorrere nel momento esatto in cui l'anello viene indossato. Quindi potrete produrli e venderli in un secondo momento.L'anello rientra tra i prodotti "personalizzati" per renderlo ancora più unico e riconoscibile.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CCFF;" class="mycode_color">Falegnameria: Trasporto Animali tra Allevamenti</span></span><br />
I falegnami possono ora costruire speciali Gabbie da Trasporto. Utilizzando il comando <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">usa gabbia bersaglio</span> su un proprio animale all'interno di un allevamento, sarà possibile spostarlo in un'altra locazione. L'animale può restare nella gabbia fino a 7 giorni (attenzione: oltre questo termine morirà per stenti), permettendovi di portarlo in altri accampamenti per venderlo, regalarlo o riposizionarlo. Queste gabbie sono progettate esclusivamente per il trasferimento tra allevamenti e non possono essere usate per liberarli altrove o catturare animali selvatici.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CCFF;" class="mycode_color">Bug Fix &amp; Ottimizzazioni</span></span><br />
Sono stati risolti molti bug segnalati nei giorni passati su bug tracker, con migliorie a costi di produzioni, tempi di estrazione e quantità di materiale estratto per le miniere dei gioiellieri. <br />
<br />
Ridotte le difficoltà di alcuni oggetti e corretti diversi typo presenti nei messaggi di "produzione".<br />
<br />
Migliorate le funzioni di diversi mob che interagiscono direttamente con il "ricevimento di denaro".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFCC00;" class="mycode_color">PATCH NOTES 3.0.31</span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CCFF;" class="mycode_color">Nuova Meccanica: Produzioni Artigianali con sistema Cooldown</span></span><br />
Abbiamo introdotto un sistema che limita la produzione degli oggetti di pregio non più tramite materiali introvabili, ma tramite il tempo dell'artigiano. Ogni ricetta avrà degli "slot di produzione": potrete creare un numero massimo di oggetti, dopodiché dovrete attendere che la vostra capacità produttiva si ricarichi (ad esempio un oggetto ogni 24 ore). Ogni slot si ricarica in modo indipendente (ad esempio 5 oggetti con ricariche da 10 ore l'una, potete farne 5 insieme e attendere 10 ore o 5 sparsi e ognuno attenderà le proprie 10 ore). Questa meccanica premia il lavoro costante e garantisce che gli oggetti mantengano un alto valore di mercato senza costringervi a cercare materiali drop rari. Importante: se la produzione fallisce, lo slot non viene consumato e potrete riprovare subito.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CCFF;" class="mycode_color">Gioielleria: Anello Custom con Bonus Scalabile</span></span><br />
È disponibile un nuovo anello per i gioiellieri (il primo del nuovo sistema) che fornisce un bonus temporaneo sfruttando un sistema simile all'anello di "Luce perenne". La potenza e il tipo di bonus sono determinati dal materiale utilizzato per la creazione, seguendo le tabelle materiali già note ai maestri artigiani gioiellieri per altre meccaniche simili. Il timer di durata del bonus inizierà a decorrere nel momento esatto in cui l'anello viene indossato. Quindi potrete produrli e venderli in un secondo momento.L'anello rientra tra i prodotti "personalizzati" per renderlo ancora più unico e riconoscibile.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CCFF;" class="mycode_color">Falegnameria: Trasporto Animali tra Allevamenti</span></span><br />
I falegnami possono ora costruire speciali Gabbie da Trasporto. Utilizzando il comando <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">usa gabbia bersaglio</span> su un proprio animale all'interno di un allevamento, sarà possibile spostarlo in un'altra locazione. L'animale può restare nella gabbia fino a 7 giorni (attenzione: oltre questo termine morirà per stenti), permettendovi di portarlo in altri accampamenti per venderlo, regalarlo o riposizionarlo. Queste gabbie sono progettate esclusivamente per il trasferimento tra allevamenti e non possono essere usate per liberarli altrove o catturare animali selvatici.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CCFF;" class="mycode_color">Bug Fix &amp; Ottimizzazioni</span></span><br />
Sono stati risolti molti bug segnalati nei giorni passati su bug tracker, con migliorie a costi di produzioni, tempi di estrazione e quantità di materiale estratto per le miniere dei gioiellieri. <br />
<br />
Ridotte le difficoltà di alcuni oggetti e corretti diversi typo presenti nei messaggi di "produzione".<br />
<br />
Migliorate le funzioni di diversi mob che interagiscono direttamente con il "ricevimento di denaro".]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[⚔️ NUOVA ABILITÀ: DOPPIA PRESA ⚔️]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4304</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 15:30:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=183">haggard - sasy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4304</guid>
			<description><![CDATA[Avventurieri di The Gate, una nuova era del combattimento è arrivata!<br />
<br />
Da oggi potete impugnare due armi contemporaneamente e scatenare un secondo attacco indipendente con la mano secondaria mentre la primaria fa il suo lavoro. Due lame, il doppio della pressione sul nemico.<br />
<br />
?️ Come funziona?<br />
Impugnate un'arma per mano — niente scudi, niente mezze misure. La vostra mano secondaria colpirà automaticamente in combattimento, con il suo ritmo autonomo.<br />
<br />
? Per chi è pensata?<br />
Per chi vuole vivere al limite. Niente più protezione dello scudo: rinunciate alla difesa in cambio di pura aggressività.<br />
<br />
? Consigli dal campo di battaglia:<br />
— Armi leggere nella mano secondaria funzionano meglio: pugnali, spade corte... veloci e letali<br />
— Chi combatte in Schivata si troverà particolarmente a suo agio con questa tecnica<br />
— Viaggiate leggeri: meno peso addosso, meglio combatterete con due armi<br />
— Padroneggiare Doppia Presa richiede tempo, ma man mano che crescerete nell'abilità sentirete la differenza<br />
<br />
⚡ Cosa aspettarvi?<br />
