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		<title><![CDATA[Forum | The Gate Mud - Discussioni Generali]]></title>
		<link>https://forum.thegatemud.it/</link>
		<description><![CDATA[Forum | The Gate Mud - https://forum.thegatemud.it]]></description>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2026 02:15:37 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[talento da bardo]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4291</link>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 16:19:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=11">Mario - Kalindor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4291</guid>
			<description><![CDATA[in attesa dei tanto attesi talenti da guerriero, che credo siano effettivamente molto piu' complessi da buildare rispetto ad un artigiano che aggiunge crafting o migliora l'esperienza della raccolta risorse........propongo qualcosa che credo sia di facile implementazione:<br />
il talento da bardo<br />
Nella fattispecie il bardo creerà dei buff temponei e volendo potrebbe fare qualche incantesimo minore.<br />
<br />
1) Canto da guerra (spell aoe in casella)<br />
il bardo suona un tamburo , evocando dei canti antichi, che ti sembrano infondere un fervore primordiale (esempio +2 a tutte le stats per 30 minuti a TUTTI i personaggi presenti in casella)<br />
Necessario strumento musicale tamburo e consuma che so il 30 % dei punti movimento <br />
<br />
2) Ispira coraggio (spell single target)<br />
il bardo sfiora il liuto con le mani, come se stesse quasi accarezzandolo, mentre odi una soave canzone insinuarsi dentro di te (bonus a parare e al tiro per colpire per 30 minnuti)<br />
Necessario strumento musicale liuto e consuma 10 % dei punti movimento<br />
<br />
3) Confusione (spell single target) (se si può fare amen, altrimenti penso che chi vuole fare il bardo si accontenta comunque)<br />
Il bardo suona la piccola arpa con la mano destra, emettendo una fastidiosa melodia, nella direzione di X (malus a colpire e parare all'avversario)<br />
Necessario strumento musicale piccola arpa o cose del genere e consuma 10 % dei punti movimento<br />
<br />
Vive gli elfi, halfling, nani e chiunque voglia farlo  <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[in attesa dei tanto attesi talenti da guerriero, che credo siano effettivamente molto piu' complessi da buildare rispetto ad un artigiano che aggiunge crafting o migliora l'esperienza della raccolta risorse........propongo qualcosa che credo sia di facile implementazione:<br />
il talento da bardo<br />
Nella fattispecie il bardo creerà dei buff temponei e volendo potrebbe fare qualche incantesimo minore.<br />
<br />
1) Canto da guerra (spell aoe in casella)<br />
il bardo suona un tamburo , evocando dei canti antichi, che ti sembrano infondere un fervore primordiale (esempio +2 a tutte le stats per 30 minuti a TUTTI i personaggi presenti in casella)<br />
Necessario strumento musicale tamburo e consuma che so il 30 % dei punti movimento <br />
<br />
2) Ispira coraggio (spell single target)<br />
il bardo sfiora il liuto con le mani, come se stesse quasi accarezzandolo, mentre odi una soave canzone insinuarsi dentro di te (bonus a parare e al tiro per colpire per 30 minnuti)<br />
Necessario strumento musicale liuto e consuma 10 % dei punti movimento<br />
<br />
3) Confusione (spell single target) (se si può fare amen, altrimenti penso che chi vuole fare il bardo si accontenta comunque)<br />
Il bardo suona la piccola arpa con la mano destra, emettendo una fastidiosa melodia, nella direzione di X (malus a colpire e parare all'avversario)<br />
Necessario strumento musicale piccola arpa o cose del genere e consuma 10 % dei punti movimento<br />
<br />
Vive gli elfi, halfling, nani e chiunque voglia farlo  <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[tontalià di voce e genere della voce]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4290</link>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 20:12:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=11">Mario - Kalindor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4290</guid>
			<description><![CDATA[E' possibile distinguere da lontano la tipologia di voce e il suo genere?<br />
Si potrebbe usare un colore rosa per il genere femminile ed uno verde come ora per il maschile.....<br />
si potrebbe aggiungere un aggettivo che qualifica la tonalità che ne so aggraziato per gli elfi o per gli umani con empatia altissima?<br />
Gutturale per un nano?<br />
Stridula per un halfling?<br />
Rauca per gli orchi?<br />
E' tanto piu' utile sentire le differenze nel grida, tanto piu' caratterizzante che il tono si avverta anche quando uno parla normalmente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[E' possibile distinguere da lontano la tipologia di voce e il suo genere?<br />
Si potrebbe usare un colore rosa per il genere femminile ed uno verde come ora per il maschile.....<br />
si potrebbe aggiungere un aggettivo che qualifica la tonalità che ne so aggraziato per gli elfi o per gli umani con empatia altissima?<br />
Gutturale per un nano?<br />
Stridula per un halfling?<br />
Rauca per gli orchi?<br />
E' tanto piu' utile sentire le differenze nel grida, tanto piu' caratterizzante che il tono si avverta anche quando uno parla normalmente.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Raccoglitori e valorizzazione degli stessi]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4277</link>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 11:20:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=11">Mario - Kalindor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4277</guid>
