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		<title><![CDATA[Forum | The Gate Mud - Comunicazioni dallo Staff]]></title>
		<link>https://forum.thegatemud.it/</link>
		<description><![CDATA[Forum | The Gate Mud - https://forum.thegatemud.it]]></description>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2026 15:59:57 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[⚜️ Le Leggi dell'Apprendimento Ancestrale ⚜️]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4323</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 11:01:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=183">haggard - sasy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4323</guid>
			<description><![CDATA[Senza sapere perchè scoprite tutti, o meglio sembra che lo sappiate da sempre, che alcune abilita' rispondono a leggi di apprendimento superiori, ignote ai più.<br />
Ogni progresso in queste arti consuma la tua Energia Mentale — una risorsa preziosa che si rinnova soltanto al sorgere del sole.<br />
? Apprendimento Lento (grado 0-50): 2 punti Energia per grado<br />
? Apprendimento Medio (grado 51-100): 8 punti Energia per grado<br />
Il saggio sa che forzare la mente oltre il suo limite e' vano: occorre riposare e attendere l'alba per riprendere gli studi.<br />
Solo chi persevera con disciplina e costanza raggiungera' la vera maestria.<br />
? Scopri quali delle tue abilita' seguono queste leggi: digita abilita nel gioco.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Senza sapere perchè scoprite tutti, o meglio sembra che lo sappiate da sempre, che alcune abilita' rispondono a leggi di apprendimento superiori, ignote ai più.<br />
Ogni progresso in queste arti consuma la tua Energia Mentale — una risorsa preziosa che si rinnova soltanto al sorgere del sole.<br />
? Apprendimento Lento (grado 0-50): 2 punti Energia per grado<br />
? Apprendimento Medio (grado 51-100): 8 punti Energia per grado<br />
Il saggio sa che forzare la mente oltre il suo limite e' vano: occorre riposare e attendere l'alba per riprendere gli studi.<br />
Solo chi persevera con disciplina e costanza raggiungera' la vera maestria.<br />
? Scopri quali delle tue abilita' seguono queste leggi: digita abilita nel gioco.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[? NUOVO COMBATTIMENTO A DISTANZA ?]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4316</link>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:45:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=183">haggard - sasy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4316</guid>
			<description><![CDATA[Il vento sulla freccia, la corda tesa, l'occhio fisso sul bersaglio oltre la radura. Da oggi The Gate apre una nuova dimensione di scontro: quella a distanza.<br />
<br />
? Colpire da lontano<br />
Archi, balestre, fionde e cerbottane non sono più semplici arredi. Ogni arma ha la sua gittata: alcune coprono solo la stanza adiacente, altre attraversano lo sguardo fino in fondo a un sentiero. La linea di tiro però è una cosa seria — porte chiuse, ostacoli e pareti spezzano la traiettoria. Mira a chi vedi davvero.<br />
<br />
? Comandi essenziali<br />
<br />
avvista – se impugnate un’arma a distanza vi mostrerà i bersagli a portata di tiro. La portata varierà in base al tipo di arma: Cerbottana, Fionda, Fionda con Asta, Arco Corto, Arco lungo, Balestra e Balestra Pesante....a voi il piacere i scoprire le differenze tra queste formidabili armi!<br />
<br />
scocca &lt;direzione&gt;  &lt;bersaglio&gt; – apri il fuoco contro un nemico in lontananza, lungo la direzione che indichi.<br />
Per fermarti, basta interrompere il combattimento come per il corpo a corpo scappando.<br />
<br />
? La Faretra: un nuovo amico per gli arcieri<br />
Niente più frecce sparse nello zaino o nelle bisacce: per usare i proiettili in combattimento serve una vera faretra (o turcasso, o sacchetto da fionda — i builder ne creeranno di varie fogge). Le regole sono semplici:<br />
<br />
I proiettili sono utilizzabili solo se la faretra è indossata. Una faretra in inventario non basta: portala in spalla, alla cintura, o dove il suo design la prevede.<br />
Dentro una faretra possono entrare solo proiettili del tipo giusto.<br />
Una freccia sciolta in inventario può comunque essere usata come ripiego, ma nelle mischie serie conviene la faretra: è più rapida e — soprattutto — molto più leggera da portare.<br />
⚖️ Il peso delle munizioni, finalmente sensato<br />
Una faretra ha un proprio peso che cresce gradualmente man mano che la riempi: vuota è leggerissima, piena pesa quanto deve pesare. Il peso dei singoli proiettili, una volta riposti, viene assorbito dalla faretra stessa. Tradotto: anche un halfling minuto può girare con cinquanta frecce senza ritrovarsi piegato in due. Se le tiene nella faretra. ?<br />
<br />
?️ Razze e tiro<br />
Non tutti sono uguali quando si tratta di colpire un bersaglio in lontananza:<br />
<br />
Elfi Sinoriarni ed Elfi di Alwenion — la loro vista leggendaria si traduce in una gittata superiore a chiunque altro e in una mira incomparabile. Là dove un umano vede solo macchie tra gli alberi, loro vedono il bersaglio. Sono i tiratori per eccellenza.<br />
Halfling — la statura minuta non li rende meno temibili: hanno una mira leggermente superiore alla media. Mai sottovalutare un halfling con una fionda.<br />
Tutti gli altri popoli — competenti se addestrati, ma senza il dono naturale dei figli del bosco e del piccolo popolo.<br />
? Una nuova era per gli arcieri<br />
Avete una scelta in più: uscire dalla mischia, salire su un'altura, scoccare prima ancora che il nemico vi raggiunga. Gli scout, i ranger, gli assassini silenziosi e i cacciatori troveranno qui la loro vera dimensione.<br />
<br />
Affilate le punte, tendete le corde, riempite le faretre.<br />
Il vento è dalla vostra parte. ??<br />
<br />
Nota: come sempre, segnalate bug, squilibri, questo è un sistema totalmente nuovo e nei primi periodi ci aspettiamo di tarare e correggere tantissime cose.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Il vento sulla freccia, la corda tesa, l'occhio fisso sul bersaglio oltre la radura. Da oggi The Gate apre una nuova dimensione di scontro: quella a distanza.<br />
<br />
? Colpire da lontano<br />
Archi, balestre, fionde e cerbottane non sono più semplici arredi. Ogni arma ha la sua gittata: alcune coprono solo la stanza adiacente, altre attraversano lo sguardo fino in fondo a un sentiero. La linea di tiro però è una cosa seria — porte chiuse, ostacoli e pareti spezzano la traiettoria. Mira a chi vedi davvero.<br />
<br />
? Comandi essenziali<br />
<br />
avvista – se impugnate un’arma a distanza vi mostrerà i bersagli a portata di tiro. La portata varierà in base al tipo di arma: Cerbottana, Fionda, Fionda con Asta, Arco Corto, Arco lungo, Balestra e Balestra Pesante....a voi il piacere i scoprire le differenze tra queste formidabili armi!<br />
<br />
scocca &lt;direzione&gt;  &lt;bersaglio&gt; – apri il fuoco contro un nemico in lontananza, lungo la direzione che indichi.<br />
Per fermarti, basta interrompere il combattimento come per il corpo a corpo scappando.<br />
<br />
? La Faretra: un nuovo amico per gli arcieri<br />
Niente più frecce sparse nello zaino o nelle bisacce: per usare i proiettili in combattimento serve una vera faretra (o turcasso, o sacchetto da fionda — i builder ne creeranno di varie fogge). Le regole sono semplici:<br />
<br />
I proiettili sono utilizzabili solo se la faretra è indossata. Una faretra in inventario non basta: portala in spalla, alla cintura, o dove il suo design la prevede.<br />
Dentro una faretra possono entrare solo proiettili del tipo giusto.<br />
Una freccia sciolta in inventario può comunque essere usata come ripiego, ma nelle mischie serie conviene la faretra: è più rapida e — soprattutto — molto più leggera da portare.<br />
⚖️ Il peso delle munizioni, finalmente sensato<br />
Una faretra ha un proprio peso che cresce gradualmente man mano che la riempi: vuota è leggerissima, piena pesa quanto deve pesare. Il peso dei singoli proiettili, una volta riposti, viene assorbito dalla faretra stessa. Tradotto: anche un halfling minuto può girare con cinquanta frecce senza ritrovarsi piegato in due. Se le tiene nella faretra. ?<br />
<br />
?️ Razze e tiro<br />
Non tutti sono uguali quando si tratta di colpire un bersaglio in lontananza:<br />
<br />
Elfi Sinoriarni ed Elfi di Alwenion — la loro vista leggendaria si traduce in una gittata superiore a chiunque altro e in una mira incomparabile. Là dove un umano vede solo macchie tra gli alberi, loro vedono il bersaglio. Sono i tiratori per eccellenza.<br />
Halfling — la statura minuta non li rende meno temibili: hanno una mira leggermente superiore alla media. Mai sottovalutare un halfling con una fionda.<br />
Tutti gli altri popoli — competenti se addestrati, ma senza il dono naturale dei figli del bosco e del piccolo popolo.<br />
? Una nuova era per gli arcieri<br />
Avete una scelta in più: uscire dalla mischia, salire su un'altura, scoccare prima ancora che il nemico vi raggiunga. Gli scout, i ranger, gli assassini silenziosi e i cacciatori troveranno qui la loro vera dimensione.<br />
<br />
Affilate le punte, tendete le corde, riempite le faretre.<br />
Il vento è dalla vostra parte. ??<br />
<br />
Nota: come sempre, segnalate bug, squilibri, questo è un sistema totalmente nuovo e nei primi periodi ci aspettiamo di tarare e correggere tantissime cose.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[?️ Novità: Salvataggio avanzato in caso di crash! ?️]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4310</link>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 18:48:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=183">haggard - sasy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4310</guid>
			<description><![CDATA[Da oggi, in caso di crash improvviso del server, il sistema salva automaticamente non solo il vostro personaggio, ma anche:<br />
<br />
Tutti i carri e cavalli (come succede ora al reboot).<br />
Tutti gli oggetti presenti nella stanza in cui vi trovate al momento del crash.<br />
Tutte le stanze “save” del gioco.<br />
<br />
Questo significa che il rischio di perdere oggetti, mezzi o progressi a causa di un crash è ridotto a percentuali molto più basse.<br />
<br />
Alla riconnessione, ritroverete quasi tutto esattamente come lo avevate lasciato!<br />
<br />
⚠️ Nota: Solo in casi rarissimi e particolari potrebbe andare perso qualcosa, ma il sistema ora protegge in modo molto più efficace i vostri averi e la vostra posizione.<br />
<br />
Giocate sereni, il vostro mondo è ancora più sicuro!?<br />
<br />
P.s. abbiamo aggiunto anche strumenti nuovi per analizzare i crash in modo da mettere a lavorare lo staff sfaticato!?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Da oggi, in caso di crash improvviso del server, il sistema salva automaticamente non solo il vostro personaggio, ma anche:<br />
<br />
Tutti i carri e cavalli (come succede ora al reboot).<br />
Tutti gli oggetti presenti nella stanza in cui vi trovate al momento del crash.<br />
Tutte le stanze “save” del gioco.<br />
<br />
Questo significa che il rischio di perdere oggetti, mezzi o progressi a causa di un crash è ridotto a percentuali molto più basse.<br />
<br />
Alla riconnessione, ritroverete quasi tutto esattamente come lo avevate lasciato!<br />
<br />
⚠️ Nota: Solo in casi rarissimi e particolari potrebbe andare perso qualcosa, ma il sistema ora protegge in modo molto più efficace i vostri averi e la vostra posizione.<br />
<br />
Giocate sereni, il vostro mondo è ancora più sicuro!?<br />
<br />