All'inizio il secondo colpo sarà goffo e raro. Ma i maestri di Doppia Presa diventeranno una tempesta d'acciaio. I messaggi dell'arma secondaria avranno un colore diverso a schermo, così saprete sempre quando la vostra arma secondaria entra in azione.<br />
<br />
Chi è pronto a lasciare lo scudo a casa?<br />
<br />
Buon divertimento!?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Avventurieri di The Gate, una nuova era del combattimento è arrivata!<br />
<br />
Da oggi potete impugnare due armi contemporaneamente e scatenare un secondo attacco indipendente con la mano secondaria mentre la primaria fa il suo lavoro. Due lame, il doppio della pressione sul nemico.<br />
<br />
?️ Come funziona?<br />
Impugnate un'arma per mano — niente scudi, niente mezze misure. La vostra mano secondaria colpirà automaticamente in combattimento, con il suo ritmo autonomo.<br />
<br />
? Per chi è pensata?<br />
Per chi vuole vivere al limite. Niente più protezione dello scudo: rinunciate alla difesa in cambio di pura aggressività.<br />
<br />
? Consigli dal campo di battaglia:<br />
— Armi leggere nella mano secondaria funzionano meglio: pugnali, spade corte... veloci e letali<br />
— Chi combatte in Schivata si troverà particolarmente a suo agio con questa tecnica<br />
— Viaggiate leggeri: meno peso addosso, meglio combatterete con due armi<br />
— Padroneggiare Doppia Presa richiede tempo, ma man mano che crescerete nell'abilità sentirete la differenza<br />
<br />
⚡ Cosa aspettarvi?<br />
All'inizio il secondo colpo sarà goffo e raro. Ma i maestri di Doppia Presa diventeranno una tempesta d'acciaio. I messaggi dell'arma secondaria avranno un colore diverso a schermo, così saprete sempre quando la vostra arma secondaria entra in azione.<br />
<br />
Chi è pronto a lasciare lo scudo a casa?<br />
<br />
Buon divertimento!?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[⚔️ Aggiornamento al sistema di combattimento]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4302</link>
			<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 14:45:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=183">haggard - sasy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4302</guid>
			<description><![CDATA[Per prima cosa abbiamo disabilitato lo stile di combattimento <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fulmineo</span> per il momento.<br />
<br />
Abbiamo apportato delle modifiche al sistema di <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schivata</span>.<br />
<br />
La schivata ora diventa tanto più efficace quanto maggiore è il divario di velocità tra difensore ed attaccante. <br />
<br />
Chi è più rapido del proprio avversario ne trarrà un vantaggio concreto in difesa, proporzionalmente a questo divario.<br />
<br />
È stata inoltre introdotta la meccanica del <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Contrattacco</span> su schivata: dopo aver evitato un colpo, il difensore potrà sfruttare lo sbilanciamento del nemico per rispondere con un attacco rapido. <br />
<br />
Anche in questo caso, il divario di velocità tra i due combattenti gioca un ruolo chiave.<br />
<br />
Buon gioco.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">P.s. come ogni nuova meccanica vi ricordo che è in Testing ed è suscettibile a continue modifiche o addirittura annullamento, vi ringraziamo per la comprensione e per i Feedback che ci darete!</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Per prima cosa abbiamo disabilitato lo stile di combattimento <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fulmineo</span> per il momento.<br />
<br />
Abbiamo apportato delle modifiche al sistema di <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schivata</span>.<br />
<br />
La schivata ora diventa tanto più efficace quanto maggiore è il divario di velocità tra difensore ed attaccante. <br />
<br />
Chi è più rapido del proprio avversario ne trarrà un vantaggio concreto in difesa, proporzionalmente a questo divario.<br />
<br />
È stata inoltre introdotta la meccanica del <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Contrattacco</span> su schivata: dopo aver evitato un colpo, il difensore potrà sfruttare lo sbilanciamento del nemico per rispondere con un attacco rapido. <br />
<br />
Anche in questo caso, il divario di velocità tra i due combattenti gioca un ruolo chiave.<br />
<br />
Buon gioco.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">P.s. come ogni nuova meccanica vi ricordo che è in Testing ed è suscettibile a continue modifiche o addirittura annullamento, vi ringraziamo per la comprensione e per i Feedback che ci darete!</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[talento da bardo]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4291</link>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 16:19:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=11">Mario - Kalindor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4291</guid>
			<description><![CDATA[in attesa dei tanto attesi talenti da guerriero, che credo siano effettivamente molto piu' complessi da buildare rispetto ad un artigiano che aggiunge crafting o migliora l'esperienza della raccolta risorse........propongo qualcosa che credo sia di facile implementazione:<br />
il talento da bardo<br />
Nella fattispecie il bardo creerà dei buff temponei e volendo potrebbe fare qualche incantesimo minore.<br />
<br />
1) Canto da guerra (spell aoe in casella)<br />
il bardo suona un tamburo , evocando dei canti antichi, che ti sembrano infondere un fervore primordiale (esempio +2 a tutte le stats per 30 minuti a TUTTI i personaggi presenti in casella)<br />
Necessario strumento musicale tamburo e consuma che so il 30 % dei punti movimento <br />
<br />
2) Ispira coraggio (spell single target)<br />
il bardo sfiora il liuto con le mani, come se stesse quasi accarezzandolo, mentre odi una soave canzone insinuarsi dentro di te (bonus a parare e al tiro per colpire per 30 minnuti)<br />
Necessario strumento musicale liuto e consuma 10 % dei punti movimento<br />
<br />
3) Confusione (spell single target) (se si può fare amen, altrimenti penso che chi vuole fare il bardo si accontenta comunque)<br />