			<description><![CDATA[Noto con rammarico che il ruolo del raccoglitore è sempre meno scelto, tendendo a scomparire completamente con gli anni e quest'ultimo è ricoperto, almeno per le proprie esigenze e speso anche per quelle della propria comunità, da chi prevalentemente fa altro (guerriero, artigiano, ruoli minori).<br />
Questo genera tendenzialmente 2 problemi:<br />
-inflazione galoppante, quando scarseggiano le materie prime che sono la base per ogni produzione (vedi carbone soprattutto), le persone sono disposte a pagarle una quota sempre piu' alta pur di averle, ma automaticamente impoveriscono il valore del denaro in quanto parliamo di materie prime che stanno alla base della scala di produzione;<br />
-assunzione di ruoli secondari, ovvero l'artigiano che va a raccogliersi le cose da solo (non girano i soldi e peggio se è talentuoso può dettare anche un monopolio) o peggio ancora il guerriero che non solo da il culo a tutti e può farmarsi forzieri/cristalli ecc, non ha bisogno di un raccoglitore perchè fa le risorse da solo (non girano soldi).<br />
Che soluzione si può trovare? Dare dei vantaggi notevoli a chi vuole interpretare il raccoglitore e direi anche a 360° gradi o non lo farà comunque nessuno:<br />
-il raccoglitore TALENTUOSO può scavare QUALSIASI tipo di risorsa avendo il bonus della doppia botta e nel caso del carbone perchè no, anche la tripla botta (vorrei solo far comprendere che oggi non ha nessuna utilità andare a scavare nei monti per fare carbone, in quanto produrre legname per poi fare cataste e produrre carbone è molto piu' remunerativo)<br />
-il raccoglitore TALENTUOSO può abbattere qualsiasi albero, il cui peso non sarà mai meno di 400 libbre<br />
-il raccoglitore talentuoso può raccogliere le piantine ottenendone una quantità maggiore (non so che senso ha on gdr ma stica <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />)<br />
Allo stesso modo per avere un economia eqiulibrata, dopo aver introdotto questo sistema bisognerebbe:<br />
-diminuire i soldi ricevuti nelle reward (ho visto che nei forzieri negli ultimi 6/7 giorni sono diminuiti incredibilmente e va benissimo), ma anche in altri dungeon che potenzialmente invece danno molti soldi (demonietti, succubi, ecc)<br />
-creare un mob che vende le materie prime ad un prezzo di almeno il doppio dell'ulltimo prezzo registrato non in epoca di inflazione (esempio il carbone prima dell'inflazione si vendeva mediamente a 3 falchi a pezzo? metterlo in vendita a 6 falchi).......questo passaggio diminuirà col tempo le casse personali, cittadine, per comprare oggi materie prime oggi ma al contempo darà tantissimo spazio al raccoglitore talentuoso, che lui stesso troverà la giusta collocazione dei prezzi di mercato, senza esagerare in quanto ha comunque un cap dettato da un mob che a sua volta è suo competitor<br />
-creare mob che vendono cose allettanti a prezzi molti alti (nuove imbarcazioni? mezzi di trasporto? animali da compagnia che ti seguono? oggetti figosi? cristalli? cibi molto forti che danno bonus?, devono diminuire i soldi i tutti perchè non è normale che gli stessi ormai vengono utilizzati sempre meno, e ultimamente si richiede un pagamento alternativo al denaro per comprare cose specifiche.......non possiamo essere arrivati a questo, non è normale. Era bellissimo quando si era niubbo e ti serviva 1 corona per le lezioni, ti facevano schiattare in corpo per sudarteli perchè 1 corona era 1 corona, oggi se viene un niubbo probabilmente una comunità qualsiasi gli regala 10 mp per le lezioni.... Bisogna correggere questo fenomeno.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Noto con rammarico che il ruolo del raccoglitore è sempre meno scelto, tendendo a scomparire completamente con gli anni e quest'ultimo è ricoperto, almeno per le proprie esigenze e speso anche per quelle della propria comunità, da chi prevalentemente fa altro (guerriero, artigiano, ruoli minori).<br />
Questo genera tendenzialmente 2 problemi:<br />
-inflazione galoppante, quando scarseggiano le materie prime che sono la base per ogni produzione (vedi carbone soprattutto), le persone sono disposte a pagarle una quota sempre piu' alta pur di averle, ma automaticamente impoveriscono il valore del denaro in quanto parliamo di materie prime che stanno alla base della scala di produzione;<br />
-assunzione di ruoli secondari, ovvero l'artigiano che va a raccogliersi le cose da solo (non girano i soldi e peggio se è talentuoso può dettare anche un monopolio) o peggio ancora il guerriero che non solo da il culo a tutti e può farmarsi forzieri/cristalli ecc, non ha bisogno di un raccoglitore perchè fa le risorse da solo (non girano soldi).<br />
Che soluzione si può trovare? Dare dei vantaggi notevoli a chi vuole interpretare il raccoglitore e direi anche a 360° gradi o non lo farà comunque nessuno:<br />
-il raccoglitore TALENTUOSO può scavare QUALSIASI tipo di risorsa avendo il bonus della doppia botta e nel caso del carbone perchè no, anche la tripla botta (vorrei solo far comprendere che oggi non ha nessuna utilità andare a scavare nei monti per fare carbone, in quanto produrre legname per poi fare cataste e produrre carbone è molto piu' remunerativo)<br />
-il raccoglitore TALENTUOSO può abbattere qualsiasi albero, il cui peso non sarà mai meno di 400 libbre<br />
-il raccoglitore talentuoso può raccogliere le piantine ottenendone una quantità maggiore (non so che senso ha on gdr ma stica <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />)<br />