P.s. abbiamo aggiunto anche strumenti nuovi per analizzare i crash in modo da mettere a lavorare lo staff sfaticato!?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[⚔️ NUOVA FEATURE: PRESA SALDA ⚔️]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4309</link>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 14:23:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=183">haggard - sasy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4309</guid>
			<description><![CDATA[Guerrieri, barbari, combattenti di ogni risma — ascoltate!<br />
<br />
Da oggi potete adottare la Presa Salda: impugnate la vostra arma a due mani, liberate il braccio di supporto, e scatenate tutto il vostro potenziale offensivo in combattimento.<br />
<br />
Come funziona?<br />
Usate il comando Combattimento Presa per attivare (o disattivare) la modalità. È un toggle indipendente dalla vostra tattica difensiva — potete schivare o parare e allo stesso tempo tenere la presa salda. Nessun compromesso, solo scelta.<br />
<br />
Cosa vi guadagnate?<br />
Con la presa salda attiva, i vostri colpi diventano più precisi e più pesanti. Quanto? Dipende da voi: più siete esperti nella Presa Salda, più la differenza si sente. Usate un'arma robusta e imponente — non aspettatevi miracoli con un pugnale o uno stocco. E se siete già carichi come muli, aspettatevi qualche penalità.<br />
<br />
Come ottenere il massimo?<br />
<br />
Allenate la Presa Salda<br />
Scegliete armi non troppo piccole<br />
Viaggiate leggeri, senza sovraccaricarvi<br />
Combinate con la vostra tattica difensiva preferita, sicuramente Schivare aiuterà<br />
Bonus extra: chi tiene la presa salda è anche più difficile da disarmare. Nessuno vi strapperà l'arma di mano così facilmente.<br />
<br />
Adattate il vostro stile. Dominate il campo di battaglia. ?️<br />
<br />
Buon divertimento!<br />
<br />
The Gate MUD — dal 1999, sempre in evoluzione. ?<br />
<br />
P.s. con questa modifica scompare Deflettere]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guerrieri, barbari, combattenti di ogni risma — ascoltate!<br />
<br />
Da oggi potete adottare la Presa Salda: impugnate la vostra arma a due mani, liberate il braccio di supporto, e scatenate tutto il vostro potenziale offensivo in combattimento.<br />
<br />
Come funziona?<br />
Usate il comando Combattimento Presa per attivare (o disattivare) la modalità. È un toggle indipendente dalla vostra tattica difensiva — potete schivare o parare e allo stesso tempo tenere la presa salda. Nessun compromesso, solo scelta.<br />
<br />
Cosa vi guadagnate?<br />
Con la presa salda attiva, i vostri colpi diventano più precisi e più pesanti. Quanto? Dipende da voi: più siete esperti nella Presa Salda, più la differenza si sente. Usate un'arma robusta e imponente — non aspettatevi miracoli con un pugnale o uno stocco. E se siete già carichi come muli, aspettatevi qualche penalità.<br />
<br />
Come ottenere il massimo?<br />
<br />
Allenate la Presa Salda<br />
Scegliete armi non troppo piccole<br />
Viaggiate leggeri, senza sovraccaricarvi<br />
Combinate con la vostra tattica difensiva preferita, sicuramente Schivare aiuterà<br />
Bonus extra: chi tiene la presa salda è anche più difficile da disarmare. Nessuno vi strapperà l'arma di mano così facilmente.<br />
<br />
Adattate il vostro stile. Dominate il campo di battaglia. ?️<br />
<br />
Buon divertimento!<br />
<br />
The Gate MUD — dal 1999, sempre in evoluzione. ?<br />
<br />
P.s. con questa modifica scompare Deflettere]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patch 3.0.31]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4305</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 16:57:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=164">Ezrail</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4305</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFCC00;" class="mycode_color">PATCH NOTES 3.0.31</span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CCFF;" class="mycode_color">Nuova Meccanica: Produzioni Artigianali con sistema Cooldown</span></span><br />
Abbiamo introdotto un sistema che limita la produzione degli oggetti di pregio non più tramite materiali introvabili, ma tramite il tempo dell'artigiano. Ogni ricetta avrà degli "slot di produzione": potrete creare un numero massimo di oggetti, dopodiché dovrete attendere che la vostra capacità produttiva si ricarichi (ad esempio un oggetto ogni 24 ore). Ogni slot si ricarica in modo indipendente (ad esempio 5 oggetti con ricariche da 10 ore l'una, potete farne 5 insieme e attendere 10 ore o 5 sparsi e ognuno attenderà le proprie 10 ore). Questa meccanica premia il lavoro costante e garantisce che gli oggetti mantengano un alto valore di mercato senza costringervi a cercare materiali drop rari. Importante: se la produzione fallisce, lo slot non viene consumato e potrete riprovare subito.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CCFF;" class="mycode_color">Gioielleria: Anello Custom con Bonus Scalabile</span></span><br />
È disponibile un nuovo anello per i gioiellieri (il primo del nuovo sistema) che fornisce un bonus temporaneo sfruttando un sistema simile all'anello di "Luce perenne". La potenza e il tipo di bonus sono determinati dal materiale utilizzato per la creazione, seguendo le tabelle materiali già note ai maestri artigiani gioiellieri per altre meccaniche simili. Il timer di durata del bonus inizierà a decorrere nel momento esatto in cui l'anello viene indossato. Quindi potrete produrli e venderli in un secondo momento.L'anello rientra tra i prodotti "personalizzati" per renderlo ancora più unico e riconoscibile.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CCFF;" class="mycode_color">Falegnameria: Trasporto Animali tra Allevamenti</span></span><br />
I falegnami possono ora costruire speciali Gabbie da Trasporto. Utilizzando il comando <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">usa gabbia bersaglio</span> su un proprio animale all'interno di un allevamento, sarà possibile spostarlo in un'altra locazione. L'animale può restare nella gabbia fino a 7 giorni (attenzione: oltre questo termine morirà per stenti), permettendovi di portarlo in altri accampamenti per venderlo, regalarlo o riposizionarlo. Queste gabbie sono progettate esclusivamente per il trasferimento tra allevamenti e non possono essere usate per liberarli altrove o catturare animali selvatici.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CCFF;" class="mycode_color">Bug Fix &amp; Ottimizzazioni</span></span><br />
Sono stati risolti molti bug segnalati nei giorni passati su bug tracker, con migliorie a costi di produzioni, tempi di estrazione e quantità di materiale estratto per le miniere dei gioiellieri. <br />
<br />
Ridotte le difficoltà di alcuni oggetti e corretti diversi typo presenti nei messaggi di "produzione".<br />
<br />
Migliorate le funzioni di diversi mob che interagiscono direttamente con il "ricevimento di denaro".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFCC00;" class="mycode_color">PATCH NOTES 3.0.31</span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CCFF;" class="mycode_color">Nuova Meccanica: Produzioni Artigianali con sistema Cooldown</span></span><br />
Abbiamo introdotto un sistema che limita la produzione degli oggetti di pregio non più tramite materiali introvabili, ma tramite il tempo dell'artigiano. Ogni ricetta avrà degli "slot di produzione": potrete creare un numero massimo di oggetti, dopodiché dovrete attendere che la vostra capacità produttiva si ricarichi (ad esempio un oggetto ogni 24 ore). Ogni slot si ricarica in modo indipendente (ad esempio 5 oggetti con ricariche da 10 ore l'una, potete farne 5 insieme e attendere 10 ore o 5 sparsi e ognuno attenderà le proprie 10 ore). Questa meccanica premia il lavoro costante e garantisce che gli oggetti mantengano un alto valore di mercato senza costringervi a cercare materiali drop rari. Importante: se la produzione fallisce, lo slot non viene consumato e potrete riprovare subito.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CCFF;" class="mycode_color">Gioielleria: Anello Custom con Bonus Scalabile</span></span><br />
È disponibile un nuovo anello per i gioiellieri (il primo del nuovo sistema) che fornisce un bonus temporaneo sfruttando un sistema simile all'anello di "Luce perenne". La potenza e il tipo di bonus sono determinati dal materiale utilizzato per la creazione, seguendo le tabelle materiali già note ai maestri artigiani gioiellieri per altre meccaniche simili. Il timer di durata del bonus inizierà a decorrere nel momento esatto in cui l'anello viene indossato. Quindi potrete produrli e venderli in un secondo momento.L'anello rientra tra i prodotti "personalizzati" per renderlo ancora più unico e riconoscibile.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CCFF;" class="mycode_color">Falegnameria: Trasporto Animali tra Allevamenti</span></span><br />
I falegnami possono ora costruire speciali Gabbie da Trasporto. Utilizzando il comando <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">usa gabbia bersaglio</span> su un proprio animale all'interno di un allevamento, sarà possibile spostarlo in un'altra locazione. L'animale può restare nella gabbia fino a 7 giorni (attenzione: oltre questo termine morirà per stenti), permettendovi di portarlo in altri accampamenti per venderlo, regalarlo o riposizionarlo. Queste gabbie sono progettate esclusivamente per il trasferimento tra allevamenti e non possono essere usate per liberarli altrove o catturare animali selvatici.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CCFF;" class="mycode_color">Bug Fix &amp; Ottimizzazioni</span></span><br />
Sono stati risolti molti bug segnalati nei giorni passati su bug tracker, con migliorie a costi di produzioni, tempi di estrazione e quantità di materiale estratto per le miniere dei gioiellieri. <br />
<br />
Ridotte le difficoltà di alcuni oggetti e corretti diversi typo presenti nei messaggi di "produzione".<br />
<br />
Migliorate le funzioni di diversi mob che interagiscono direttamente con il "ricevimento di denaro".]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[⚔️ NUOVA ABILITÀ: DOPPIA PRESA ⚔️]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4304</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 15:30:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=183">haggard - sasy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4304</guid>
			<description><![CDATA[Avventurieri di The Gate, una nuova era del combattimento è arrivata!<br />
<br />
Da oggi potete impugnare due armi contemporaneamente e scatenare un secondo attacco indipendente con la mano secondaria mentre la primaria fa il suo lavoro. Due lame, il doppio della pressione sul nemico.<br />
<br />
?️ Come funziona?<br />
Impugnate un'arma per mano — niente scudi, niente mezze misure. La vostra mano secondaria colpirà automaticamente in combattimento, con il suo ritmo autonomo.<br />
<br />
? Per chi è pensata?<br />
Per chi vuole vivere al limite. Niente più protezione dello scudo: rinunciate alla difesa in cambio di pura aggressività.<br />
<br />
? Consigli dal campo di battaglia:<br />
— Armi leggere nella mano secondaria funzionano meglio: pugnali, spade corte... veloci e letali<br />
— Chi combatte in Schivata si troverà particolarmente a suo agio con questa tecnica<br />
— Viaggiate leggeri: meno peso addosso, meglio combatterete con due armi<br />
— Padroneggiare Doppia Presa richiede tempo, ma man mano che crescerete nell'abilità sentirete la differenza<br />
<br />
⚡ Cosa aspettarvi?<br />
All'inizio il secondo colpo sarà goffo e raro. Ma i maestri di Doppia Presa diventeranno una tempesta d'acciaio. I messaggi dell'arma secondaria avranno un colore diverso a schermo, così saprete sempre quando la vostra arma secondaria entra in azione.<br />