Il bardo suona la piccola arpa con la mano destra, emettendo una fastidiosa melodia, nella direzione di X (malus a colpire e parare all'avversario)<br />
Necessario strumento musicale piccola arpa o cose del genere e consuma 10 % dei punti movimento<br />
<br />
Vive gli elfi, halfling, nani e chiunque voglia farlo  <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[in attesa dei tanto attesi talenti da guerriero, che credo siano effettivamente molto piu' complessi da buildare rispetto ad un artigiano che aggiunge crafting o migliora l'esperienza della raccolta risorse........propongo qualcosa che credo sia di facile implementazione:<br />
il talento da bardo<br />
Nella fattispecie il bardo creerà dei buff temponei e volendo potrebbe fare qualche incantesimo minore.<br />
<br />
1) Canto da guerra (spell aoe in casella)<br />
il bardo suona un tamburo , evocando dei canti antichi, che ti sembrano infondere un fervore primordiale (esempio +2 a tutte le stats per 30 minuti a TUTTI i personaggi presenti in casella)<br />
Necessario strumento musicale tamburo e consuma che so il 30 % dei punti movimento <br />
<br />
2) Ispira coraggio (spell single target)<br />
il bardo sfiora il liuto con le mani, come se stesse quasi accarezzandolo, mentre odi una soave canzone insinuarsi dentro di te (bonus a parare e al tiro per colpire per 30 minnuti)<br />
Necessario strumento musicale liuto e consuma 10 % dei punti movimento<br />
<br />
3) Confusione (spell single target) (se si può fare amen, altrimenti penso che chi vuole fare il bardo si accontenta comunque)<br />
Il bardo suona la piccola arpa con la mano destra, emettendo una fastidiosa melodia, nella direzione di X (malus a colpire e parare all'avversario)<br />
Necessario strumento musicale piccola arpa o cose del genere e consuma 10 % dei punti movimento<br />
<br />
Vive gli elfi, halfling, nani e chiunque voglia farlo  <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[tontalià di voce e genere della voce]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4290</link>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 20:12:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=11">Mario - Kalindor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4290</guid>
			<description><![CDATA[E' possibile distinguere da lontano la tipologia di voce e il suo genere?<br />
Si potrebbe usare un colore rosa per il genere femminile ed uno verde come ora per il maschile.....<br />
si potrebbe aggiungere un aggettivo che qualifica la tonalità che ne so aggraziato per gli elfi o per gli umani con empatia altissima?<br />
Gutturale per un nano?<br />
Stridula per un halfling?<br />
Rauca per gli orchi?<br />
E' tanto piu' utile sentire le differenze nel grida, tanto piu' caratterizzante che il tono si avverta anche quando uno parla normalmente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[E' possibile distinguere da lontano la tipologia di voce e il suo genere?<br />
Si potrebbe usare un colore rosa per il genere femminile ed uno verde come ora per il maschile.....<br />
si potrebbe aggiungere un aggettivo che qualifica la tonalità che ne so aggraziato per gli elfi o per gli umani con empatia altissima?<br />
Gutturale per un nano?<br />
Stridula per un halfling?<br />
Rauca per gli orchi?<br />
E' tanto piu' utile sentire le differenze nel grida, tanto piu' caratterizzante che il tono si avverta anche quando uno parla normalmente.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Raccoglitori e valorizzazione degli stessi]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4277</link>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 11:20:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=11">Mario - Kalindor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4277</guid>
			<description><![CDATA[Noto con rammarico che il ruolo del raccoglitore è sempre meno scelto, tendendo a scomparire completamente con gli anni e quest'ultimo è ricoperto, almeno per le proprie esigenze e speso anche per quelle della propria comunità, da chi prevalentemente fa altro (guerriero, artigiano, ruoli minori).<br />
Questo genera tendenzialmente 2 problemi:<br />
-inflazione galoppante, quando scarseggiano le materie prime che sono la base per ogni produzione (vedi carbone soprattutto), le persone sono disposte a pagarle una quota sempre piu' alta pur di averle, ma automaticamente impoveriscono il valore del denaro in quanto parliamo di materie prime che stanno alla base della scala di produzione;<br />
-assunzione di ruoli secondari, ovvero l'artigiano che va a raccogliersi le cose da solo (non girano i soldi e peggio se è talentuoso può dettare anche un monopolio) o peggio ancora il guerriero che non solo da il culo a tutti e può farmarsi forzieri/cristalli ecc, non ha bisogno di un raccoglitore perchè fa le risorse da solo (non girano soldi).<br />
Che soluzione si può trovare? Dare dei vantaggi notevoli a chi vuole interpretare il raccoglitore e direi anche a 360° gradi o non lo farà comunque nessuno:<br />
-il raccoglitore TALENTUOSO può scavare QUALSIASI tipo di risorsa avendo il bonus della doppia botta e nel caso del carbone perchè no, anche la tripla botta (vorrei solo far comprendere che oggi non ha nessuna utilità andare a scavare nei monti per fare carbone, in quanto produrre legname per poi fare cataste e produrre carbone è molto piu' remunerativo)<br />
-il raccoglitore TALENTUOSO può abbattere qualsiasi albero, il cui peso non sarà mai meno di 400 libbre<br />
-il raccoglitore talentuoso può raccogliere le piantine ottenendone una quantità maggiore (non so che senso ha on gdr ma stica <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />)<br />
Allo stesso modo per avere un economia eqiulibrata, dopo aver introdotto questo sistema bisognerebbe:<br />
-diminuire i soldi ricevuti nelle reward (ho visto che nei forzieri negli ultimi 6/7 giorni sono diminuiti incredibilmente e va benissimo), ma anche in altri dungeon che potenzialmente invece danno molti soldi (demonietti, succubi, ecc)<br />