Allo stesso modo per avere un economia eqiulibrata, dopo aver introdotto questo sistema bisognerebbe:<br />
-diminuire i soldi ricevuti nelle reward (ho visto che nei forzieri negli ultimi 6/7 giorni sono diminuiti incredibilmente e va benissimo), ma anche in altri dungeon che potenzialmente invece danno molti soldi (demonietti, succubi, ecc)<br />
-creare un mob che vende le materie prime ad un prezzo di almeno il doppio dell'ulltimo prezzo registrato non in epoca di inflazione (esempio il carbone prima dell'inflazione si vendeva mediamente a 3 falchi a pezzo? metterlo in vendita a 6 falchi).......questo passaggio diminuirà col tempo le casse personali, cittadine, per comprare oggi materie prime oggi ma al contempo darà tantissimo spazio al raccoglitore talentuoso, che lui stesso troverà la giusta collocazione dei prezzi di mercato, senza esagerare in quanto ha comunque un cap dettato da un mob che a sua volta è suo competitor<br />
-creare mob che vendono cose allettanti a prezzi molti alti (nuove imbarcazioni? mezzi di trasporto? animali da compagnia che ti seguono? oggetti figosi? cristalli? cibi molto forti che danno bonus?, devono diminuire i soldi i tutti perchè non è normale che gli stessi ormai vengono utilizzati sempre meno, e ultimamente si richiede un pagamento alternativo al denaro per comprare cose specifiche.......non possiamo essere arrivati a questo, non è normale. Era bellissimo quando si era niubbo e ti serviva 1 corona per le lezioni, ti facevano schiattare in corpo per sudarteli perchè 1 corona era 1 corona, oggi se viene un niubbo probabilmente una comunità qualsiasi gli regala 10 mp per le lezioni.... Bisogna correggere questo fenomeno.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pepita di acciaio glaciale / mithril - Tronco di legnosangue / legnoluna]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4276</link>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 10:49:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=11">Mario - Kalindor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4276</guid>
			<description><![CDATA[Buongiorno,<br />
<br />
ma se togliessimo questa incombenza del reperimento risorse dagli artigiani talentuosi e allo stesso tempo non dessimo la possibilità a chi non lo ha di avere il prodotto "utilizzabile" ?<br />
Parlo nella fattispecie di creare dei nuovi oggetti che non siano le classiche pepite o il classico tronco, e pertanto non è utilizzabile da chiunque, ma unicamente dall'artigiano talentuoso.<br />
Nella fattispecie, un pincopallo qualsiasi trova un albero di legnosangue, può abbatterlo, ma non ricaverà un tronco di legnosangue, altrimenti potrebbe utilizzarlo, ma ricaverà un "enorme blocco" di legnosangue, che a sua voltà andrà portato al falegname talentuoso che convertirà in tronco. La stessa cosa può essere fatta con le pepite particolari, creando un "blocco di glaciale" ad esempio.<br />
Perchè di questa proposta? Beh semplice, l'artigiano non deve essere necessariamente un raccoglitore, se non all'occorrenza.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buongiorno,<br />
<br />
ma se togliessimo questa incombenza del reperimento risorse dagli artigiani talentuosi e allo stesso tempo non dessimo la possibilità a chi non lo ha di avere il prodotto "utilizzabile" ?<br />
Parlo nella fattispecie di creare dei nuovi oggetti che non siano le classiche pepite o il classico tronco, e pertanto non è utilizzabile da chiunque, ma unicamente dall'artigiano talentuoso.<br />
Nella fattispecie, un pincopallo qualsiasi trova un albero di legnosangue, può abbatterlo, ma non ricaverà un tronco di legnosangue, altrimenti potrebbe utilizzarlo, ma ricaverà un "enorme blocco" di legnosangue, che a sua voltà andrà portato al falegname talentuoso che convertirà in tronco. La stessa cosa può essere fatta con le pepite particolari, creando un "blocco di glaciale" ad esempio.<br />
Perchè di questa proposta? Beh semplice, l'artigiano non deve essere necessariamente un raccoglitore, se non all'occorrenza.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[sei sicuro di voler proseguire?]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4273</link>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 23:49:12 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=11">Mario - Kalindor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4273</guid>
			<description><![CDATA[quando si è in una casella acqua, si scende dalla nave e si va in una casella terra, rimani inculato perchè il 99 % delle volte lo hai fatto non volutamente e questo significa il piu' delle volte che rimani bloccato in quanto ti è impossibile meccanicamente risalire in veliero perchè non puoi andare senza imbarcazioni all'interno della casella acqua.<br />
A tal proposito sarebbe possibile introdurre un blocco? come il suicida che devi confermare l'azione, è possibile metterlo anche al nuotare?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[quando si è in una casella acqua, si scende dalla nave e si va in una casella terra, rimani inculato perchè il 99 % delle volte lo hai fatto non volutamente e questo significa il piu' delle volte che rimani bloccato in quanto ti è impossibile meccanicamente risalire in veliero perchè non puoi andare senza imbarcazioni all'interno della casella acqua.<br />
A tal proposito sarebbe possibile introdurre un blocco? come il suicida che devi confermare l'azione, è possibile metterlo anche al nuotare?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[anello luminoso]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4247</link>