<br />
Chi è pronto a lasciare lo scudo a casa?<br />
<br />
Buon divertimento!?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Avventurieri di The Gate, una nuova era del combattimento è arrivata!<br />
<br />
Da oggi potete impugnare due armi contemporaneamente e scatenare un secondo attacco indipendente con la mano secondaria mentre la primaria fa il suo lavoro. Due lame, il doppio della pressione sul nemico.<br />
<br />
?️ Come funziona?<br />
Impugnate un'arma per mano — niente scudi, niente mezze misure. La vostra mano secondaria colpirà automaticamente in combattimento, con il suo ritmo autonomo.<br />
<br />
? Per chi è pensata?<br />
Per chi vuole vivere al limite. Niente più protezione dello scudo: rinunciate alla difesa in cambio di pura aggressività.<br />
<br />
? Consigli dal campo di battaglia:<br />
— Armi leggere nella mano secondaria funzionano meglio: pugnali, spade corte... veloci e letali<br />
— Chi combatte in Schivata si troverà particolarmente a suo agio con questa tecnica<br />
— Viaggiate leggeri: meno peso addosso, meglio combatterete con due armi<br />
— Padroneggiare Doppia Presa richiede tempo, ma man mano che crescerete nell'abilità sentirete la differenza<br />
<br />
⚡ Cosa aspettarvi?<br />
All'inizio il secondo colpo sarà goffo e raro. Ma i maestri di Doppia Presa diventeranno una tempesta d'acciaio. I messaggi dell'arma secondaria avranno un colore diverso a schermo, così saprete sempre quando la vostra arma secondaria entra in azione.<br />
<br />
Chi è pronto a lasciare lo scudo a casa?<br />
<br />
Buon divertimento!?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[⚔️ Aggiornamento al sistema di combattimento]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4302</link>
			<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 14:45:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=183">haggard - sasy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4302</guid>
			<description><![CDATA[Per prima cosa abbiamo disabilitato lo stile di combattimento <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fulmineo</span> per il momento.<br />
<br />
Abbiamo apportato delle modifiche al sistema di <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schivata</span>.<br />
<br />
La schivata ora diventa tanto più efficace quanto maggiore è il divario di velocità tra difensore ed attaccante. <br />
<br />
Chi è più rapido del proprio avversario ne trarrà un vantaggio concreto in difesa, proporzionalmente a questo divario.<br />
<br />
È stata inoltre introdotta la meccanica del <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Contrattacco</span> su schivata: dopo aver evitato un colpo, il difensore potrà sfruttare lo sbilanciamento del nemico per rispondere con un attacco rapido. <br />
<br />
Anche in questo caso, il divario di velocità tra i due combattenti gioca un ruolo chiave.<br />
<br />
Buon gioco.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">P.s. come ogni nuova meccanica vi ricordo che è in Testing ed è suscettibile a continue modifiche o addirittura annullamento, vi ringraziamo per la comprensione e per i Feedback che ci darete!</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Per prima cosa abbiamo disabilitato lo stile di combattimento <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fulmineo</span> per il momento.<br />
<br />
Abbiamo apportato delle modifiche al sistema di <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schivata</span>.<br />
<br />
La schivata ora diventa tanto più efficace quanto maggiore è il divario di velocità tra difensore ed attaccante. <br />
<br />
Chi è più rapido del proprio avversario ne trarrà un vantaggio concreto in difesa, proporzionalmente a questo divario.<br />
<br />
È stata inoltre introdotta la meccanica del <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Contrattacco</span> su schivata: dopo aver evitato un colpo, il difensore potrà sfruttare lo sbilanciamento del nemico per rispondere con un attacco rapido. <br />
<br />
Anche in questo caso, il divario di velocità tra i due combattenti gioca un ruolo chiave.<br />
<br />
Buon gioco.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">P.s. come ogni nuova meccanica vi ricordo che è in Testing ed è suscettibile a continue modifiche o addirittura annullamento, vi ringraziamo per la comprensione e per i Feedback che ci darete!</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Raccolta guida e manuali per meccaniche]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4265</link>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 08:44:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=164">Ezrail</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4265</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Benvenuti nella sezione Manuali e Meccaniche</span></span></div>
<br />
<br />
In questa sezione raccoglieremo una serie di "manuali" dedicati a spiegare nel dettaglio le meccaniche, gli scopi e le funzionalità delle implementazioni più complesse di Thegate. Sappiamo che, a volte, alcune dinamiche possono risultare di difficile comprensione immediata sul client; il nostro obiettivo è fare chiarezza.<br />
<br />
Cercheremo di approfondire il funzionamento dei mestieri e degli oggetti più articolati, per permettervi di sfruttare appieno ogni singola possibilità del gioco, comprese quelle funzionalità minori o meno evidenti.<br />
<br />
Per farlo, utilizzeremo un approccio tecnico/empirico: uniremo la precisione delle informazioni estratte direttamente dal codice ai vostri feedback. In questo modo vi proporremo guide che siano chiare delle possibilità tecniche implementate messe in diretto confronto con l'esperienza quotidiana.<br />
<br />
Questa sezione sarà in costante aggiornamento: andremo di volta in volta ad affrontare le eventuali difficoltà di approccio riscontrate dalla community e lavoreremo attivamente per snellire le procedure troppo complesse, chiarendo e migliorando i messaggi di feedback direttamente sul client.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Benvenuti nella sezione Manuali e Meccaniche</span></span></div>
<br />
<br />
In questa sezione raccoglieremo una serie di "manuali" dedicati a spiegare nel dettaglio le meccaniche, gli scopi e le funzionalità delle implementazioni più complesse di Thegate. Sappiamo che, a volte, alcune dinamiche possono risultare di difficile comprensione immediata sul client; il nostro obiettivo è fare chiarezza.<br />
<br />
Cercheremo di approfondire il funzionamento dei mestieri e degli oggetti più articolati, per permettervi di sfruttare appieno ogni singola possibilità del gioco, comprese quelle funzionalità minori o meno evidenti.<br />
<br />
Per farlo, utilizzeremo un approccio tecnico/empirico: uniremo la precisione delle informazioni estratte direttamente dal codice ai vostri feedback. In questo modo vi proporremo guide che siano chiare delle possibilità tecniche implementate messe in diretto confronto con l'esperienza quotidiana.<br />
<br />
Questa sezione sarà in costante aggiornamento: andremo di volta in volta ad affrontare le eventuali difficoltà di approccio riscontrate dalla community e lavoreremo attivamente per snellire le procedure troppo complesse, chiarendo e migliorando i messaggi di feedback direttamente sul client.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patch 3.0.30]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4255</link>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 17:09:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=164">Ezrail</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4255</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">⚔ The Gate MUD - Patch 3.0.30 ⚔</span></span></span><br />
</div>
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Questa patch introduce novità che andranno a toccare molteplici aspetti del gioco: dall'esplorazione, al crafting, fino alla gestione dei vostri amati animali (per ora cavalcature). <br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">? Rework Sistema di Allevamento</span></span></span><br />
Il sistema di allevamento è stato completamente destrutturato e riscritto per essere meno frustrante e decisamente più gratificante. Attualmente è in fase di testing limitato, il contratto non è in vendita dai mob.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gestione Cibo e Usura:</span> Addio al deperimento e all'usura del cibo! Abbiamo snellito la meccanica dello "sfamare" inserendo un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">counter di cibo</span> per le mangiatoie, che terrà traccia della quantità e del tipo di cibo inserito.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sopravvivenza e Cure:</span> La "sete" diventa un fattore puramente interpretativo. Inoltre, la gestione della "sporcizia" è stata resa meno stressante e la meccanica della "malattia" è stata temporaneamente messa in pausa per valutarne un reinserimento futuro.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Crescita e Nascite:</span> I tempi di crescita dei cuccioli sono stati ridotti ed è stato semplificato l'intero sistema di check per le nascite.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bonus Statistiche e Skill:</span> Maggiori vantaggi per chi ha il giusto mix di abilità e statistiche! Essere allevatori esperti ed empatici vi garantirà bonus diretti, tra cui un <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aumento della capienza massima</span> del vostro allevamento (più siete bravi, più nascituri potrete ospitare).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Controlli Costanti:</span> I check sulle capacità dell'allevatore saranno ora dilazionati e costanti per tutta la vita dell'allevamento, aggirando così le dinamiche di "reroll".<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">? Nuovi Strumenti Master e Quest Automatiche</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Il Ritorno delle Quest Automatiche:</span> Molti ricorderanno i famosi mob con il "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">!</span>" nella descrizione breve che conferivano incarichi. In passato erano stati rimossi per colpa di un sistema eccessivamente complesso che non sopravviveva ai reboot. Ora il codice è stato domato e <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">il sistema è tornato, pienamente funzionante e persistente al riavvio!</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Varietà e Pericoli:</span> Aggiunte nuove trappole, nuovi rischi ambientali e nuovi modi per approcciare le diverse location. Aspettatevi allestimenti molto più variegati e imprevedibili.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">? Sistema di Equipaggiamento per Animali</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Compagni da Battaglia e da Viaggio:</span> Debutta un nuovo sistema di equipaggiamento per i vostri animali domestici (focalizzato, per ora, sulle cavalcature).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nuovi Oggetti Craftabili:</span> Fabbri e Sarti potranno ora cimentarsi nella creazione di 3 nuovi oggetti specifici, studiati per proteggere e valorizzare le vostre cavalcature durante i lunghi viaggi o nel fango della battaglia.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aggregati:</span> Stiamo migliorando e aumentando il rapporto tra animali e "terreni preferiti" per dare maggior valore a tutti gli aggregabili. Cerchiamo di introdurre una profonda valutazione del giocatore dell'animale da scegliere per il proprio gioco: viaggiare, lavorare, correre in strade e pianure, arrampicarsi sui monti o viaggiare negli aridi deserti dovrà sempre di più essere una scelta da fare. Stiamo lentamente ritarando tutte le statistiche dei mob aggregabili, differenziandoli per scopo, terreno, luogo di diffusione. Conseguentemente anche i carri nelle prossime patch potrebbero avere dei bonus di resistenza per differenziare i carri da lavoro, da quelli da viaggio rapido e trasporto.