-creare un mob che vende le materie prime ad un prezzo di almeno il doppio dell'ulltimo prezzo registrato non in epoca di inflazione (esempio il carbone prima dell'inflazione si vendeva mediamente a 3 falchi a pezzo? metterlo in vendita a 6 falchi).......questo passaggio diminuirà col tempo le casse personali, cittadine, per comprare oggi materie prime oggi ma al contempo darà tantissimo spazio al raccoglitore talentuoso, che lui stesso troverà la giusta collocazione dei prezzi di mercato, senza esagerare in quanto ha comunque un cap dettato da un mob che a sua volta è suo competitor<br />
-creare mob che vendono cose allettanti a prezzi molti alti (nuove imbarcazioni? mezzi di trasporto? animali da compagnia che ti seguono? oggetti figosi? cristalli? cibi molto forti che danno bonus?, devono diminuire i soldi i tutti perchè non è normale che gli stessi ormai vengono utilizzati sempre meno, e ultimamente si richiede un pagamento alternativo al denaro per comprare cose specifiche.......non possiamo essere arrivati a questo, non è normale. Era bellissimo quando si era niubbo e ti serviva 1 corona per le lezioni, ti facevano schiattare in corpo per sudarteli perchè 1 corona era 1 corona, oggi se viene un niubbo probabilmente una comunità qualsiasi gli regala 10 mp per le lezioni.... Bisogna correggere questo fenomeno.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Noto con rammarico che il ruolo del raccoglitore è sempre meno scelto, tendendo a scomparire completamente con gli anni e quest'ultimo è ricoperto, almeno per le proprie esigenze e speso anche per quelle della propria comunità, da chi prevalentemente fa altro (guerriero, artigiano, ruoli minori).<br />
Questo genera tendenzialmente 2 problemi:<br />
-inflazione galoppante, quando scarseggiano le materie prime che sono la base per ogni produzione (vedi carbone soprattutto), le persone sono disposte a pagarle una quota sempre piu' alta pur di averle, ma automaticamente impoveriscono il valore del denaro in quanto parliamo di materie prime che stanno alla base della scala di produzione;<br />
-assunzione di ruoli secondari, ovvero l'artigiano che va a raccogliersi le cose da solo (non girano i soldi e peggio se è talentuoso può dettare anche un monopolio) o peggio ancora il guerriero che non solo da il culo a tutti e può farmarsi forzieri/cristalli ecc, non ha bisogno di un raccoglitore perchè fa le risorse da solo (non girano soldi).<br />
Che soluzione si può trovare? Dare dei vantaggi notevoli a chi vuole interpretare il raccoglitore e direi anche a 360° gradi o non lo farà comunque nessuno:<br />
-il raccoglitore TALENTUOSO può scavare QUALSIASI tipo di risorsa avendo il bonus della doppia botta e nel caso del carbone perchè no, anche la tripla botta (vorrei solo far comprendere che oggi non ha nessuna utilità andare a scavare nei monti per fare carbone, in quanto produrre legname per poi fare cataste e produrre carbone è molto piu' remunerativo)<br />
-il raccoglitore TALENTUOSO può abbattere qualsiasi albero, il cui peso non sarà mai meno di 400 libbre<br />
-il raccoglitore talentuoso può raccogliere le piantine ottenendone una quantità maggiore (non so che senso ha on gdr ma stica <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />)<br />
Allo stesso modo per avere un economia eqiulibrata, dopo aver introdotto questo sistema bisognerebbe:<br />
-diminuire i soldi ricevuti nelle reward (ho visto che nei forzieri negli ultimi 6/7 giorni sono diminuiti incredibilmente e va benissimo), ma anche in altri dungeon che potenzialmente invece danno molti soldi (demonietti, succubi, ecc)<br />
-creare un mob che vende le materie prime ad un prezzo di almeno il doppio dell'ulltimo prezzo registrato non in epoca di inflazione (esempio il carbone prima dell'inflazione si vendeva mediamente a 3 falchi a pezzo? metterlo in vendita a 6 falchi).......questo passaggio diminuirà col tempo le casse personali, cittadine, per comprare oggi materie prime oggi ma al contempo darà tantissimo spazio al raccoglitore talentuoso, che lui stesso troverà la giusta collocazione dei prezzi di mercato, senza esagerare in quanto ha comunque un cap dettato da un mob che a sua volta è suo competitor<br />
-creare mob che vendono cose allettanti a prezzi molti alti (nuove imbarcazioni? mezzi di trasporto? animali da compagnia che ti seguono? oggetti figosi? cristalli? cibi molto forti che danno bonus?, devono diminuire i soldi i tutti perchè non è normale che gli stessi ormai vengono utilizzati sempre meno, e ultimamente si richiede un pagamento alternativo al denaro per comprare cose specifiche.......non possiamo essere arrivati a questo, non è normale. Era bellissimo quando si era niubbo e ti serviva 1 corona per le lezioni, ti facevano schiattare in corpo per sudarteli perchè 1 corona era 1 corona, oggi se viene un niubbo probabilmente una comunità qualsiasi gli regala 10 mp per le lezioni.... Bisogna correggere questo fenomeno.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pepita di acciaio glaciale / mithril - Tronco di legnosangue / legnoluna]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4276</link>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 10:49:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=11">Mario - Kalindor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4276</guid>
			<description><![CDATA[Buongiorno,<br />
<br />
ma se togliessimo questa incombenza del reperimento risorse dagli artigiani talentuosi e allo stesso tempo non dessimo la possibilità a chi non lo ha di avere il prodotto "utilizzabile" ?<br />
Parlo nella fattispecie di creare dei nuovi oggetti che non siano le classiche pepite o il classico tronco, e pertanto non è utilizzabile da chiunque, ma unicamente dall'artigiano talentuoso.<br />
Nella fattispecie, un pincopallo qualsiasi trova un albero di legnosangue, può abbatterlo, ma non ricaverà un tronco di legnosangue, altrimenti potrebbe utilizzarlo, ma ricaverà un "enorme blocco" di legnosangue, che a sua voltà andrà portato al falegname talentuoso che convertirà in tronco. La stessa cosa può essere fatta con le pepite particolari, creando un "blocco di glaciale" ad esempio.<br />