			<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 00:51:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=11">Mario - Kalindor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4247</guid>
			<description><![CDATA[Se l'anello luminoso non sparisse quando il suo potere di luminosità si esaurisse e quest'ultimo mediante altri processi potrebbe tornare ad illuminare?<br />
La spesa mi sembra altamente eccessiva, considerando sopratuttto che non è possibile spegnerlo in alcun modo, altrimenti potrebbe anche starci.<br />
Mi viene in mente ad esempio il fatto che tu non possa lasciarlo in casa e te ne vai a fare altro o slogghi perchè dopo 2 giorni rischi di non trovarlo.<br />
Dura tanto? si già da ora, ma il prezzo non vale ugualmente la candela, commisurato ad alcune alternative economiche. <br />
Non intendo dire che dovesse essere permanente, altrimenti sarebbe troppo vantaggioso nonostante la sua spsesa (anche se molti per il suo prezzo/impegno non lo farebbero ugualmente),<br />
ma quantomeno possiamo dare una possibilità di "recupero" con altri tipi di processi? esempio si rinnova con 200 lingotti vari? e/o una polvere luminosa?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Se l'anello luminoso non sparisse quando il suo potere di luminosità si esaurisse e quest'ultimo mediante altri processi potrebbe tornare ad illuminare?<br />
La spesa mi sembra altamente eccessiva, considerando sopratuttto che non è possibile spegnerlo in alcun modo, altrimenti potrebbe anche starci.<br />
Mi viene in mente ad esempio il fatto che tu non possa lasciarlo in casa e te ne vai a fare altro o slogghi perchè dopo 2 giorni rischi di non trovarlo.<br />
Dura tanto? si già da ora, ma il prezzo non vale ugualmente la candela, commisurato ad alcune alternative economiche. <br />
Non intendo dire che dovesse essere permanente, altrimenti sarebbe troppo vantaggioso nonostante la sua spsesa (anche se molti per il suo prezzo/impegno non lo farebbero ugualmente),<br />
ma quantomeno possiamo dare una possibilità di "recupero" con altri tipi di processi? esempio si rinnova con 200 lingotti vari? e/o una polvere luminosa?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Statistiche e riflessioni importanti]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4241</link>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 12:51:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=11">Mario - Kalindor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4241</guid>
			<description><![CDATA[Mi rendo conto che forse quello che sto dicendo potrebbe tediare o meno qualcuno ma....dove è finita la caratterizzazione? <br />
Per "colpa" delle pietre reroll si sta andando tutti verso un unica direzione, ovvero dei pg "preimpostati" e con poca differenza tra loro.<br />
Per cui mi sono detto, ma le statistiche se si "vedessero a 360°"?<br />
Facciamo un esempio banale, un pg tankoso con cost e taglia al massimo e con velocità sotto le scarpe...... perchè dovrebbe muoversi alla stessa velocità di un personaggio basso e con velocità leggendaria?<br />
Un personaggio alto e tankoso nel momento in cui viene disarmato o peggio sbilanciato, perchè dovrebbe riprendere l'arma da terra e rialzarsi con la medesima destrezza/velocità di uno destroso e veloce?<br />
Un personaggio basso potrebbe non poter utilizzare le armi con asta o estremamente lunghe o quantomeno utilizzarle male (ad esempio)<br />
E un artigiano che non ha costituzione ne taglia? beh potrebbe ammalarsi prima.<br />
Ed un guerriero che è stupido con 0 int ? (il 99 % dei guerrieri) Potrebbe parlare come karedas e così via <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
Ne ho dette tante e dette nessuna, ma penso si capisca il senso del post, ovvero dare un maggior valore alle statistiche, perchè si stanno creando il copia e incolla di quei 3 o 4 pg tipo ormai da anni e non è proprio bellissimo, magari la caratterizzazione vedrebbe vista appieno in questo modo......oltre ad avere anche un senso logico.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mi rendo conto che forse quello che sto dicendo potrebbe tediare o meno qualcuno ma....dove è finita la caratterizzazione? <br />
Per "colpa" delle pietre reroll si sta andando tutti verso un unica direzione, ovvero dei pg "preimpostati" e con poca differenza tra loro.<br />
Per cui mi sono detto, ma le statistiche se si "vedessero a 360°"?<br />
Facciamo un esempio banale, un pg tankoso con cost e taglia al massimo e con velocità sotto le scarpe...... perchè dovrebbe muoversi alla stessa velocità di un personaggio basso e con velocità leggendaria?<br />
Un personaggio alto e tankoso nel momento in cui viene disarmato o peggio sbilanciato, perchè dovrebbe riprendere l'arma da terra e rialzarsi con la medesima destrezza/velocità di uno destroso e veloce?<br />
Un personaggio basso potrebbe non poter utilizzare le armi con asta o estremamente lunghe o quantomeno utilizzarle male (ad esempio)<br />
E un artigiano che non ha costituzione ne taglia? beh potrebbe ammalarsi prima.<br />
Ed un guerriero che è stupido con 0 int ? (il 99 % dei guerrieri) Potrebbe parlare come karedas e così via <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
Ne ho dette tante e dette nessuna, ma penso si capisca il senso del post, ovvero dare un maggior valore alle statistiche, perchè si stanno creando il copia e incolla di quei 3 o 4 pg tipo ormai da anni e non è proprio bellissimo, magari la caratterizzazione vedrebbe vista appieno in questo modo......oltre ad avere anche un senso logico.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Istanza]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4240</link>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2026 15:40:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=11">Mario - Kalindor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4240</guid>
