La mattina sulle colline (non so da altre parti), con clima sereno viene visualizzata come immagine climatica un bellissimo cielo puntellato di stelle con una timida aurora sulla parte bassa.
L'immagine risulta più "scura" di quella usata per l'alba, perciò mi è parsa strana. Dopo un po' l'immagine climatica si schiarisce mostrando quello che è chiaramente un cielo mattutino.
Da come ho inteso, teoricamente verde è fico, rosso è male, quindi il gradiente della barra che rappresenta le skill dovrebbe funzionare in modo tale da mostrare, in caso di abilità bassa, prevalentemente il rosso. Invece ora come ora si vede il verde.
Vabbè è una cagata eh, ma siamo qui a fare testing
Scrivo qui e non sul post di Alendil perché sono due problemi diversi.
Ho notato che quando si guarda una lista di oggetti in un contenitore, se questi condividono la stessa usura (in questo caso {r}) espandendo la lista le barre di usura relative ai singoli pezzi compaiono completamente full, come se fossero a {e}.
Elenco un po' di feedback personali e possibili improvements:
Font "kingthings" poco leggibile (i.e. The most legible fonts were Arial, Courier, and Verdana.)
Le icone delle porte chiuse a chiave e non sulla rosa non sono molto visibili
I popup di stat/info ecc... non sono usabili da telefono (iPhone 7), cioé non si riesce ad effettuare scroll e sono troppo piccoli.
Le icone degli oggetti/mob sono un po' troppo piccole
Le barre di stato di usura degli oggetti sono poco comprensibili rispetto ai vecchi 'r', 'm', ... forse perché non sono abituato però IMHO colore e barrina sono meno immediati rispetto ad un carattere.
Ovviamente sono dei feedback costruttivi e non atti a criticare il vostro lavoro.
Sul vecchio WC era possibile cliccare a centro mappa per guardare la stanza in cui ci si trovava e stessa cosa per quelle adiacenti. Attualmente manca cmq un qualsiasi tasto per guardare la stanza.