Perchè di questa proposta? Beh semplice, l'artigiano non deve essere necessariamente un raccoglitore, se non all'occorrenza.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buongiorno,<br />
<br />
ma se togliessimo questa incombenza del reperimento risorse dagli artigiani talentuosi e allo stesso tempo non dessimo la possibilità a chi non lo ha di avere il prodotto "utilizzabile" ?<br />
Parlo nella fattispecie di creare dei nuovi oggetti che non siano le classiche pepite o il classico tronco, e pertanto non è utilizzabile da chiunque, ma unicamente dall'artigiano talentuoso.<br />
Nella fattispecie, un pincopallo qualsiasi trova un albero di legnosangue, può abbatterlo, ma non ricaverà un tronco di legnosangue, altrimenti potrebbe utilizzarlo, ma ricaverà un "enorme blocco" di legnosangue, che a sua voltà andrà portato al falegname talentuoso che convertirà in tronco. La stessa cosa può essere fatta con le pepite particolari, creando un "blocco di glaciale" ad esempio.<br />
Perchè di questa proposta? Beh semplice, l'artigiano non deve essere necessariamente un raccoglitore, se non all'occorrenza.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[sei sicuro di voler proseguire?]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4273</link>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 23:49:12 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=11">Mario - Kalindor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4273</guid>
			<description><![CDATA[quando si è in una casella acqua, si scende dalla nave e si va in una casella terra, rimani inculato perchè il 99 % delle volte lo hai fatto non volutamente e questo significa il piu' delle volte che rimani bloccato in quanto ti è impossibile meccanicamente risalire in veliero perchè non puoi andare senza imbarcazioni all'interno della casella acqua.<br />
A tal proposito sarebbe possibile introdurre un blocco? come il suicida che devi confermare l'azione, è possibile metterlo anche al nuotare?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[quando si è in una casella acqua, si scende dalla nave e si va in una casella terra, rimani inculato perchè il 99 % delle volte lo hai fatto non volutamente e questo significa il piu' delle volte che rimani bloccato in quanto ti è impossibile meccanicamente risalire in veliero perchè non puoi andare senza imbarcazioni all'interno della casella acqua.<br />
A tal proposito sarebbe possibile introdurre un blocco? come il suicida che devi confermare l'azione, è possibile metterlo anche al nuotare?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Raccolta guida e manuali per meccaniche]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4265</link>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 08:44:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=164">Ezrail</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4265</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Benvenuti nella sezione Manuali e Meccaniche</span></span></div>
<br />
<br />
In questa sezione raccoglieremo una serie di "manuali" dedicati a spiegare nel dettaglio le meccaniche, gli scopi e le funzionalità delle implementazioni più complesse di Thegate. Sappiamo che, a volte, alcune dinamiche possono risultare di difficile comprensione immediata sul client; il nostro obiettivo è fare chiarezza.<br />
<br />
Cercheremo di approfondire il funzionamento dei mestieri e degli oggetti più articolati, per permettervi di sfruttare appieno ogni singola possibilità del gioco, comprese quelle funzionalità minori o meno evidenti.<br />
<br />
Per farlo, utilizzeremo un approccio tecnico/empirico: uniremo la precisione delle informazioni estratte direttamente dal codice ai vostri feedback. In questo modo vi proporremo guide che siano chiare delle possibilità tecniche implementate messe in diretto confronto con l'esperienza quotidiana.<br />
<br />
Questa sezione sarà in costante aggiornamento: andremo di volta in volta ad affrontare le eventuali difficoltà di approccio riscontrate dalla community e lavoreremo attivamente per snellire le procedure troppo complesse, chiarendo e migliorando i messaggi di feedback direttamente sul client.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Benvenuti nella sezione Manuali e Meccaniche</span></span></div>
<br />
<br />
In questa sezione raccoglieremo una serie di "manuali" dedicati a spiegare nel dettaglio le meccaniche, gli scopi e le funzionalità delle implementazioni più complesse di Thegate. Sappiamo che, a volte, alcune dinamiche possono risultare di difficile comprensione immediata sul client; il nostro obiettivo è fare chiarezza.<br />
<br />
Cercheremo di approfondire il funzionamento dei mestieri e degli oggetti più articolati, per permettervi di sfruttare appieno ogni singola possibilità del gioco, comprese quelle funzionalità minori o meno evidenti.<br />
<br />
Per farlo, utilizzeremo un approccio tecnico/empirico: uniremo la precisione delle informazioni estratte direttamente dal codice ai vostri feedback. In questo modo vi proporremo guide che siano chiare delle possibilità tecniche implementate messe in diretto confronto con l'esperienza quotidiana.<br />
<br />
Questa sezione sarà in costante aggiornamento: andremo di volta in volta ad affrontare le eventuali difficoltà di approccio riscontrate dalla community e lavoreremo attivamente per snellire le procedure troppo complesse, chiarendo e migliorando i messaggi di feedback direttamente sul client.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patch 3.0.30]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4255</link>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 17:09:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=164">Ezrail</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4255</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">⚔ The Gate MUD - Patch 3.0.30 ⚔</span></span></span><br />
</div>
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Questa patch introduce novità che andranno a toccare molteplici aspetti del gioco: dall'esplorazione, al crafting, fino alla gestione dei vostri amati animali (per ora cavalcature). <br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">? Rework Sistema di Allevamento</span></span></span><br />