			<description><![CDATA[Hai già farmato tutti gli elementali presenti nel gioco?<br />
Hai già farmato tutti i forzieri presenti nel gioco?<br />
Non hai piu' nulla da farmare fino al prossimo reboot?<br />
Ho la soluzione che fa per te, scegli l'istanza.<br />
L'istanza è un dungeon che si genera nel momento in cui ci entri (magari col comando compagnia) e adatta la difficoltà dello stesso in base a quanti pg ci entrano.<br />
Per evitare la ripetibilità all'infinito dei pg presenti nella compagnia, si può mettere magari che se ne può fare uno al reboot per quei player che sono entrati e magari metterne piu' di uno in giro per la mappa.<br />
Quali sono i vantaggi? Non puoi trovare il dungeon già fatto, in quanto il dungeon si crea nel momento in cui ci entri e adatta la difficoltà dello stesso in base ai pg che ci entrano.......in pratica potrai farlo da solo o farlo con altre persone, sarà bene o male fattibile ugualmente (se hai il pg giusto per combattere e l'equipaggiamento giusto).<br />
Tramite il comando compagnia crei il gruppo e entri nel dungeon, qualora tu voglia farlo da solo entri nel dungeon e lo stesso si adatterà al soloplaying.<br />
Fattibile? Può piacere? Io ne facevo tanti quando giocavo a Dark age of camelot (mmorpg) e erano sfidanti e divertenti.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hai già farmato tutti gli elementali presenti nel gioco?<br />
Hai già farmato tutti i forzieri presenti nel gioco?<br />
Non hai piu' nulla da farmare fino al prossimo reboot?<br />
Ho la soluzione che fa per te, scegli l'istanza.<br />
L'istanza è un dungeon che si genera nel momento in cui ci entri (magari col comando compagnia) e adatta la difficoltà dello stesso in base a quanti pg ci entrano.<br />
Per evitare la ripetibilità all'infinito dei pg presenti nella compagnia, si può mettere magari che se ne può fare uno al reboot per quei player che sono entrati e magari metterne piu' di uno in giro per la mappa.<br />
Quali sono i vantaggi? Non puoi trovare il dungeon già fatto, in quanto il dungeon si crea nel momento in cui ci entri e adatta la difficoltà dello stesso in base ai pg che ci entrano.......in pratica potrai farlo da solo o farlo con altre persone, sarà bene o male fattibile ugualmente (se hai il pg giusto per combattere e l'equipaggiamento giusto).<br />
Tramite il comando compagnia crei il gruppo e entri nel dungeon, qualora tu voglia farlo da solo entri nel dungeon e lo stesso si adatterà al soloplaying.<br />
Fattibile? Può piacere? Io ne facevo tanti quando giocavo a Dark age of camelot (mmorpg) e erano sfidanti e divertenti.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Proposta Talenti e Caccia]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4238</link>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 14:08:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=769">Pasquale-Vaylor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4238</guid>
			<description><![CDATA[Per incentivare la caccia anche di animali tradizionali ho pensato ad un sistema meccanico che permetta l'unione di più talenti, di seguito elenco le mie idee:<br />
<br />
1. La creazione di un nuovo item da parte del <span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">pellettiere talentato</span> che permetta una sorta di imbalsamazione dei cadaveri degli animali usabile da tutti in modo da rendere i cadaveri degli animali più duraturi.<br />
<br />
2. Nuove parti da macellare dell'animale e parti di macellazione riservate alle razze "tribali" eseguibili anche da altre razze, tramite strumento apposito che vedremo nel punto 3, ad esempio il disossa che permette di estrarre appunto delle ossa da trasformare poi in ----&gt; polvere d'ossa, il tutto da far usare <span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">all'alchimista talentato</span> per permettere la creazione di nuove pozioni (l'ho buttata li eh).<br />
<br />
3. La creazione di uno strumento da parte del <span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">fabbro talentato</span> che permetta di ricavare i nuovi pezzi di macellazione o pezzi macellabili da altre razze (in questo caso le razze che già possono farlo di natura sarebbero avvantaggiate perchè non ne hanno bisogno e ovviamente estenderei la creazioni delle nuove pozioni ecc. anche a loro).<br />
<br />
Sono idee molto grezze, per questo ho fatto il post sul forum, magari qualcuno potrebbe aggiungere consigli.<br />
<br />
Secondo me è un sistema che darebbe un senso più appagante per la caccia tradizionale.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Per incentivare la caccia anche di animali tradizionali ho pensato ad un sistema meccanico che permetta l'unione di più talenti, di seguito elenco le mie idee:<br />
<br />
1. La creazione di un nuovo item da parte del <span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">pellettiere talentato</span> che permetta una sorta di imbalsamazione dei cadaveri degli animali usabile da tutti in modo da rendere i cadaveri degli animali più duraturi.<br />
<br />
2. Nuove parti da macellare dell'animale e parti di macellazione riservate alle razze "tribali" eseguibili anche da altre razze, tramite strumento apposito che vedremo nel punto 3, ad esempio il disossa che permette di estrarre appunto delle ossa da trasformare poi in ----&gt; polvere d'ossa, il tutto da far usare <span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">all'alchimista talentato</span> per permettere la creazione di nuove pozioni (l'ho buttata li eh).<br />