<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nota: Questo sistema sarà progressivamente tarato, bilanciato ed espanso in base ai feedback che ci fornirete testandolo in gioco.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #8B4513;" class="mycode_color">? Aggiornamenti Mestieri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Falegnami - La Madia:</span> I maestri del legno potranno a breve testare e costruire un nuovo arredo dedicato alle locande più affollate: la Madia. Si tratta di un imponente mobile dotato di rubinetti d'ottone e barili interni in grado di stoccare fino a 10 liquidi diversi contemporaneamente (occhio ai massimali per tipo, non mescolabili). Gli osti potranno usarla per travasare o spillare le bevande direttamente nei boccali dei clienti in modo rapido e preciso! (questa particolare meccanica necessita di feedback è test, essendo un test in primis per noi che l'abbiamo progettata)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Falegnami - Carri Custom:</span> Inserito correttamente il carro piccolo custom all'interno del sistema di lavorazione delle travi di legno.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gioiellieri - Anelli Luminosi:</span> Modificata la meccanica di usura dell'anello luminoso. Ora l'oggetto viene creato "spento" e il suo tempo di esaurimento inizierà a scorrere solo dopo la prima accensione. Questo vi permetterà di farne scorta o di metterli tranquillamente in vendita nei negozi senza che si consumino da soli!<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">? Rework del Sistema Tiri Salvezza</span></span></span><br />
Abbiamo introdotto dei nuovi metodi per la gestione e il calcolo dei tiri salvezza. Questa profonda modifica al motore non riguarderà solo le abilità speciali dei mob durante i combattimenti, ma si estenderà anche alla resistenza contro le trappole e agli effetti ambientali.<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Transizione Progressiva:</span> Andrà in atto una lenta ma costante e meticolosa sostituzione di tutte le vecchie meccaniche di salvezza attualmente sparse per il MUD, per allinearle al nuovo standard.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prevedibilità e Strategia:</span> Il nostro obiettivo finale è fornirvi un sistema molto più comprensibile, coerente e trasparente. Questo vi permetterà di valutare i rischi e pianificare in modo molto più strategico e mirato l'allestimento del vostro party e la scelta degli equipaggiamenti prima di affrontare una nuova avventura!<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">? Bug Fix</span></span></span><br />
      Grazie alle vostre segnalazioni sul bug tracker, abbiamo risolto un gran numero di errori:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Illuminazione:</span> Fixato il funzionamento della lanterna personalizzata su navi e carri custom.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cacciatori:</span> Risolti i problemi di interazione e funzionamento delle gabbie e dei carri da caccia.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Testi:</span> Corretti svariati typo ed errori di formattazione nelle descrizioni segnalati dalla community.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Procedure alleggerite:</span> Abbiamo ridotto tempi, consumi e controlli ridondanti di molte meccaniche vecchie. Seppur l'impatto potrebbe quasi passare inosservato, dovremmo avere grandi benefici nella leggerezza del gioco ed esportare/replicare più facilmente le meccaniche che più si stanno diffondendo nel gioco. <br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Per alcune di queste modifiche saranno necessari dei reboot aggiuntivi.<br />
Buon gioco.</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">⚔ The Gate MUD - Patch 3.0.30 ⚔</span></span></span><br />
</div>
<hr class="mycode_hr" />
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Questa patch introduce novità che andranno a toccare molteplici aspetti del gioco: dall'esplorazione, al crafting, fino alla gestione dei vostri amati animali (per ora cavalcature). <br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">? Rework Sistema di Allevamento</span></span></span><br />
Il sistema di allevamento è stato completamente destrutturato e riscritto per essere meno frustrante e decisamente più gratificante. Attualmente è in fase di testing limitato, il contratto non è in vendita dai mob.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gestione Cibo e Usura:</span> Addio al deperimento e all'usura del cibo! Abbiamo snellito la meccanica dello "sfamare" inserendo un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">counter di cibo</span> per le mangiatoie, che terrà traccia della quantità e del tipo di cibo inserito.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sopravvivenza e Cure:</span> La "sete" diventa un fattore puramente interpretativo. Inoltre, la gestione della "sporcizia" è stata resa meno stressante e la meccanica della "malattia" è stata temporaneamente messa in pausa per valutarne un reinserimento futuro.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Crescita e Nascite:</span> I tempi di crescita dei cuccioli sono stati ridotti ed è stato semplificato l'intero sistema di check per le nascite.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bonus Statistiche e Skill:</span> Maggiori vantaggi per chi ha il giusto mix di abilità e statistiche! Essere allevatori esperti ed empatici vi garantirà bonus diretti, tra cui un <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aumento della capienza massima</span> del vostro allevamento (più siete bravi, più nascituri potrete ospitare).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Controlli Costanti:</span> I check sulle capacità dell'allevatore saranno ora dilazionati e costanti per tutta la vita dell'allevamento, aggirando così le dinamiche di "reroll".<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">? Nuovi Strumenti Master e Quest Automatiche</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Il Ritorno delle Quest Automatiche:</span> Molti ricorderanno i famosi mob con il "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">!</span>" nella descrizione breve che conferivano incarichi. In passato erano stati rimossi per colpa di un sistema eccessivamente complesso che non sopravviveva ai reboot. Ora il codice è stato domato e <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">il sistema è tornato, pienamente funzionante e persistente al riavvio!</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Varietà e Pericoli:</span> Aggiunte nuove trappole, nuovi rischi ambientali e nuovi modi per approcciare le diverse location. Aspettatevi allestimenti molto più variegati e imprevedibili.<br />
</li>
</ul>
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">? Sistema di Equipaggiamento per Animali</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Compagni da Battaglia e da Viaggio:</span> Debutta un nuovo sistema di equipaggiamento per i vostri animali domestici (focalizzato, per ora, sulle cavalcature).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nuovi Oggetti Craftabili:</span> Fabbri e Sarti potranno ora cimentarsi nella creazione di 3 nuovi oggetti specifici, studiati per proteggere e valorizzare le vostre cavalcature durante i lunghi viaggi o nel fango della battaglia.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aggregati:</span> Stiamo migliorando e aumentando il rapporto tra animali e "terreni preferiti" per dare maggior valore a tutti gli aggregabili. Cerchiamo di introdurre una profonda valutazione del giocatore dell'animale da scegliere per il proprio gioco: viaggiare, lavorare, correre in strade e pianure, arrampicarsi sui monti o viaggiare negli aridi deserti dovrà sempre di più essere una scelta da fare. Stiamo lentamente ritarando tutte le statistiche dei mob aggregabili, differenziandoli per scopo, terreno, luogo di diffusione. Conseguentemente anche i carri nelle prossime patch potrebbero avere dei bonus di resistenza per differenziare i carri da lavoro, da quelli da viaggio rapido e trasporto.<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nota: Questo sistema sarà progressivamente tarato, bilanciato ed espanso in base ai feedback che ci fornirete testandolo in gioco.</span><br />
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</ul>
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #8B4513;" class="mycode_color">? Aggiornamenti Mestieri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Falegnami - La Madia:</span> I maestri del legno potranno a breve testare e costruire un nuovo arredo dedicato alle locande più affollate: la Madia. Si tratta di un imponente mobile dotato di rubinetti d'ottone e barili interni in grado di stoccare fino a 10 liquidi diversi contemporaneamente (occhio ai massimali per tipo, non mescolabili). Gli osti potranno usarla per travasare o spillare le bevande direttamente nei boccali dei clienti in modo rapido e preciso! (questa particolare meccanica necessita di feedback è test, essendo un test in primis per noi che l'abbiamo progettata)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Falegnami - Carri Custom:</span> Inserito correttamente il carro piccolo custom all'interno del sistema di lavorazione delle travi di legno.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gioiellieri - Anelli Luminosi:</span> Modificata la meccanica di usura dell'anello luminoso. Ora l'oggetto viene creato "spento" e il suo tempo di esaurimento inizierà a scorrere solo dopo la prima accensione. Questo vi permetterà di farne scorta o di metterli tranquillamente in vendita nei negozi senza che si consumino da soli!<br />
</li>
</ul>
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">? Rework del Sistema Tiri Salvezza</span></span></span><br />
Abbiamo introdotto dei nuovi metodi per la gestione e il calcolo dei tiri salvezza. Questa profonda modifica al motore non riguarderà solo le abilità speciali dei mob durante i combattimenti, ma si estenderà anche alla resistenza contro le trappole e agli effetti ambientali.<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Transizione Progressiva:</span> Andrà in atto una lenta ma costante e meticolosa sostituzione di tutte le vecchie meccaniche di salvezza attualmente sparse per il MUD, per allinearle al nuovo standard.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prevedibilità e Strategia:</span> Il nostro obiettivo finale è fornirvi un sistema molto più comprensibile, coerente e trasparente. Questo vi permetterà di valutare i rischi e pianificare in modo molto più strategico e mirato l'allestimento del vostro party e la scelta degli equipaggiamenti prima di affrontare una nuova avventura!<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">? Bug Fix</span></span></span><br />
      Grazie alle vostre segnalazioni sul bug tracker, abbiamo risolto un gran numero di errori:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Illuminazione:</span> Fixato il funzionamento della lanterna personalizzata su navi e carri custom.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cacciatori:</span> Risolti i problemi di interazione e funzionamento delle gabbie e dei carri da caccia.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Testi:</span> Corretti svariati typo ed errori di formattazione nelle descrizioni segnalati dalla community.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Procedure alleggerite:</span> Abbiamo ridotto tempi, consumi e controlli ridondanti di molte meccaniche vecchie. Seppur l'impatto potrebbe quasi passare inosservato, dovremmo avere grandi benefici nella leggerezza del gioco ed esportare/replicare più facilmente le meccaniche che più si stanno diffondendo nel gioco. <br />