Il sistema di allevamento è stato completamente destrutturato e riscritto per essere meno frustrante e decisamente più gratificante. Attualmente è in fase di testing limitato, il contratto non è in vendita dai mob.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gestione Cibo e Usura:</span> Addio al deperimento e all'usura del cibo! Abbiamo snellito la meccanica dello "sfamare" inserendo un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">counter di cibo</span> per le mangiatoie, che terrà traccia della quantità e del tipo di cibo inserito.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sopravvivenza e Cure:</span> La "sete" diventa un fattore puramente interpretativo. Inoltre, la gestione della "sporcizia" è stata resa meno stressante e la meccanica della "malattia" è stata temporaneamente messa in pausa per valutarne un reinserimento futuro.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Crescita e Nascite:</span> I tempi di crescita dei cuccioli sono stati ridotti ed è stato semplificato l'intero sistema di check per le nascite.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bonus Statistiche e Skill:</span> Maggiori vantaggi per chi ha il giusto mix di abilità e statistiche! Essere allevatori esperti ed empatici vi garantirà bonus diretti, tra cui un <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aumento della capienza massima</span> del vostro allevamento (più siete bravi, più nascituri potrete ospitare).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Controlli Costanti:</span> I check sulle capacità dell'allevatore saranno ora dilazionati e costanti per tutta la vita dell'allevamento, aggirando così le dinamiche di "reroll".<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">? Nuovi Strumenti Master e Quest Automatiche</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Il Ritorno delle Quest Automatiche:</span> Molti ricorderanno i famosi mob con il "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">!</span>" nella descrizione breve che conferivano incarichi. In passato erano stati rimossi per colpa di un sistema eccessivamente complesso che non sopravviveva ai reboot. Ora il codice è stato domato e <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">il sistema è tornato, pienamente funzionante e persistente al riavvio!</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Varietà e Pericoli:</span> Aggiunte nuove trappole, nuovi rischi ambientali e nuovi modi per approcciare le diverse location. Aspettatevi allestimenti molto più variegati e imprevedibili.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">? Sistema di Equipaggiamento per Animali</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Compagni da Battaglia e da Viaggio:</span> Debutta un nuovo sistema di equipaggiamento per i vostri animali domestici (focalizzato, per ora, sulle cavalcature).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nuovi Oggetti Craftabili:</span> Fabbri e Sarti potranno ora cimentarsi nella creazione di 3 nuovi oggetti specifici, studiati per proteggere e valorizzare le vostre cavalcature durante i lunghi viaggi o nel fango della battaglia.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aggregati:</span> Stiamo migliorando e aumentando il rapporto tra animali e "terreni preferiti" per dare maggior valore a tutti gli aggregabili. Cerchiamo di introdurre una profonda valutazione del giocatore dell'animale da scegliere per il proprio gioco: viaggiare, lavorare, correre in strade e pianure, arrampicarsi sui monti o viaggiare negli aridi deserti dovrà sempre di più essere una scelta da fare. Stiamo lentamente ritarando tutte le statistiche dei mob aggregabili, differenziandoli per scopo, terreno, luogo di diffusione. Conseguentemente anche i carri nelle prossime patch potrebbero avere dei bonus di resistenza per differenziare i carri da lavoro, da quelli da viaggio rapido e trasporto.<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nota: Questo sistema sarà progressivamente tarato, bilanciato ed espanso in base ai feedback che ci fornirete testandolo in gioco.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #8B4513;" class="mycode_color">? Aggiornamenti Mestieri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Falegnami - La Madia:</span> I maestri del legno potranno a breve testare e costruire un nuovo arredo dedicato alle locande più affollate: la Madia. Si tratta di un imponente mobile dotato di rubinetti d'ottone e barili interni in grado di stoccare fino a 10 liquidi diversi contemporaneamente (occhio ai massimali per tipo, non mescolabili). Gli osti potranno usarla per travasare o spillare le bevande direttamente nei boccali dei clienti in modo rapido e preciso! (questa particolare meccanica necessita di feedback è test, essendo un test in primis per noi che l'abbiamo progettata)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Falegnami - Carri Custom:</span> Inserito correttamente il carro piccolo custom all'interno del sistema di lavorazione delle travi di legno.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gioiellieri - Anelli Luminosi:</span> Modificata la meccanica di usura dell'anello luminoso. Ora l'oggetto viene creato "spento" e il suo tempo di esaurimento inizierà a scorrere solo dopo la prima accensione. Questo vi permetterà di farne scorta o di metterli tranquillamente in vendita nei negozi senza che si consumino da soli!<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">? Rework del Sistema Tiri Salvezza</span></span></span><br />
Abbiamo introdotto dei nuovi metodi per la gestione e il calcolo dei tiri salvezza. Questa profonda modifica al motore non riguarderà solo le abilità speciali dei mob durante i combattimenti, ma si estenderà anche alla resistenza contro le trappole e agli effetti ambientali.<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Transizione Progressiva:</span> Andrà in atto una lenta ma costante e meticolosa sostituzione di tutte le vecchie meccaniche di salvezza attualmente sparse per il MUD, per allinearle al nuovo standard.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prevedibilità e Strategia:</span> Il nostro obiettivo finale è fornirvi un sistema molto più comprensibile, coerente e trasparente. Questo vi permetterà di valutare i rischi e pianificare in modo molto più strategico e mirato l'allestimento del vostro party e la scelta degli equipaggiamenti prima di affrontare una nuova avventura!<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">? Bug Fix</span></span></span><br />