<br />
3. La creazione di uno strumento da parte del <span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">fabbro talentato</span> che permetta di ricavare i nuovi pezzi di macellazione o pezzi macellabili da altre razze (in questo caso le razze che già possono farlo di natura sarebbero avvantaggiate perchè non ne hanno bisogno e ovviamente estenderei la creazioni delle nuove pozioni ecc. anche a loro).<br />
<br />
Sono idee molto grezze, per questo ho fatto il post sul forum, magari qualcuno potrebbe aggiungere consigli.<br />
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Secondo me è un sistema che darebbe un senso più appagante per la caccia tradizionale.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA["posti di blocco"]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4201</link>
			<pubDate>Wed, 17 Dec 2025 14:42:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=306">Corax</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4201</guid>
			<description><![CDATA[credo che negli anni sia già stata affrontata la questione, ma secondo me meriterebbe una riflessione. vedo troppo spesso gente che gioca in solitaria e passa senza manco interagire. ovvio che non sia strategia giusta obbligare all'interazione, però a mio avviso avrebbe senso quanto meno aggiungere una meccanica che interrompa il movimento in una direzione a partire da una casella, con un lagtime, questo per consentire ad esempio in alcune caselle di montare una guardia ed obbligare lo stop e l'interazione tra pg.<br />
<br />
potrebbe essere legata magari a tattica militare, e magari richiedere dei materiali in caso si voglia creare un blocco più rigido. con sufficiente abilità furtiva magari la lagtime potrebbe diminuire, senza contare che i posti di blocco potrebbero facilmente essere aggirati cambiando strada. soprattutto all'aperto questo sarebbe semplice. <br />
<br />
capisco che c'è il rischio abuso imboscate su carovaniere, ma in questo momento il gioco sembra tutto molto autistico la gente logga per giocare nei soliti gruppetti e si fa il proprio gioco, a mio avviso serve qualche incentivo meccanico all'interazione.<br />
<br />
basterebbe calibrarla bene e legarla alle giuste abilità.<br />
<br />
per i nascosti magari una chance di essere scoperti nel tentativo di aggirare un blocco ed a quel punto un rinnovo della lagtime per la direzione del blocco (il pg viene scoperto, può tornare sui suoi passi come chiunque ma se vuole forzare la direzione comunque gli resta il lagtime rinnovato). la durata del lagtime magari legata ad abilità.<br />
<br />
magari si può fare che i blocchi possano essere blandi oppure venire rinforzati con materiali.<br />
<br />
per evitare l'eccessivo rischio di "posti di blocco di bande criminali" si potrebbe creare una meccanica che si rende legittimo il posto di blocco su una zona solo se si ha la flag guardia di quella zona. chiunque altro crea degli alert che arrivino in qualche maniera ai pg con flag legittima, inoltre facendo si che il posto di blocco in wild in zona dove non sei guardia venga visto come crimine e se ti becca il mob guardia comunque ti flagga e ti attacca.<br />
<br />
insomma secondo me sarebbe una dinamica interessante. inoltre darebbe appunto un senso ad alcune abilità che ora in questo gioco pve hanno poco senso.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[credo che negli anni sia già stata affrontata la questione, ma secondo me meriterebbe una riflessione. vedo troppo spesso gente che gioca in solitaria e passa senza manco interagire. ovvio che non sia strategia giusta obbligare all'interazione, però a mio avviso avrebbe senso quanto meno aggiungere una meccanica che interrompa il movimento in una direzione a partire da una casella, con un lagtime, questo per consentire ad esempio in alcune caselle di montare una guardia ed obbligare lo stop e l'interazione tra pg.<br />
<br />
potrebbe essere legata magari a tattica militare, e magari richiedere dei materiali in caso si voglia creare un blocco più rigido. con sufficiente abilità furtiva magari la lagtime potrebbe diminuire, senza contare che i posti di blocco potrebbero facilmente essere aggirati cambiando strada. soprattutto all'aperto questo sarebbe semplice. <br />
<br />
capisco che c'è il rischio abuso imboscate su carovaniere, ma in questo momento il gioco sembra tutto molto autistico la gente logga per giocare nei soliti gruppetti e si fa il proprio gioco, a mio avviso serve qualche incentivo meccanico all'interazione.<br />
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basterebbe calibrarla bene e legarla alle giuste abilità.<br />
<br />
per i nascosti magari una chance di essere scoperti nel tentativo di aggirare un blocco ed a quel punto un rinnovo della lagtime per la direzione del blocco (il pg viene scoperto, può tornare sui suoi passi come chiunque ma se vuole forzare la direzione comunque gli resta il lagtime rinnovato). la durata del lagtime magari legata ad abilità.<br />
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magari si può fare che i blocchi possano essere blandi oppure venire rinforzati con materiali.<br />
<br />
per evitare l'eccessivo rischio di "posti di blocco di bande criminali" si potrebbe creare una meccanica che si rende legittimo il posto di blocco su una zona solo se si ha la flag guardia di quella zona. chiunque altro crea degli alert che arrivino in qualche maniera ai pg con flag legittima, inoltre facendo si che il posto di blocco in wild in zona dove non sei guardia venga visto come crimine e se ti becca il mob guardia comunque ti flagga e ti attacca.<br />