</li>
</ul>
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<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Per alcune di queste modifiche saranno necessari dei reboot aggiuntivi.<br />
Buon gioco.</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[TG - 3.0.29]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4193</link>
			<pubDate>Tue, 09 Dec 2025 08:39:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=164">Ezrail</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4193</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Con l'introduzione dei talenti di un anno fa, abbiamo spostato il livello di obiettivo soprattutto per i guerrieri, con nuovo sistema di farm, mezzi di guadagno giornaliero ed autonomo che non obbligavano più il soldato "minatore" o il soldato "raccoglitore". Il guerriero poteva permettersi la manualità del Mastro artigiano compiendo missioni giornaliere da solo o affrontando i dungeon in gruppo. Inoltre sono state introdotte le risorse, dette nel gergo videoludico "endgame" che permettevano un livello paritario di equipaggiamenti possibili, slegati da clan o meccaniche riservate.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Successivamente abbiamo introdotto diverse meccaniche di supporto per il gioco artigiano, per aumentare la possibilità di recupero risorse sia dalla wild che dal riciclo, attraverso macchinari nuovi e più efficienti o comandi ad hoc.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Con oggi introduciamo un po' di novità che fanno tornare centrale "gli obiettivi e le possibilità della vita quotidiana", dando alterantive a chi vuole divertirsi senza seguire per forza la linea di gioco principale del farm o della corsa agli armamenti e magari creandosi un ruolo secondario diverso dagli altri. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Vi ricordiamo come sempre che le meccaniche sono ideate e testate abbondantamente prima di essere inserite online, ma restano sempre bug o migliorie che solo col vostro test massivo possono essere migliorate nel rendimento, tarate con più accuratezza o bloccate qualora ne escano fuori utilizzi creativi fuori dalla logica che ne ha mosso l'implementazione.</div><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rivoluzione meccanica dell'aggrega</span>: avrete notato in questi giorni una nuova estetica del comando aggrega, questa modifica non è solo grafica, ma va a cambiare totalmente il modo in cui avviene e si gestiscono i tempi del comando. Nel quotidiano a parte nuovi animali aggregati non vi cambierà niente, ma questo rifacimento "moderno" del codice, permetterà di differenziare maggiormente i vari gruppi che si vengono a creare.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Stiamo andando a lavorare massivamente sulle caratteristiche dei mob, soprattutto quelli della wild per migliorare la coerenza del rendimento di carne, pelli e percentuali di "spawn". La wild negli anni è diventata più divertente da affrontare, ma in alcune aree ha lentamente perso il suo valore per cacciatori e farmer in genere. Queste modifiche aiuteranno soprattutto la gestione di una nuova meccanica che con questa patch spiegheremo.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Nuova taratura dello <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">spawn dei ghiacciai</span>, abbiamo rimosso alcune risorse non coerenti con il clima territoriale e che rubavano spawn a risorse molto richieste, come le vene preziose e l'acciaio glaciale. Aumentato anche lo spawn del ghiaccio che potrà tornarvi utile per una nuova simpatica meccanica del sarto.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaino termico!</span> è stato introdotto un contenitoe che grazie ai pezzi di ghiaccio manterrà il vostro cibo "intatto" anche al di fuori della ghiacciaia. Questo contenitore è prodotto dai sarti talentati e permetterà all'addetto / organizzatore dei viaggi del clan, di portare con sicurezza una scorta di cibi e potenziamenti per affrontare al meglio le avventure della wild! Conterrà solo cibaglie e il ghiaccio necessario per il viaggio, il resto dovrebbe essere chiaro direttamente al produttore.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lampione per navi e carri</span>, sulla falsariga della lanterna carro, è stato introdotto un nuovo sistema di illuminazione per carri e navi personalizzati. Questo oggetto, prodotto dal mastro fabbro, differentemente dal fratellino da cui prende ispirazione, sarà una luce non spegnibile che dura circa un mese real. La motivazione di questa meccanica è prettamente tecnica: non è possibile risolvere la perdita delle descrizioni con le lanterne che si accendono e si spengono, con questa nuova modalità avrete la luce a discapito della possibilità di spegnere l'oggetto. Ci auguriamo sia comunque una meccanica gradita, valuteremo i costi di produzione nel caso si venissero a creare situazioni di "estrema illuminazione delle città". vogliamo favorire i viaggi e l'espolorazione, non vogliamo creare nuove modalità di illuminazione cittadina.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gabbie e carro del cacciatore</span>. Il mastro falegname ha a disposizione tre gabbie, piccola media e grande, più un carro da caccia! A cosa servono? presto detto. Da oggi è possibile devastare e catturare qualsiasi bestia, per creare degli allevamenti (in attesa del rework della meccanica apposita) o semplicemente per creare degli eventi nelle arene. Le gabbie funzionano per "taglia" del nemico, ci scusiamo per qualche incoerenza se un maiale troppo grande sfugge a una determinata gabbia, ma immagino capirete le motivazioni dietro la scelta. L'animale catturato resiste al reboot finchè è nella gabbia quindi potrete farne una gestione accurata. Il carro da caccia è invece una gabbia gigantesca, utilizzabile solo dal mastro cacciatore sarto. Per ora non abbiamo messo dei limiti o dei controlli particolarmente stringenti a queste meccaniche, tuttavia vi chiediamo di farne un uso coerente, di divertirvi senza sfruttarlo per aggirare i limiti del buonsenso. Non vogliamo dare suggerimenti, ma vorremo evitare di vedervi imbarcare cavalcature ingabbiati bypassato l'ingaggia, non fateci correre ai ripari meccanici. Questo gioco può avere evoluzioni divertenti solo se le meccaniche offerte vengono usate con il buonsenso, meno tempo ci fate perdere a mettere limiti, più tempo abbiamo per darvi novità.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bende del curatore</span>. Dopo aver sdoganato le pozioni di cura e le pozioni del ristoro, ampliamo la meccanica delle cure, introducendo le bende del primo soccorso. Queste bende sono prodotte dal mastro alchimista e usabili solo su persone devastante o ferite mortalmente. Il tempismo con questo oggetto farà la differenza tra la vita e la morte di un vostro compagno. Un personaggio con le giuste abilità e conoscenze, ma poco interessato alla battaglia, potrebbe avere un proprio ruolo nel party!<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lavagna, gessetto e cancellino</span>. Avete già provato la nuova meccanica introdotta da qualche giorno? e soprattutto, avete già scoperto tutti i segreti del cancellino? I vostri amici ancora non vi odiano?<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rework totale della meccanica del cacciatore di tesori</span>. Non noterete la differenza immediatamente, ma la ricerca del tesoro è stata completamente reworkata. Con questo nuovo sistema, abbiamo esteso a qualsiasi mob e qualsiasi oggetto la possibilità di sfruttare la meccanica della "gemma demoniaca". Potrete trovare in giro da oggi, bussole per ogni livello di difficoltà e ricompensa, non più legate solamente a boss finali e drop endgame, ma anche bussole che vi portano a missioni che non necessitano di guerrieri e ritrovamento di ingredienti particolari! Il limite ora è solo la fantasia dei master o un crash del server.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Check per bloccare i nuovi comandi artigiani</span>: abbiamo introdotto dei check di controllo che permettono di annullare le meccaniche di "aggiusta", "ricicla", "smantella". Se per sbaglio lanciate un comando che non vi soddisfa, se vi spostate di casella, l'azione non andrà a buon fine ed equivarrà ad un annullamento.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bugfix a vario titolo: </span>abbiamo risolto qualche bug noioso, in particolare social poco chiari dell'anello luminoso, cassaforte che si impallava se usato da più persone, cassaforte che continuava l'apertura o la chiusura anche se l'utente si spostava dopo aver lanciato il comando. Nel complesso di bugfix entra anche qualche modifica al costo in risorse di alcuni oggetti che vengono usati ora in nuove e più ampie meccaniche e che risultavano estremamente costose o troppo economiche. Corretti diversi typo e piccolezze che, (per chi vi ha accesso) è possibile trovare tra i messaggi risolti del bug tracker.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nuovo sistema apriporta: </span>Introdotto un nuovo e simpatico sistema di apriporta, nata da un'idea dei goblin e dell'orda che saranno i nostri primi tester. Questo sistema permette di creare degli apriporta interagibili e in pieno gdr, distaccandosi dal concetto di invulnerabilità dell'area, ma che obbligano a usare testa e investigazione. Questa meccanica ci è davvero piaciuta moltissima in fase di realizzazione, se i test andranno a buon fine, sarà sdoganata per molti dungeon e aree di gioco.<br />
</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">In attesa dei vostri feedback negli appositi canali e sperando di fare sempre cosa gradita con gli aggiornamenti del gioco, vi auguriamo buon divertimento.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Con l'introduzione dei talenti di un anno fa, abbiamo spostato il livello di obiettivo soprattutto per i guerrieri, con nuovo sistema di farm, mezzi di guadagno giornaliero ed autonomo che non obbligavano più il soldato "minatore" o il soldato "raccoglitore". Il guerriero poteva permettersi la manualità del Mastro artigiano compiendo missioni giornaliere da solo o affrontando i dungeon in gruppo. Inoltre sono state introdotte le risorse, dette nel gergo videoludico "endgame" che permettevano un livello paritario di equipaggiamenti possibili, slegati da clan o meccaniche riservate.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Successivamente abbiamo introdotto diverse meccaniche di supporto per il gioco artigiano, per aumentare la possibilità di recupero risorse sia dalla wild che dal riciclo, attraverso macchinari nuovi e più efficienti o comandi ad hoc.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Con oggi introduciamo un po' di novità che fanno tornare centrale "gli obiettivi e le possibilità della vita quotidiana", dando alterantive a chi vuole divertirsi senza seguire per forza la linea di gioco principale del farm o della corsa agli armamenti e magari creandosi un ruolo secondario diverso dagli altri. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Vi ricordiamo come sempre che le meccaniche sono ideate e testate abbondantamente prima di essere inserite online, ma restano sempre bug o migliorie che solo col vostro test massivo possono essere migliorate nel rendimento, tarate con più accuratezza o bloccate qualora ne escano fuori utilizzi creativi fuori dalla logica che ne ha mosso l'implementazione.