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		<title><![CDATA[Forum | The Gate Mud - Proposte]]></title>
		<link>https://forum.thegatemud.it/</link>
		<description><![CDATA[Forum | The Gate Mud - https://forum.thegatemud.it]]></description>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 02:00:41 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Raccogliere/posare da nascosto]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2284</link>
			<pubDate>Sat, 22 Feb 2020 23:33:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=74">Antonio - Tihar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2284</guid>
			<description><![CDATA[Come da titolo, aggiungere la possibilità di raccogliere o posare oggetti da nascosto.<br />
Ovviamente non parliamo di oggetti di grandi dimensioni o pesanti, ma oggetti con un peso massimo di 2 pietra magari.<br />
Attualmente se capita prima di raccogliere qualcosa dove magari ci sono altri pg distratti a fare altro faccio uno esprimi che raccolgo qualcosa senza farmi vedere o cose simili. Ma sarebbe bello implementarla la cosa, magari con un tiro % che vada sulla destrezze o sull'abilità nascondersi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Come da titolo, aggiungere la possibilità di raccogliere o posare oggetti da nascosto.<br />
Ovviamente non parliamo di oggetti di grandi dimensioni o pesanti, ma oggetti con un peso massimo di 2 pietra magari.<br />
Attualmente se capita prima di raccogliere qualcosa dove magari ci sono altri pg distratti a fare altro faccio uno esprimi che raccolgo qualcosa senza farmi vedere o cose simili. Ma sarebbe bello implementarla la cosa, magari con un tiro % che vada sulla destrezze o sull'abilità nascondersi.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Icone Attive in WebClient]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2268</link>
			<pubDate>Fri, 07 Feb 2020 14:05:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=845">Amrun</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2268</guid>
			<description><![CDATA[Ciao!<br />
<br />
Sarebbe fattibile aggiungere una funzione secondaria "Prendi" alle icone attive? Magari da attivare con una combinazione di tasti (ALT + CLICK, ad esempio). :ugeek:<br />
<br />
edit<br />
pardon, mi accorgo solo ora che c'era una sezione apposita per raccogliere le proposte sul webclient.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao!<br />
<br />
Sarebbe fattibile aggiungere una funzione secondaria "Prendi" alle icone attive? Magari da attivare con una combinazione di tasti (ALT + CLICK, ad esempio). :ugeek:<br />
<br />
edit<br />
pardon, mi accorgo solo ora che c'era una sezione apposita per raccogliere le proposte sul webclient.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Focus avversari diretti in combattimento]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2267</link>
			<pubDate>Fri, 07 Feb 2020 07:46:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=433">Sevaleth - Michele</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2267</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scenario:</span> X combattenti si scontrano con altri Y combattenti.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Obiettivo:</span> Focalizzare solamente i colpi dati e ricevuti dagli avversari con cui <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">direttamente</span> si sta combattendo. Ciò consentirebbe di evitare lo flood dei colpi sferrati ad <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">altri</span> pg/mob. Il focus sugli avversari diretti è attivabile/disattivabile a piacimento.<br />
<br />
Esempio:<br />
<br />
* Attivo l'opzione: combattimento focus ON.<br />
* Ghimli, Thorin (che controllo io) e Dain vengono attaccati da 6 orchi titanici.<br />
* 2 attaccano Ghimli, 2 Thorin e 2 Dain.<br />
* Vedo solamente i colpi sferrati su di me (Thorin) e gli altri vengono <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">silenziati</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pro:</span> evito grossi scroll e capisco cosa sta succedendo al mio PG.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Contro:</span> per verificare le condizioni degli altri compagni in casella e capire chi chi stanno combattendo, l'unico modo è usare il guarda e guarda X.<br />
<br />
Spero di essere stato chiaro, per qualsiasi dubbio rimango a disposizione.<br />
<br />