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insomma secondo me sarebbe una dinamica interessante. inoltre darebbe appunto un senso ad alcune abilità che ora in questo gioco pve hanno poco senso.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[proposta per agevolare lo scavo di giacimenti]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4178</link>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2025 18:45:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=769">Pasquale-Vaylor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4178</guid>
			<description><![CDATA[Ciao a tutti, inizio la discussione scusandomi, perchè la proposta che andrò a fare riguarda esclusivamente chi scava o è di mestiere fabbro ma penso riguardi un pò tutte le comunità indirettamente.<br />
<br />
Vorrei proporre per i giacimenti semplici (i classici ferro, carbone, torbiere ecc.) una semplificazione o se vogliamo una accelerata, mi spiego, attualmente per girare e scavare ci si impiega parecchio tempo per risorse limitate, con l'avvento dei materiali nuovi, sono stati totalmente messi in secondo piano, per rendere più accattivante e piacevole lo scavo le mie idee sono due:<br />
<br />
1. Propongo di diminuire il fiato della scavata.<br />
<br />
2. Fare in modo per chi ha il talento da fabbro possa scavare 2 pepite a ogni scavata similmente come per il talento da sarto, con doppia pelle scuoiata.<br />
<br />
Cosi il giacimento finisce prima e non si impiega ore per scavare una buona quantità di minerali.<br />
<br />
Rimane alla base lo stesso sistema che per alcuni può risultare noioso ma in questo modo almeno non si impiegano ore per materiali che ormai sono passati in secondo piano.<br />
<br />
Che ne dite ? L'ho sparata grossa ?  <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao a tutti, inizio la discussione scusandomi, perchè la proposta che andrò a fare riguarda esclusivamente chi scava o è di mestiere fabbro ma penso riguardi un pò tutte le comunità indirettamente.<br />
<br />
Vorrei proporre per i giacimenti semplici (i classici ferro, carbone, torbiere ecc.) una semplificazione o se vogliamo una accelerata, mi spiego, attualmente per girare e scavare ci si impiega parecchio tempo per risorse limitate, con l'avvento dei materiali nuovi, sono stati totalmente messi in secondo piano, per rendere più accattivante e piacevole lo scavo le mie idee sono due:<br />
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1. Propongo di diminuire il fiato della scavata.<br />
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2. Fare in modo per chi ha il talento da fabbro possa scavare 2 pepite a ogni scavata similmente come per il talento da sarto, con doppia pelle scuoiata.<br />
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Cosi il giacimento finisce prima e non si impiega ore per scavare una buona quantità di minerali.<br />
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Rimane alla base lo stesso sistema che per alcuni può risultare noioso ma in questo modo almeno non si impiegano ore per materiali che ormai sono passati in secondo piano.<br />
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Che ne dite ? L'ho sparata grossa ?  <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eventi global?]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4172</link>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2025 16:11:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=11">Mario - Kalindor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4172</guid>
			<description><![CDATA[Come mai non vengono piu' fatti? Mi piacevano molto.....<br />
PLZ! <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/shy.png" alt="Shy" title="Shy" class="smilie smilie_7" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Come mai non vengono piu' fatti? Mi piacevano molto.....<br />
PLZ! <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/shy.png" alt="Shy" title="Shy" class="smilie smilie_7" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problema con Avenger]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4143</link>
			<pubDate>Wed, 22 Oct 2025 16:01:56 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=1353">Lou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4143</guid>
			<description><![CDATA[Ciao a tutti,<br />
<br />
sto provando a installare e far partire Avenger. Ho il PC nuovo (ASUS TUF GAMING A15) da un annetto e non sono mai riuscito ad aprirlo.<br />
Ho già installato Java e l’ho aggiornato all’ultima versione.<br />
Ho scaricato il file del client, ma quando ci clicco sopra non succede nulla, non si apre alcuna finestra, nessun messaggio di errore, niente di niente.<br />
Ho provato anche a eseguirlo come amministratore e a reinstallare Java, ma il problema rimane identico.<br />
Qualcuno ha idea di cosa potrei fare?<br />
<br />
Grazie in anticipo a chiunque mi dia una mano!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao a tutti,<br />
<br />
sto provando a installare e far partire Avenger. Ho il PC nuovo (ASUS TUF GAMING A15) da un annetto e non sono mai riuscito ad aprirlo.<br />
Ho già installato Java e l’ho aggiornato all’ultima versione.<br />
Ho scaricato il file del client, ma quando ci clicco sopra non succede nulla, non si apre alcuna finestra, nessun messaggio di errore, niente di niente.<br />
Ho provato anche a eseguirlo come amministratore e a reinstallare Java, ma il problema rimane identico.<br />
Qualcuno ha idea di cosa potrei fare?<br />
<br />