</div><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rivoluzione meccanica dell'aggrega</span>: avrete notato in questi giorni una nuova estetica del comando aggrega, questa modifica non è solo grafica, ma va a cambiare totalmente il modo in cui avviene e si gestiscono i tempi del comando. Nel quotidiano a parte nuovi animali aggregati non vi cambierà niente, ma questo rifacimento "moderno" del codice, permetterà di differenziare maggiormente i vari gruppi che si vengono a creare.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Stiamo andando a lavorare massivamente sulle caratteristiche dei mob, soprattutto quelli della wild per migliorare la coerenza del rendimento di carne, pelli e percentuali di "spawn". La wild negli anni è diventata più divertente da affrontare, ma in alcune aree ha lentamente perso il suo valore per cacciatori e farmer in genere. Queste modifiche aiuteranno soprattutto la gestione di una nuova meccanica che con questa patch spiegheremo.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Nuova taratura dello <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">spawn dei ghiacciai</span>, abbiamo rimosso alcune risorse non coerenti con il clima territoriale e che rubavano spawn a risorse molto richieste, come le vene preziose e l'acciaio glaciale. Aumentato anche lo spawn del ghiaccio che potrà tornarvi utile per una nuova simpatica meccanica del sarto.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaino termico!</span> è stato introdotto un contenitoe che grazie ai pezzi di ghiaccio manterrà il vostro cibo "intatto" anche al di fuori della ghiacciaia. Questo contenitore è prodotto dai sarti talentati e permetterà all'addetto / organizzatore dei viaggi del clan, di portare con sicurezza una scorta di cibi e potenziamenti per affrontare al meglio le avventure della wild! Conterrà solo cibaglie e il ghiaccio necessario per il viaggio, il resto dovrebbe essere chiaro direttamente al produttore.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lampione per navi e carri</span>, sulla falsariga della lanterna carro, è stato introdotto un nuovo sistema di illuminazione per carri e navi personalizzati. Questo oggetto, prodotto dal mastro fabbro, differentemente dal fratellino da cui prende ispirazione, sarà una luce non spegnibile che dura circa un mese real. La motivazione di questa meccanica è prettamente tecnica: non è possibile risolvere la perdita delle descrizioni con le lanterne che si accendono e si spengono, con questa nuova modalità avrete la luce a discapito della possibilità di spegnere l'oggetto. Ci auguriamo sia comunque una meccanica gradita, valuteremo i costi di produzione nel caso si venissero a creare situazioni di "estrema illuminazione delle città". vogliamo favorire i viaggi e l'espolorazione, non vogliamo creare nuove modalità di illuminazione cittadina.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gabbie e carro del cacciatore</span>. Il mastro falegname ha a disposizione tre gabbie, piccola media e grande, più un carro da caccia! A cosa servono? presto detto. Da oggi è possibile devastare e catturare qualsiasi bestia, per creare degli allevamenti (in attesa del rework della meccanica apposita) o semplicemente per creare degli eventi nelle arene. Le gabbie funzionano per "taglia" del nemico, ci scusiamo per qualche incoerenza se un maiale troppo grande sfugge a una determinata gabbia, ma immagino capirete le motivazioni dietro la scelta. L'animale catturato resiste al reboot finchè è nella gabbia quindi potrete farne una gestione accurata. Il carro da caccia è invece una gabbia gigantesca, utilizzabile solo dal mastro cacciatore sarto. Per ora non abbiamo messo dei limiti o dei controlli particolarmente stringenti a queste meccaniche, tuttavia vi chiediamo di farne un uso coerente, di divertirvi senza sfruttarlo per aggirare i limiti del buonsenso. Non vogliamo dare suggerimenti, ma vorremo evitare di vedervi imbarcare cavalcature ingabbiati bypassato l'ingaggia, non fateci correre ai ripari meccanici. Questo gioco può avere evoluzioni divertenti solo se le meccaniche offerte vengono usate con il buonsenso, meno tempo ci fate perdere a mettere limiti, più tempo abbiamo per darvi novità.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bende del curatore</span>. Dopo aver sdoganato le pozioni di cura e le pozioni del ristoro, ampliamo la meccanica delle cure, introducendo le bende del primo soccorso. Queste bende sono prodotte dal mastro alchimista e usabili solo su persone devastante o ferite mortalmente. Il tempismo con questo oggetto farà la differenza tra la vita e la morte di un vostro compagno. Un personaggio con le giuste abilità e conoscenze, ma poco interessato alla battaglia, potrebbe avere un proprio ruolo nel party!<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lavagna, gessetto e cancellino</span>. Avete già provato la nuova meccanica introdotta da qualche giorno? e soprattutto, avete già scoperto tutti i segreti del cancellino? I vostri amici ancora non vi odiano?<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rework totale della meccanica del cacciatore di tesori</span>. Non noterete la differenza immediatamente, ma la ricerca del tesoro è stata completamente reworkata. Con questo nuovo sistema, abbiamo esteso a qualsiasi mob e qualsiasi oggetto la possibilità di sfruttare la meccanica della "gemma demoniaca". Potrete trovare in giro da oggi, bussole per ogni livello di difficoltà e ricompensa, non più legate solamente a boss finali e drop endgame, ma anche bussole che vi portano a missioni che non necessitano di guerrieri e ritrovamento di ingredienti particolari! Il limite ora è solo la fantasia dei master o un crash del server.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Check per bloccare i nuovi comandi artigiani</span>: abbiamo introdotto dei check di controllo che permettono di annullare le meccaniche di "aggiusta", "ricicla", "smantella". Se per sbaglio lanciate un comando che non vi soddisfa, se vi spostate di casella, l'azione non andrà a buon fine ed equivarrà ad un annullamento.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bugfix a vario titolo: </span>abbiamo risolto qualche bug noioso, in particolare social poco chiari dell'anello luminoso, cassaforte che si impallava se usato da più persone, cassaforte che continuava l'apertura o la chiusura anche se l'utente si spostava dopo aver lanciato il comando. Nel complesso di bugfix entra anche qualche modifica al costo in risorse di alcuni oggetti che vengono usati ora in nuove e più ampie meccaniche e che risultavano estremamente costose o troppo economiche. Corretti diversi typo e piccolezze che, (per chi vi ha accesso) è possibile trovare tra i messaggi risolti del bug tracker.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nuovo sistema apriporta: </span>Introdotto un nuovo e simpatico sistema di apriporta, nata da un'idea dei goblin e dell'orda che saranno i nostri primi tester. Questo sistema permette di creare degli apriporta interagibili e in pieno gdr, distaccandosi dal concetto di invulnerabilità dell'area, ma che obbligano a usare testa e investigazione. Questa meccanica ci è davvero piaciuta moltissima in fase di realizzazione, se i test andranno a buon fine, sarà sdoganata per molti dungeon e aree di gioco.<br />
</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">In attesa dei vostri feedback negli appositi canali e sperando di fare sempre cosa gradita con gli aggiornamenti del gioco, vi auguriamo buon divertimento.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Talenti e oggetti personalizzati]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4048</link>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2025 17:01:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=1312">Rayzen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4048</guid>
			<description><![CDATA[Si fa nota ai giocatori che qualunque persona in possesso di talento la quale non farà più attenzione nella presentazione di oggettistica consona alle linee guida che il talento verrà definitivamente rimosso. <br />
<br />
Nello specifico chi continuerà a presentare progetti con iniziale maiuscola per la descrizione breve e soprattutto descrizioni fatte con intelligenza artificiale piene di impressioni senza essere doverosamente riguardate e corrette.<br />
<br />
Grazie]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Si fa nota ai giocatori che qualunque persona in possesso di talento la quale non farà più attenzione nella presentazione di oggettistica consona alle linee guida che il talento verrà definitivamente rimosso. <br />
<br />
Nello specifico chi continuerà a presentare progetti con iniziale maiuscola per la descrizione breve e soprattutto descrizioni fatte con intelligenza artificiale piene di impressioni senza essere doverosamente riguardate e corrette.<br />
<br />
Grazie]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Recupero vecchi personaggi]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=3963</link>
			<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 10:26:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=164">Ezrail</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=3963</guid>
			<description><![CDATA[Lo Staff di Thegate, approfittando di un momento di calma estiva e ringraziando il tempo che puo' dedicarci l'amministrazione, da oggi e per tutto il resto dell'estate, potrà recuperare, su richiesta, vecchi personaggi disabilitati.<br />
<br />
Se non sono disabilitati per sanzione amministrativa, ma per vostra scelta di "cambio gioco", tramite gli appositi canali sarà possibile far richiesta di recupero.<br />
<br />
Vi ricordiamo che valgono le regole sui secondi personaggi, quindi, massimo due personaggi ad utente, non connessi mai contemporaneamente e valgono le regole sulla razza e sui clan possibili e compatibili.<br />
<br />
Buon gioco.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Lo Staff di Thegate, approfittando di un momento di calma estiva e ringraziando il tempo che puo' dedicarci l'amministrazione, da oggi e per tutto il resto dell'estate, potrà recuperare, su richiesta, vecchi personaggi disabilitati.<br />
<br />
Se non sono disabilitati per sanzione amministrativa, ma per vostra scelta di "cambio gioco", tramite gli appositi canali sarà possibile far richiesta di recupero.<br />
<br />
Vi ricordiamo che valgono le regole sui secondi personaggi, quindi, massimo due personaggi ad utente, non connessi mai contemporaneamente e valgono le regole sulla razza e sui clan possibili e compatibili.<br />
<br />
Buon gioco.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Regolamento descrizioni personalizzate]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=3956</link>
			<pubDate>Mon, 14 Jul 2025 14:51:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=554">Sentenza</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=3956</guid>
			<description><![CDATA[Questo regolamento deve essere utilizzato per ogni oggetto sottoposto all'approvazione dello staff, a prescindere dalla sua natura:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Usa sempre articoli indeterminativi: "un", "una", "uno".</span><br />
Non usare mai "il", "la", "lo", né pronomi.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio corretto: un elmo scanalato</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio sbagliato: l'elmo scanalato</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descrivi solo ciò che è visibile a occhio nudo.</span><br />