Grazie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scenario:</span> X combattenti si scontrano con altri Y combattenti.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Obiettivo:</span> Focalizzare solamente i colpi dati e ricevuti dagli avversari con cui <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">direttamente</span> si sta combattendo. Ciò consentirebbe di evitare lo flood dei colpi sferrati ad <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">altri</span> pg/mob. Il focus sugli avversari diretti è attivabile/disattivabile a piacimento.<br />
<br />
Esempio:<br />
<br />
* Attivo l'opzione: combattimento focus ON.<br />
* Ghimli, Thorin (che controllo io) e Dain vengono attaccati da 6 orchi titanici.<br />
* 2 attaccano Ghimli, 2 Thorin e 2 Dain.<br />
* Vedo solamente i colpi sferrati su di me (Thorin) e gli altri vengono <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">silenziati</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pro:</span> evito grossi scroll e capisco cosa sta succedendo al mio PG.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Contro:</span> per verificare le condizioni degli altri compagni in casella e capire chi chi stanno combattendo, l'unico modo è usare il guarda e guarda X.<br />
<br />
Spero di essere stato chiaro, per qualsiasi dubbio rimango a disposizione.<br />
<br />
Grazie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Forum] Suggerimento]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2262</link>
			<pubDate>Wed, 05 Feb 2020 08:31:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=221">Thias</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2262</guid>
			<description><![CDATA[Non sarebbe ragionevole incollare <a href="https://forum.thegatemud.it/viewtopic.php?f=41&amp;t=2336" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Registrazione a The Gate: rimozione degli inviti</a> a seguito/al posto di <a href="https://forum.thegatemud.it/viewtopic.php?f=35&amp;t=649" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nota creazione personaggi</a> <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> ?<br />
<br />
Anche, nel medesimo topic, non sarebbe utile indicare la modalità per la cancellazione dei pg (che, se non ho capito male, in caso di cancellazione_per_creare_un_nuovo_pg è: 1. Segnalare pg da deletare 2. Non loggarlo/i mai più 3. Procedere con la creazione del/i pg nuovo/i con limite = 2) <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> ?<br />
<br />
Altra cosa che si capisce poco (o, almeno, non ho capito io :| ): la sezione Segnalazione Bug è ancora in uso o va considerata obsoleta perché occorre scrivere a <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">builder@thegatemud.it</span> ?<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Se</span> è obsoleta, forse si potrebbe dare l'indicazione di scrivere a builder@thegatemud.it in <a href="https://forum.thegatemud.it/viewtopic.php?f=42&amp;t=487" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Come usare la sezione BUG</a> :? ...<br />
<br />
Boh <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Non sarebbe ragionevole incollare <a href="https://forum.thegatemud.it/viewtopic.php?f=41&amp;t=2336" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Registrazione a The Gate: rimozione degli inviti</a> a seguito/al posto di <a href="https://forum.thegatemud.it/viewtopic.php?f=35&amp;t=649" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nota creazione personaggi</a> <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> ?<br />
<br />
Anche, nel medesimo topic, non sarebbe utile indicare la modalità per la cancellazione dei pg (che, se non ho capito male, in caso di cancellazione_per_creare_un_nuovo_pg è: 1. Segnalare pg da deletare 2. Non loggarlo/i mai più 3. Procedere con la creazione del/i pg nuovo/i con limite = 2) <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> ?<br />
<br />
Altra cosa che si capisce poco (o, almeno, non ho capito io :| ): la sezione Segnalazione Bug è ancora in uso o va considerata obsoleta perché occorre scrivere a <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">builder@thegatemud.it</span> ?<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Se</span> è obsoleta, forse si potrebbe dare l'indicazione di scrivere a builder@thegatemud.it in <a href="https://forum.thegatemud.it/viewtopic.php?f=42&amp;t=487" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Come usare la sezione BUG</a> :? ...<br />
<br />
Boh <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Durata dei cibi in bancarella]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2252</link>