      Grazie alle vostre segnalazioni sul bug tracker, abbiamo risolto un gran numero di errori:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Illuminazione:</span> Fixato il funzionamento della lanterna personalizzata su navi e carri custom.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cacciatori:</span> Risolti i problemi di interazione e funzionamento delle gabbie e dei carri da caccia.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Testi:</span> Corretti svariati typo ed errori di formattazione nelle descrizioni segnalati dalla community.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Procedure alleggerite:</span> Abbiamo ridotto tempi, consumi e controlli ridondanti di molte meccaniche vecchie. Seppur l'impatto potrebbe quasi passare inosservato, dovremmo avere grandi benefici nella leggerezza del gioco ed esportare/replicare più facilmente le meccaniche che più si stanno diffondendo nel gioco. <br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Per alcune di queste modifiche saranno necessari dei reboot aggiuntivi.<br />
Buon gioco.</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">⚔ The Gate MUD - Patch 3.0.30 ⚔</span></span></span><br />
</div>
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Questa patch introduce novità che andranno a toccare molteplici aspetti del gioco: dall'esplorazione, al crafting, fino alla gestione dei vostri amati animali (per ora cavalcature). <br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">? Rework Sistema di Allevamento</span></span></span><br />
Il sistema di allevamento è stato completamente destrutturato e riscritto per essere meno frustrante e decisamente più gratificante. Attualmente è in fase di testing limitato, il contratto non è in vendita dai mob.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gestione Cibo e Usura:</span> Addio al deperimento e all'usura del cibo! Abbiamo snellito la meccanica dello "sfamare" inserendo un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">counter di cibo</span> per le mangiatoie, che terrà traccia della quantità e del tipo di cibo inserito.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sopravvivenza e Cure:</span> La "sete" diventa un fattore puramente interpretativo. Inoltre, la gestione della "sporcizia" è stata resa meno stressante e la meccanica della "malattia" è stata temporaneamente messa in pausa per valutarne un reinserimento futuro.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Crescita e Nascite:</span> I tempi di crescita dei cuccioli sono stati ridotti ed è stato semplificato l'intero sistema di check per le nascite.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bonus Statistiche e Skill:</span> Maggiori vantaggi per chi ha il giusto mix di abilità e statistiche! Essere allevatori esperti ed empatici vi garantirà bonus diretti, tra cui un <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aumento della capienza massima</span> del vostro allevamento (più siete bravi, più nascituri potrete ospitare).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Controlli Costanti:</span> I check sulle capacità dell'allevatore saranno ora dilazionati e costanti per tutta la vita dell'allevamento, aggirando così le dinamiche di "reroll".<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">? Nuovi Strumenti Master e Quest Automatiche</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Il Ritorno delle Quest Automatiche:</span> Molti ricorderanno i famosi mob con il "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">!</span>" nella descrizione breve che conferivano incarichi. In passato erano stati rimossi per colpa di un sistema eccessivamente complesso che non sopravviveva ai reboot. Ora il codice è stato domato e <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">il sistema è tornato, pienamente funzionante e persistente al riavvio!</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Varietà e Pericoli:</span> Aggiunte nuove trappole, nuovi rischi ambientali e nuovi modi per approcciare le diverse location. Aspettatevi allestimenti molto più variegati e imprevedibili.<br />
</li>
</ul>
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">? Sistema di Equipaggiamento per Animali</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Compagni da Battaglia e da Viaggio:</span> Debutta un nuovo sistema di equipaggiamento per i vostri animali domestici (focalizzato, per ora, sulle cavalcature).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nuovi Oggetti Craftabili:</span> Fabbri e Sarti potranno ora cimentarsi nella creazione di 3 nuovi oggetti specifici, studiati per proteggere e valorizzare le vostre cavalcature durante i lunghi viaggi o nel fango della battaglia.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aggregati:</span> Stiamo migliorando e aumentando il rapporto tra animali e "terreni preferiti" per dare maggior valore a tutti gli aggregabili. Cerchiamo di introdurre una profonda valutazione del giocatore dell'animale da scegliere per il proprio gioco: viaggiare, lavorare, correre in strade e pianure, arrampicarsi sui monti o viaggiare negli aridi deserti dovrà sempre di più essere una scelta da fare. Stiamo lentamente ritarando tutte le statistiche dei mob aggregabili, differenziandoli per scopo, terreno, luogo di diffusione. Conseguentemente anche i carri nelle prossime patch potrebbero avere dei bonus di resistenza per differenziare i carri da lavoro, da quelli da viaggio rapido e trasporto.<br />
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<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nota: Questo sistema sarà progressivamente tarato, bilanciato ed espanso in base ai feedback che ci fornirete testandolo in gioco.</span><br />
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</ul>