Non includere emozioni, sensazioni, giudizi o interpretazioni.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio corretto: una lunga lancia in acciaio brunito</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio sbagliato: una lancia che incute timore</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Non inserire informazioni di background, provenienza o cultura.</span><br />
L'oggetto deve descrivere solo ciò che si vede, non da dove viene o a chi appartiene.<br />
(saranno valutate caso per caso le richieste che fanno riferimento a organizzazioni o clan ampiamente conosciuti in gioco)<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio corretto: una dura corazza cristallina</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio sbagliato: una corazza dei gatti del nord</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descrivi materiali, forma, costruzione e decorazioni visibili.</span><br />
Non fare riferimento a magie, poteri o effetti non visibili.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio corretto: una daga con lama in ossidiana e impugnatura d’osso</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio sbagliato: una daga magica</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La descrizione breve deve essere essenziale, chiara e senza fronzoli.</span><br />
Evita aggettivi vaghi o evocativi, e usa poche parole.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio corretto: un elmo a visiera in ferro opaco</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio sbagliato: un elmo con simboli misteriosi</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Non inserire scritte leggibili.</span><br />
Se vuoi, puoi menzionare un marchio grafico o simbolico del fabbro, ma mai una frase.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio corretto: un marchio stilizzato inciso sul pomo</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio sbagliato: una scritta che recita "Gloria ai figli del fuoco"</span><br />
<br />
Esempi validi<br />
<br />
Breve: una corazza lamellare in bronzo brunito<br />
Descrizione: Strisce sottili di bronzo scuro sono sovrapposte su una base di cuoio spesso. Il metallo è stato lucidato solo parzialmente, lasciando una tonalità calda e opaca.<br />
<br />
Breve: un bastone nodoso in legno chiaro<br />
Descrizione: Ricavato da un ramo contorto, il bastone conserva nodi e curve naturali. La superficie è stata levigata senza verniciature, mettendo in risalto le venature pallide del legno.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ogni descrizione che non rispetta queste regole potrà essere modificata o rifiutata.<br />
<br />
<br />
<br />
- - - - - update marzo 2026<br />
<span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">Le modifiche attuate negli ultimi mesi al sistema di approvazione degli oggetti personalizzati hanno introdotto alcune migliorie alzando leggermente l'asticella dell'attenzione che vi è richiesta nel compilare i dati. Io ora vi riporterò degli esempi, più chiari ed essenziali possibili, per capire come approcciare a questi aspetti e dato che nella maggior parte dei casi sono dati forniti da giocatori con personaggi talentati, dunque con un minimo di esperienza, chi non controllerà ciò che compila e perpetuerà a dimostrare di non aver letto questi messaggi si ritroverà gli oggetti disapprovati o pendenti in coda di approvazione per giorni.</span><br />
</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descrizione breve O ANCHE NOME DELL'OGGETTO</span><br />
E' composta principalmente e preferibilmente dal NOME della tipologia di oggetto e un aggettivo qualificativo o altro dettaglio simile, tutto minuscolo. Aggiungere ulteriori dettagli renderà la descrizione del vostro personaggio qualcosa di atroce, specie se create un set completo e per ogni singolo oggetto ripetete gli stessi termini, tipo "a scaglie di drago verdi smeraldo con riflessi argentati".<br />
Non usate termini che non siano chiaramente italiani (guardate sui vocabolari).<br />
ESSENZIALE, SINTETICA, CHIARA, SENZA FRONZOLI (vedi sopra)<br />
Esempio di buona descrizione breve: un elmo cornuto<br />
Esempio di buona descrizione breve: un elmo cornuto a scaglie di drago<br />
Esempio di cattiva descrizione breve: un elmo cornuto a scaglie di drago verde smeraldo con riflessi argentati<br />
Esempio di cattiva descrizione breve: Un elmo cornuto.<br />
Nota: molti dettagli come il tipo di materiale o alcuni effetti speciali vengono già gestiti dal server, perciò evitateli.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descrizione completa</span><br />
E' la descrizione dell'oggetto che viene visualizzata dal comando "guarda oggetto". Qui potete sbizzarrirvi a descrivere come è fatto, prestando attenzione agli errori di battitura, alle ripetizioni e alla punteggiatura.<br />
Esempio di descrizione breve: È un cono di pelle coperto di piccole scaglie di drago con un imbottitura in tessuto morbido nella parte posteriore, atto a coprire la nuca. Sulle tempie dipartono corna d'osso ricuve con punta rivestita in argento.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descrizione stanza</span><br />
E' la stringa di testo che leggete quando l'oggetto si trova in terra. Normalmente comprende qualcosa che richiama la descrizione breve e contiene le keys necessarie per interagire con l'oggetto stesso, oltre che essere molto generica per adattarsi a varie condizioni di stanze.<br />
La prima lettera di questa frase è maiuscola e la frase deve terminare con il punto. Una frase troppo lunga genererà solo un inutile scroll.<br />
Esempio di buona descrizione stanza: Un elmo cornuto a scaglie di drago è stato riposto qui.<br />
Esempio di cattiva descrizione breve: un elmo cornuto a scaglie di drago verdi smeraldo con riflessi argentati spunta tra l'erba bagnata<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keys</span><br />
Sono le parole chiave che ci consentono di interagire con l'oggetto. E' inutile metterne troppe, anzi vi renderebbe la vita più difficile quando l'oggetto è insieme ad altri; meglio usare quelle più evidenti, essenziali anche in questo caso.<br />
Esempio: elmo cornuto scaglie drago<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Osservazioni finali</span><br />
Benché ogni vostra creazione sia qualcosa che ritenete prezioso e, comprensibilmente, da valorizzare e pompare stilisticamente, il rischio è che otteniate l'effetto contrario agli occhi di chi interagisce col vostro pg.<br />
La descrizione breve O NOME DELL'OGGETTO va ragionata-progettata tanto quanto quella completa, per non incappare in situazioni di questo tipo:<br />
&lt;e-e&gt;<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">guarda tizio</span><br />
<span style="color: #4cea5e;" class="mycode_color">Tizio indossa un elmo cornuto a scaglie di drago verde smeraldo con riflessi argentati. Attorno al corpo veste una cotta di scaglie di drago verde smeraldo con riflessi argentati. Le sue braccia sono coperte da bracciali a scaglie di drago verde smeraldo con riflessi argentati. Sulle gambe ha un paio di schinieri a scaglie di drago verde smeraldo con riflessi argentati che coprono parzialmente un paio di stivali di scaglie di drago verde smeraldo con riflessi argentati.</span><br />
<span style="color: #4cea5e;" class="mycode_color">Benché non ci siano errori in senso stretto, una descrizione di questo genere è solo lunga da leggere e non aggiunge realmente niente allo stile del personaggio.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Questo regolamento deve essere utilizzato per ogni oggetto sottoposto all'approvazione dello staff, a prescindere dalla sua natura:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Usa sempre articoli indeterminativi: "un", "una", "uno".</span><br />
Non usare mai "il", "la", "lo", né pronomi.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio corretto: un elmo scanalato</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio sbagliato: l'elmo scanalato</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descrivi solo ciò che è visibile a occhio nudo.</span><br />
Non includere emozioni, sensazioni, giudizi o interpretazioni.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio corretto: una lunga lancia in acciaio brunito</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio sbagliato: una lancia che incute timore</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Non inserire informazioni di background, provenienza o cultura.</span><br />
L'oggetto deve descrivere solo ciò che si vede, non da dove viene o a chi appartiene.<br />
(saranno valutate caso per caso le richieste che fanno riferimento a organizzazioni o clan ampiamente conosciuti in gioco)<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio corretto: una dura corazza cristallina</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio sbagliato: una corazza dei gatti del nord</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descrivi materiali, forma, costruzione e decorazioni visibili.</span><br />
Non fare riferimento a magie, poteri o effetti non visibili.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio corretto: una daga con lama in ossidiana e impugnatura d’osso</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio sbagliato: una daga magica</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La descrizione breve deve essere essenziale, chiara e senza fronzoli.</span><br />
Evita aggettivi vaghi o evocativi, e usa poche parole.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio corretto: un elmo a visiera in ferro opaco</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio sbagliato: un elmo con simboli misteriosi</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Non inserire scritte leggibili.</span><br />
Se vuoi, puoi menzionare un marchio grafico o simbolico del fabbro, ma mai una frase.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio corretto: un marchio stilizzato inciso sul pomo</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Esempio sbagliato: una scritta che recita "Gloria ai figli del fuoco"</span><br />
<br />
Esempi validi<br />
<br />
Breve: una corazza lamellare in bronzo brunito<br />
Descrizione: Strisce sottili di bronzo scuro sono sovrapposte su una base di cuoio spesso. Il metallo è stato lucidato solo parzialmente, lasciando una tonalità calda e opaca.<br />
<br />
Breve: un bastone nodoso in legno chiaro<br />
Descrizione: Ricavato da un ramo contorto, il bastone conserva nodi e curve naturali. La superficie è stata levigata senza verniciature, mettendo in risalto le venature pallide del legno.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ogni descrizione che non rispetta queste regole potrà essere modificata o rifiutata.<br />
<br />
<br />
<br />
- - - - - update marzo 2026<br />
<span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">Le modifiche attuate negli ultimi mesi al sistema di approvazione degli oggetti personalizzati hanno introdotto alcune migliorie alzando leggermente l'asticella dell'attenzione che vi è richiesta nel compilare i dati. Io ora vi riporterò degli esempi, più chiari ed essenziali possibili, per capire come approcciare a questi aspetti e dato che nella maggior parte dei casi sono dati forniti da giocatori con personaggi talentati, dunque con un minimo di esperienza, chi non controllerà ciò che compila e perpetuerà a dimostrare di non aver letto questi messaggi si ritroverà gli oggetti disapprovati o pendenti in coda di approvazione per giorni.</span><br />
</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descrizione breve O ANCHE NOME DELL'OGGETTO</span><br />
E' composta principalmente e preferibilmente dal NOME della tipologia di oggetto e un aggettivo qualificativo o altro dettaglio simile, tutto minuscolo. Aggiungere ulteriori dettagli renderà la descrizione del vostro personaggio qualcosa di atroce, specie se create un set completo e per ogni singolo oggetto ripetete gli stessi termini, tipo "a scaglie di drago verdi smeraldo con riflessi argentati".<br />