			<pubDate>Fri, 24 Jan 2020 06:36:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=300">elster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2252</guid>
			<description><![CDATA[ho provato a inserire del cibo in bancarella per la vendita ma risulta che in meno di 24 ore più della metà del cibo cotto si usura...dato che comunque c'è la presenza in un commesso mob sarebbe possibile aumentare la durata dei cibi all'interno??? perchè al momento la vendita di cibi in bancarella risulta molto difficile<br />
<br />
taycom]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ho provato a inserire del cibo in bancarella per la vendita ma risulta che in meno di 24 ore più della metà del cibo cotto si usura...dato che comunque c'è la presenza in un commesso mob sarebbe possibile aumentare la durata dei cibi all'interno??? perchè al momento la vendita di cibi in bancarella risulta molto difficile<br />
<br />
taycom]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[E se facessimo interagire The Gate con una blockchain?]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2247</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jan 2020 21:01:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=847">Leorihck</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2247</guid>
			<description><![CDATA[La proposta è già ben riassunta dall'oggetto:<br />
<br />
e se integrassimo TG con una blockchain per gestire denaro ed oggetti come token?  :geek:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[La proposta è già ben riassunta dall'oggetto:<br />
<br />
e se integrassimo TG con una blockchain per gestire denaro ed oggetti come token?  :geek:]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[guarda xxx direzione]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2157</link>
			<pubDate>Thu, 28 Nov 2019 17:07:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=36">Emanuele - Rakart</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2157</guid>
			<description><![CDATA[oggi stavo guardando un mostro in una casella accanto alla mia ed ho visto: "uno scarafaggio gigantesco è qui."<br />
<br />
ora la mia domanda è: quanto è grande uno scarafaggio gigantesco?<br />
perchè da solo se lo scaraffaggio gigantesco è alto mezzo metro vado e me la gioco, se invece lo scarafaggio gigantesco è alto 3 metri magari ci penso meglio e torno coi rinforzi.<br />
<br />
siccome in realtà non era uno scarafaggio ma un mostro che attaccava con quasi certezza, e non era uno ma erano 2 per scoprire quanto erano grossi dovevo entrarci in casella e se fossero stati grossi 2 o 3 metri ero sicuramente morto.<br />
c'era anche un altro bestio che qui chiameremo il "cinghiale tigre" ma come è un cinghiale tigre? perchè se è grosso come una tigre, coi denti di una tigre e ruggisce come una tigre io filo, ma se invece è un cinghiale a striscie gialle e nere magari ci entro in casella...<br />
<br />
da qui nasce la proposta:<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> si puo' permettere di guardare la descrizione di persone oggetti e mob anche nella casella accanto?</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[oggi stavo guardando un mostro in una casella accanto alla mia ed ho visto: "uno scarafaggio gigantesco è qui."<br />
<br />
ora la mia domanda è: quanto è grande uno scarafaggio gigantesco?<br />
perchè da solo se lo scaraffaggio gigantesco è alto mezzo metro vado e me la gioco, se invece lo scarafaggio gigantesco è alto 3 metri magari ci penso meglio e torno coi rinforzi.<br />
<br />
siccome in realtà non era uno scarafaggio ma un mostro che attaccava con quasi certezza, e non era uno ma erano 2 per scoprire quanto erano grossi dovevo entrarci in casella e se fossero stati grossi 2 o 3 metri ero sicuramente morto.<br />
c'era anche un altro bestio che qui chiameremo il "cinghiale tigre" ma come è un cinghiale tigre? perchè se è grosso come una tigre, coi denti di una tigre e ruggisce come una tigre io filo, ma se invece è un cinghiale a striscie gialle e nere magari ci entro in casella...<br />
<br />
da qui nasce la proposta:<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> si puo' permettere di guardare la descrizione di persone oggetti e mob anche nella casella accanto?</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[nome automatico ai duplicati delle chiavi]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2152</link>
			<pubDate>Fri, 22 Nov 2019 13:54:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=36">Emanuele - Rakart</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2152</guid>