Grazie in anticipo a chiunque mi dia una mano!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Scurovisione temporanea]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4109</link>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2025 15:36:04 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=11">Mario - Kalindor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4109</guid>
			<description><![CDATA[Sarebbe auspicabile introdurre pozioni che danno la scurovisione per un tempo limitato o perchè no anche degli occhialini alla "The chronicles of riddick"?<br />
<br />
Allo stesso modo sarebbe auspicabile attribuire delle figure religiose di riferimento per ogni religione che possano dare dei bonus differenti con benedizioni, intrugli e qualsiasi altra cosa? Esempio il chierico di Alisard che fa una benedizione e ti aumenta le statistiche per un tot di tempo?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sarebbe auspicabile introdurre pozioni che danno la scurovisione per un tempo limitato o perchè no anche degli occhialini alla "The chronicles of riddick"?<br />
<br />
Allo stesso modo sarebbe auspicabile attribuire delle figure religiose di riferimento per ogni religione che possano dare dei bonus differenti con benedizioni, intrugli e qualsiasi altra cosa? Esempio il chierico di Alisard che fa una benedizione e ti aumenta le statistiche per un tot di tempo?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dungeon non dinamici e ottenimento reward]]></title>
			<link>https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4096</link>
			<pubDate>Sun, 21 Sep 2025 10:09:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.thegatemud.it/member.php?action=profile&uid=11">Mario - Kalindor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thegatemud.it/showthread.php?tid=4096</guid>
			<description><![CDATA[Buongiorno,<br />
<br />
da  sempre the gate soffre di un problema, al buon senso dei player, ovvero che i dungeon e locazioni quest classiche non si resettano fino al reboot, dando unicamente la possibilità di uccidere i mostri/prendere la reward, solo a chi è andato per primo.<br />
Questo spesso costringe/mette nella condizione ai player ad andarci prima possibile e scontenta chi non riesce (per motivi di organizzazione, mancanza di tempo, eccetera) ad arrivare prima degli altri.<br />
<br />
Ho riflettuto su possibili soluzioni, ricordami ai tempi anche come era buildato il dungeon dei nani briganti (dove ci divertivamo un mondo nonostante si crepasse easy  <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />)<br />
-Se questi dungeon (parlo ovviamente di qualsiasi dungeon che abbia come reward o il forziere o dei mob che danno qualcosa) repoppassero dopo un tot di tempo (random), il problema sarebbe risolto, ma in parte, in quanto le persone campererebbero il dungeon e soprattutto saprebbero quando è stato fatto l'ultima volta, il che gli darebbe un vantaggio nel tornare. (ma comunque sarebbe una soluzione migliore dell'attuale)<br />
-dungeon dinamici con forzieri/oggetti ricercati attualmente tipo i cristalli (che risolverebbe tutta la situazione attuale) l'unico riscontro negativo è che persone potrebbero farmarli a rafficasti (e sticazzi direi, buon per loro)<br />
-token individuali, ovvero fuori dal dungeon in questione un personaggio potrebbe comprare un token al prezzo di 1 mp a reboot, permettendogli di resettare il dungeon un unica volta,<br />
per evitare un abuso che uno si porta pg appresso e poi resettano solo il dungeon si potrebbe fare che se quel pg già è entrato nel dungeon/nella zona del dungeon non può comprare il token di reset<br />
<br />
Che ne pensate?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buongiorno,<br />
<br />
da  sempre the gate soffre di un problema, al buon senso dei player, ovvero che i dungeon e locazioni quest classiche non si resettano fino al reboot, dando unicamente la possibilità di uccidere i mostri/prendere la reward, solo a chi è andato per primo.<br />
Questo spesso costringe/mette nella condizione ai player ad andarci prima possibile e scontenta chi non riesce (per motivi di organizzazione, mancanza di tempo, eccetera) ad arrivare prima degli altri.<br />
<br />
Ho riflettuto su possibili soluzioni, ricordami ai tempi anche come era buildato il dungeon dei nani briganti (dove ci divertivamo un mondo nonostante si crepasse easy  <img src="https://forum.thegatemud.it/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />)<br />
-Se questi dungeon (parlo ovviamente di qualsiasi dungeon che abbia come reward o il forziere o dei mob che danno qualcosa) repoppassero dopo un tot di tempo (random), il problema sarebbe risolto, ma in parte, in quanto le persone campererebbero il dungeon e soprattutto saprebbero quando è stato fatto l'ultima volta, il che gli darebbe un vantaggio nel tornare. (ma comunque sarebbe una soluzione migliore dell'attuale)<br />
-dungeon dinamici con forzieri/oggetti ricercati attualmente tipo i cristalli (che risolverebbe tutta la situazione attuale) l'unico riscontro negativo è che persone potrebbero farmarli a rafficasti (e sticazzi direi, buon per loro)<br />
-token individuali, ovvero fuori dal dungeon in questione un personaggio potrebbe comprare un token al prezzo di 1 mp a reboot, permettendogli di resettare il dungeon un unica volta,<br />
per evitare un abuso che uno si porta pg appresso e poi resettano solo il dungeon si potrebbe fare che se quel pg già è entrato nel dungeon/nella zona del dungeon non può comprare il token di reset<br />
<br />
Che ne pensate?]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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