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #8B4513;" class="mycode_color">? Aggiornamenti Mestieri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Falegnami - La Madia:</span> I maestri del legno potranno a breve testare e costruire un nuovo arredo dedicato alle locande più affollate: la Madia. Si tratta di un imponente mobile dotato di rubinetti d'ottone e barili interni in grado di stoccare fino a 10 liquidi diversi contemporaneamente (occhio ai massimali per tipo, non mescolabili). Gli osti potranno usarla per travasare o spillare le bevande direttamente nei boccali dei clienti in modo rapido e preciso! (questa particolare meccanica necessita di feedback è test, essendo un test in primis per noi che l'abbiamo progettata)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Falegnami - Carri Custom:</span> Inserito correttamente il carro piccolo custom all'interno del sistema di lavorazione delle travi di legno.<br />
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<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gioiellieri - Anelli Luminosi:</span> Modificata la meccanica di usura dell'anello luminoso. Ora l'oggetto viene creato "spento" e il suo tempo di esaurimento inizierà a scorrere solo dopo la prima accensione. Questo vi permetterà di farne scorta o di metterli tranquillamente in vendita nei negozi senza che si consumino da soli!<br />
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</ul>
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">? Rework del Sistema Tiri Salvezza</span></span></span><br />
Abbiamo introdotto dei nuovi metodi per la gestione e il calcolo dei tiri salvezza. Questa profonda modifica al motore non riguarderà solo le abilità speciali dei mob durante i combattimenti, ma si estenderà anche alla resistenza contro le trappole e agli effetti ambientali.<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Transizione Progressiva:</span> Andrà in atto una lenta ma costante e meticolosa sostituzione di tutte le vecchie meccaniche di salvezza attualmente sparse per il MUD, per allinearle al nuovo standard.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prevedibilità e Strategia:</span> Il nostro obiettivo finale è fornirvi un sistema molto più comprensibile, coerente e trasparente. Questo vi permetterà di valutare i rischi e pianificare in modo molto più strategico e mirato l'allestimento del vostro party e la scelta degli equipaggiamenti prima di affrontare una nuova avventura!<br />
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</ul>
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">? Bug Fix</span></span></span><br />
      Grazie alle vostre segnalazioni sul bug tracker, abbiamo risolto un gran numero di errori:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Illuminazione:</span> Fixato il funzionamento della lanterna personalizzata su navi e carri custom.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cacciatori:</span> Risolti i problemi di interazione e funzionamento delle gabbie e dei carri da caccia.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Testi:</span> Corretti svariati typo ed errori di formattazione nelle descrizioni segnalati dalla community.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Procedure alleggerite:</span> Abbiamo ridotto tempi, consumi e controlli ridondanti di molte meccaniche vecchie. Seppur l'impatto potrebbe quasi passare inosservato, dovremmo avere grandi benefici nella leggerezza del gioco ed esportare/replicare più facilmente le meccaniche che più si stanno diffondendo nel gioco. <br />
</li>
</ul>
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<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Per alcune di queste modifiche saranno necessari dei reboot aggiuntivi.<br />
Buon gioco.</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[anello luminoso]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4247</link>
			<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 00:51:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=11">Mario - Kalindor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4247</guid>
			<description><![CDATA[Se l'anello luminoso non sparisse quando il suo potere di luminosità si esaurisse e quest'ultimo mediante altri processi potrebbe tornare ad illuminare?<br />
La spesa mi sembra altamente eccessiva, considerando sopratuttto che non è possibile spegnerlo in alcun modo, altrimenti potrebbe anche starci.<br />
Mi viene in mente ad esempio il fatto che tu non possa lasciarlo in casa e te ne vai a fare altro o slogghi perchè dopo 2 giorni rischi di non trovarlo.<br />
Dura tanto? si già da ora, ma il prezzo non vale ugualmente la candela, commisurato ad alcune alternative economiche. <br />
Non intendo dire che dovesse essere permanente, altrimenti sarebbe troppo vantaggioso nonostante la sua spsesa (anche se molti per il suo prezzo/impegno non lo farebbero ugualmente),<br />
ma quantomeno possiamo dare una possibilità di "recupero" con altri tipi di processi? esempio si rinnova con 200 lingotti vari? e/o una polvere luminosa?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Se l'anello luminoso non sparisse quando il suo potere di luminosità si esaurisse e quest'ultimo mediante altri processi potrebbe tornare ad illuminare?<br />
La spesa mi sembra altamente eccessiva, considerando sopratuttto che non è possibile spegnerlo in alcun modo, altrimenti potrebbe anche starci.<br />
Mi viene in mente ad esempio il fatto che tu non possa lasciarlo in casa e te ne vai a fare altro o slogghi perchè dopo 2 giorni rischi di non trovarlo.<br />
Dura tanto? si già da ora, ma il prezzo non vale ugualmente la candela, commisurato ad alcune alternative economiche. <br />
Non intendo dire che dovesse essere permanente, altrimenti sarebbe troppo vantaggioso nonostante la sua spsesa (anche se molti per il suo prezzo/impegno non lo farebbero ugualmente),<br />
ma quantomeno possiamo dare una possibilità di "recupero" con altri tipi di processi? esempio si rinnova con 200 lingotti vari? e/o una polvere luminosa?]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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