			<description><![CDATA[non si potrebbe fare che quando si compra il duplicato di una chiave la nuova prenda il nome della vecchia se lo ha?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[non si potrebbe fare che quando si compra il duplicato di una chiave la nuova prenda il nome della vecchia se lo ha?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aggrega esteso ad altri animali]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2126</link>
			<pubDate>Fri, 25 Oct 2019 08:33:54 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=457">Alendil - Zraesch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2126</guid>
			<description><![CDATA[Ragionando sulla problematica esposta da TIGREDELLANOTTE riguardo la difficoltà nel compiere alcuni viaggi, credo che la cosa sarebbe in gran parte risolta se si estendesse la meccanica dell'AGGREGA, che già esiste per le mute di husky, anche ad altri animali come asini, muli, cavalli e pony, magari mettendo un limite massimo di animali in base al mezzo(es. biga max 2 bestie, quadriga max 4 bestie, etc etc).<br />
Sarebbe una bella innovazione che avvicinerebbe TG a mud più avanzati meccanicamente e risolverebbe in parte i problemi dei viaggi senza togliere utilità alle cavalcature speciali, che comunque conserverebbero i loro bonus e un costo di mantenimento minore rispetto a un gruppo nutrito di bestie da traino.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ragionando sulla problematica esposta da TIGREDELLANOTTE riguardo la difficoltà nel compiere alcuni viaggi, credo che la cosa sarebbe in gran parte risolta se si estendesse la meccanica dell'AGGREGA, che già esiste per le mute di husky, anche ad altri animali come asini, muli, cavalli e pony, magari mettendo un limite massimo di animali in base al mezzo(es. biga max 2 bestie, quadriga max 4 bestie, etc etc).<br />
Sarebbe una bella innovazione che avvicinerebbe TG a mud più avanzati meccanicamente e risolverebbe in parte i problemi dei viaggi senza togliere utilità alle cavalcature speciali, che comunque conserverebbero i loro bonus e un costo di mantenimento minore rispetto a un gruppo nutrito di bestie da traino.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sistema di taglie ricercati]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2123</link>
			<pubDate>Tue, 22 Oct 2019 18:11:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=114">Uthgar-Vainar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2123</guid>
			<description><![CDATA[Mi hanno detto esisteva gia' qualcosa del genere su qualche edizione di Tg<br />
<br />
Saro' semplice e breve:<br />
<br />
-Poter dare una taglia a un criminale (esempio: polpetta 10 mp vivo, morto 7mp), il compenso se lo decide la citta',cosi il "cacciatore" deve girare le varie citta' e vedere dove lo pagano di piu'.<br />
<br />
-Il malvivente LEGATO non viene attaccato dai mob cittadini<br />
<br />
-Nel caso sia vivo lo si porta dallo sceriffo,lo sceriffo paga e te ne vai per la tua strada,mentre il malvivente viene portato in prigione e poi sara' la citta' a decidere cosa fargli<br />
<br />
-Nel caso sia morto,far in modo che la testa duri tot giorni RL per avere il tempo di poterla portare a destinazione<br />
<br />
Secondo voi puo' dare qualche spunto di gioco? sotto con le idee!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mi hanno detto esisteva gia' qualcosa del genere su qualche edizione di Tg<br />
<br />
Saro' semplice e breve:<br />
<br />
-Poter dare una taglia a un criminale (esempio: polpetta 10 mp vivo, morto 7mp), il compenso se lo decide la citta',cosi il "cacciatore" deve girare le varie citta' e vedere dove lo pagano di piu'.<br />
<br />
-Il malvivente LEGATO non viene attaccato dai mob cittadini<br />
<br />
-Nel caso sia vivo lo si porta dallo sceriffo,lo sceriffo paga e te ne vai per la tua strada,mentre il malvivente viene portato in prigione e poi sara' la citta' a decidere cosa fargli<br />
<br />
-Nel caso sia morto,far in modo che la testa duri tot giorni RL per avere il tempo di poterla portare a destinazione<br />
<br />
Secondo voi puo' dare qualche spunto di gioco? sotto con le idee!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Proposta per alleanze]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2122</link>
			<pubDate>Mon, 21 Oct 2019 17:22:35 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=646">NighTiger</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2122</guid>