Non usate termini che non siano chiaramente italiani (guardate sui vocabolari).<br />
ESSENZIALE, SINTETICA, CHIARA, SENZA FRONZOLI (vedi sopra)<br />
Esempio di buona descrizione breve: un elmo cornuto<br />
Esempio di buona descrizione breve: un elmo cornuto a scaglie di drago<br />
Esempio di cattiva descrizione breve: un elmo cornuto a scaglie di drago verde smeraldo con riflessi argentati<br />
Esempio di cattiva descrizione breve: Un elmo cornuto.<br />
Nota: molti dettagli come il tipo di materiale o alcuni effetti speciali vengono già gestiti dal server, perciò evitateli.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descrizione completa</span><br />
E' la descrizione dell'oggetto che viene visualizzata dal comando "guarda oggetto". Qui potete sbizzarrirvi a descrivere come è fatto, prestando attenzione agli errori di battitura, alle ripetizioni e alla punteggiatura.<br />
Esempio di descrizione breve: È un cono di pelle coperto di piccole scaglie di drago con un imbottitura in tessuto morbido nella parte posteriore, atto a coprire la nuca. Sulle tempie dipartono corna d'osso ricuve con punta rivestita in argento.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descrizione stanza</span><br />
E' la stringa di testo che leggete quando l'oggetto si trova in terra. Normalmente comprende qualcosa che richiama la descrizione breve e contiene le keys necessarie per interagire con l'oggetto stesso, oltre che essere molto generica per adattarsi a varie condizioni di stanze.<br />
La prima lettera di questa frase è maiuscola e la frase deve terminare con il punto. Una frase troppo lunga genererà solo un inutile scroll.<br />
Esempio di buona descrizione stanza: Un elmo cornuto a scaglie di drago è stato riposto qui.<br />
Esempio di cattiva descrizione breve: un elmo cornuto a scaglie di drago verdi smeraldo con riflessi argentati spunta tra l'erba bagnata<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keys</span><br />
Sono le parole chiave che ci consentono di interagire con l'oggetto. E' inutile metterne troppe, anzi vi renderebbe la vita più difficile quando l'oggetto è insieme ad altri; meglio usare quelle più evidenti, essenziali anche in questo caso.<br />
Esempio: elmo cornuto scaglie drago<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Osservazioni finali</span><br />
Benché ogni vostra creazione sia qualcosa che ritenete prezioso e, comprensibilmente, da valorizzare e pompare stilisticamente, il rischio è che otteniate l'effetto contrario agli occhi di chi interagisce col vostro pg.<br />
La descrizione breve O NOME DELL'OGGETTO va ragionata-progettata tanto quanto quella completa, per non incappare in situazioni di questo tipo:<br />
&lt;e-e&gt;<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">guarda tizio</span><br />
<span style="color: #4cea5e;" class="mycode_color">Tizio indossa un elmo cornuto a scaglie di drago verde smeraldo con riflessi argentati. Attorno al corpo veste una cotta di scaglie di drago verde smeraldo con riflessi argentati. Le sue braccia sono coperte da bracciali a scaglie di drago verde smeraldo con riflessi argentati. Sulle gambe ha un paio di schinieri a scaglie di drago verde smeraldo con riflessi argentati che coprono parzialmente un paio di stivali di scaglie di drago verde smeraldo con riflessi argentati.</span><br />
<span style="color: #4cea5e;" class="mycode_color">Benché non ci siano errori in senso stretto, una descrizione di questo genere è solo lunga da leggere e non aggiunge realmente niente allo stile del personaggio.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[TG 3.0.28 - Personalizzazioni]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=3955</link>
			<pubDate>Mon, 14 Jul 2025 14:49:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=164">Ezrail</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=3955</guid>
			<description><![CDATA[Abbiamo tenuto chiuso il server per qualche ora, per integrare alcune modifiche necessarie al corretto funzionament della patch 3.0.28.<br />
<br />
Con la presente patch, oltre a molti bug fix segnalati su bug tracker (rimandiamo l'elenco ai ticket diretti), abbiamo introdotto per i fabbri, i falegnami e i sarti talentati, la possibilità di customizzare alcuni oggetti.<br />
<br />
La procedura è molto semplice, si tratta di effettuare lo schizzo del disegno o del progetto voluto, sottoporlo al vaglio dei master e poi procedere alla produzione del suddetto oggetto!<br />
<br />
Si potrà personalizzare il nome dell'oggetto e la descrizione, si tratta di oggetti di altissimo valore quindi hanno tutti dei vantaggi meccanici già ben strutturati.<br />
<br />
E' un sistema che necessiterà di un po' di assestamento, nella sezione regolamenti è possibile consultare le linee guida sulle descrizioni ritenute "accettabili" da parte dei master.<br />
<br />
Descrizione stanza e "keys" vengono generate automaticamente, tuttavia può esserci qualche incoerenza/typo o errore di impaginazione che vi chiediamo di segnalare prontamente e qualcuno correggerà live, successivamente useremo questo campione per perfezionare il sistema automatico.<br />
<br />
Speriamo che questo nuovo sistema possa portare Thegate nella massima espressione del ruolo degli artigiani, da qui in poi cercheremo di ampliare questo sistema il più possibile.<br />
<br />
Buon gioco.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Abbiamo tenuto chiuso il server per qualche ora, per integrare alcune modifiche necessarie al corretto funzionament della patch 3.0.28.<br />
<br />
Con la presente patch, oltre a molti bug fix segnalati su bug tracker (rimandiamo l'elenco ai ticket diretti), abbiamo introdotto per i fabbri, i falegnami e i sarti talentati, la possibilità di customizzare alcuni oggetti.<br />
<br />
La procedura è molto semplice, si tratta di effettuare lo schizzo del disegno o del progetto voluto, sottoporlo al vaglio dei master e poi procedere alla produzione del suddetto oggetto!<br />
<br />
Si potrà personalizzare il nome dell'oggetto e la descrizione, si tratta di oggetti di altissimo valore quindi hanno tutti dei vantaggi meccanici già ben strutturati.<br />
<br />
E' un sistema che necessiterà di un po' di assestamento, nella sezione regolamenti è possibile consultare le linee guida sulle descrizioni ritenute "accettabili" da parte dei master.<br />
<br />
Descrizione stanza e "keys" vengono generate automaticamente, tuttavia può esserci qualche incoerenza/typo o errore di impaginazione che vi chiediamo di segnalare prontamente e qualcuno correggerà live, successivamente useremo questo campione per perfezionare il sistema automatico.<br />
<br />
Speriamo che questo nuovo sistema possa portare Thegate nella massima espressione del ruolo degli artigiani, da qui in poi cercheremo di ampliare questo sistema il più possibile.<br />
<br />
Buon gioco.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eventi globali: voci di corridoio]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=3921</link>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2025 16:23:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=554">Sentenza</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=3921</guid>
			<description><![CDATA[In questo thread verranno pubblicati nuovi tipi di eventi, ovvero appuntamenti mirati pensati per coinvolgere l’intera comunità di gioco. L’intento è esclusivamente quello di informare i giocatori in modalità <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">off game</span>, così da consentire a ciascuno di organizzarsi con anticipo per potervi partecipare.<br />
<br />
Si ricorda che, come ogni attività all’interno di <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Gate</span>, anche questi eventi si svolgeranno in modalità <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ON GDR</span> e saranno soggetti al rispetto della coerenza interpretativa. Non saranno pertanto tollerati comportamenti, linguaggi o atteggiamenti che risultino incoerenti con la caratterizzazione del proprio personaggio o che tradiscano dinamiche <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">off game</span>.<br />
<br />
Alcuni di questi eventi potranno avere scopi narrativi specifici, come l’affrontare un potente avversario o la difesa di un fulcro religioso dedicato a una particolare divinità.<br />
<br />
Ogni evento sarà inoltre accompagnato da una durata prestabilita, per agevolare la pianificazione personale e permettere una migliore integrazione con gli impegni della vita reale. Invitiamo caldamente tutti i partecipanti, ove possibile, a contribuire anche alla narrazione che precede e segue l’evento: siano esse discussioni, preparativi, celebrazioni, commemorazioni o funerali.<br />
<br />
Le informazioni contenute nei messaggi di questo thread devono essere considerate come notizie che hanno avuto una diffusione capillare nel mondo di gioco. Il vostro personaggio, quindi, ne sarà venuto a conoscenza attraverso canali plausibili, quali ad esempio:<ul class="mycode_list"><li>voci udite in taverna;<br />
</li>
<li>racconti riportati da esploratori;<br />
</li>
<li>conversazioni avute con viandanti;<br />
</li>
<li>il vostro fedele goblin che le ha gridate anche ai sassi.<br />
</li>
</ul>
Buon gioco,<br />
lo Staff di <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Gate</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In questo thread verranno pubblicati nuovi tipi di eventi, ovvero appuntamenti mirati pensati per coinvolgere l’intera comunità di gioco. L’intento è esclusivamente quello di informare i giocatori in modalità <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">off game</span>, così da consentire a ciascuno di organizzarsi con anticipo per potervi partecipare.<br />
<br />
Si ricorda che, come ogni attività all’interno di <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Gate</span>, anche questi eventi si svolgeranno in modalità <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ON GDR</span> e saranno soggetti al rispetto della coerenza interpretativa. Non saranno pertanto tollerati comportamenti, linguaggi o atteggiamenti che risultino incoerenti con la caratterizzazione del proprio personaggio o che tradiscano dinamiche <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">off game</span>.<br />
<br />
Alcuni di questi eventi potranno avere scopi narrativi specifici, come l’affrontare un potente avversario o la difesa di un fulcro religioso dedicato a una particolare divinità.<br />
<br />
Ogni evento sarà inoltre accompagnato da una durata prestabilita, per agevolare la pianificazione personale e permettere una migliore integrazione con gli impegni della vita reale. Invitiamo caldamente tutti i partecipanti, ove possibile, a contribuire anche alla narrazione che precede e segue l’evento: siano esse discussioni, preparativi, celebrazioni, commemorazioni o funerali.<br />
<br />
Le informazioni contenute nei messaggi di questo thread devono essere considerate come notizie che hanno avuto una diffusione capillare nel mondo di gioco. Il vostro personaggio, quindi, ne sarà venuto a conoscenza attraverso canali plausibili, quali ad esempio:<ul class="mycode_list"><li>voci udite in taverna;<br />
</li>
<li>racconti riportati da esploratori;<br />
</li>
<li>conversazioni avute con viandanti;<br />
</li>
<li>il vostro fedele goblin che le ha gridate anche ai sassi.<br />
</li>
</ul>
Buon gioco,<br />
lo Staff di <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Gate</span>]]></content:encoded>
		</item>
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