Grazie a un orco mob che, in mezzo a 4 guerrieri, ha deciso di attaccare proprio lo zoppo del gruppo, ho finalmente visto come funge il combattimento in prima persona. E mi è venuto mal di testa (ma mi veniva pure con l'Avenger).
Vorrei proporre che i messaggi di combattimento abbiano delle frasi in evidenza in modo tale da riuscire a distinguere meglio ciò che sta accadendo al proprio pg (e magari ai membri della propria compagnia) nella bolgia della battaglia. Proporrei una cosa del genere:
- I colpi INFERTI e RICEVUTI dal proprio pg potrebbero comparire in GRASSETTO (e magari in una dimensione carattere un po' maggiorata);
- I colpi INFERTI e RICEVUTI dalla propria COMPAGNIA potrebbero comparire in una dimensione carattere un po' maggiorata;
- Tutti gli altri colpi potrebbero continuare ad apparire così come sono ora.
Ciao, ora quando si scrolla per vedere il backlog il client torna indietro non appena succede qualsiasi cosa rendendo difatto impossibile leggere quel che è successo poco prima. (se poi si sta scorrendo una lista clan è impossibile).
Nel vecchio client quando si andava aleggere il backlog si apriva una finestra che permetteva di leggere con calma mentre lo scroll continuava, è possibile avere questa feature anche nel webclient?
Il client fatto da Haggard aveva una cosa imho fichissima, vale a dire la mappa autoaggiornante, che permetteva di evitare di fare i millemila RIMAPPA.
Sarebbe complicato implementare la cosa anche nel webclient?
In alternativa si potrebbe fare in modo che un semplice GUARDA faccia scattare anche il rimappa?
main.40e387d6fcbd2a4d5d41.js:1 WebSocket connection to 'ws://play.thegatemud.it:3335/socket.io/?EIO=3&transport=websocket' failed: WebSocket is closed before the connection is established.
Suggerirei di gestire l'errore di connessione e di informare l'utente che non è riuscito a connettersi al server.
Quando, per motivi gestionali, si hanno una sessantina di chiavi addosso, aprire e chiudere porte diventa uno scroll infinito di
Una chiave entra nella serratura, ma non gira.
Una chiave entra nella serratura, ma non gira.
Una chiave entra nella serratura, ma non gira.
Una chiave entra nella serratura, ma non gira.
Una chiave entra nella serratura, ma non gira.
Una chiave entra nella serratura, ma non gira.
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Dato che poi l'ultima riga ti dice se hai la chiave giusta e quindi apri o non ce l'hai e non apri, si potrebbe trovare un sistema per la non ripetizione della frase sopra?
Al momento attuale tutte le cavalcature volanti sono assimilate a razze o divinità "buone". È possibile pensare di introdurne di similari ma per pg "cattivi" così da non sminuire i pg empatici di queste fazioni?
Se vi servono idee o descrizioni sono a disposizione come sempre.