			<description><![CDATA[Alcune proposte che, forse, possono dare ulteriore spinta alle alleanze e quindi ai giochi di gruppo.<br />
<br />
1. una specie di teleport tra le città alleate<br />
2. la possibiltà di avere item ibridi con gli alleati<br />
<br />
Che ne pensate?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Alcune proposte che, forse, possono dare ulteriore spinta alle alleanze e quindi ai giochi di gruppo.<br />
<br />
1. una specie di teleport tra le città alleate<br />
2. la possibiltà di avere item ibridi con gli alleati<br />
<br />
Che ne pensate?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Status skills visibile]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2114</link>
			<pubDate>Thu, 10 Oct 2019 14:18:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=433">Sevaleth - Michele</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2114</guid>
			<description><![CDATA[Propongo di ristabilire i numeri relativi alle skill visibile in modo tale da conoscere lo status <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">preciso</span> delle stesse.<br />
<br />
Questo porterebbe i newcomer (e i vecchi) a skillare senza mollare il gioco dopo 10 minuti.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Propongo di ristabilire i numeri relativi alle skill visibile in modo tale da conoscere lo status <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">preciso</span> delle stesse.<br />
<br />
Questo porterebbe i newcomer (e i vecchi) a skillare senza mollare il gioco dopo 10 minuti.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Animali in stalla]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2088</link>
			<pubDate>Mon, 23 Sep 2019 19:26:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=453">Ven - Marco</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2088</guid>
			<description><![CDATA[Propongo di inserire un comando per eliminare animali non più graditi nelle stalle.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Propongo di inserire un comando per eliminare animali non più graditi nelle stalle.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Durata raccolta agricoltura]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2019</link>
			<pubDate>Fri, 02 Aug 2019 11:01:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=84">Luigi - Galyn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=2019</guid>
			<description><![CDATA[Avvicinandomi alla pensione mi sono dato all'orto e devo dire che noto una durata molto ridotta delle materie prime raccolte per la produzione di cibi.<br />
<br />
Quindi l'idea è quella (data la già non poca difficoltà di seminare, raccogliere etc. le varie piante a causa delle stagioni) di prolungare ampiamente la durata dei prodotti raccolti o comunque di creare un sistema di stoccaggio che li mantenga a lungo, altrimenti si vanifica l'utilizzo di una bella meccanica come l'agricoltura e si finisce a comprar tutto in locande.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Avvicinandomi alla pensione mi sono dato all'orto e devo dire che noto una durata molto ridotta delle materie prime raccolte per la produzione di cibi.<br />
<br />
Quindi l'idea è quella (data la già non poca difficoltà di seminare, raccogliere etc. le varie piante a causa delle stagioni) di prolungare ampiamente la durata dei prodotti raccolti o comunque di creare un sistema di stoccaggio che li mantenga a lungo, altrimenti si vanifica l'utilizzo di una bella meccanica come l'agricoltura e si finisce a comprar tutto in locande.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pestare tinture con lavabo in stanza]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=1983</link>
			<pubDate>Wed, 26 Jun 2019 19:15:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=457">Alendil - Zraesch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=1983</guid>
			<description><![CDATA[Ora come ora bisogna avere dell'acqua in inventario per riuscire a pestare una boccetta di tintura.<br />
Consiglierei di rendere possibile fare il tutto avendo un lavabo in stanza, così come è possibile pestare delle pergamene avendo un camino vicino e non "in inventario"]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ora come ora bisogna avere dell'acqua in inventario per riuscire a pestare una boccetta di tintura.<br />
Consiglierei di rendere possibile fare il tutto avendo un lavabo in stanza, così come è possibile pestare delle pergamene avendo un camino vicino e non "in inventario"]]></content:encoded>
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