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Ti rompo tutte le ossa - Versione stampabile +- Forum | The Gate Mud (https://forum.thegatemud.it) +-- Forum: Zona OFF-GDR (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Proposte (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=24) +--- Discussione: Ti rompo tutte le ossa (/showthread.php?tid=570) Pagine:
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Ti rompo tutte le ossa - Mario - Kalindor - 05-07-2018 Al momento la convalescenza ha una durata veramente ridotta e questo ha portato a degli aspetti molto positivi ma anche negativi, di cui non voglio discuterne qui. Detto ciò però, vorrei sottolineare l'importanza della frase "strisciare come un verme" come possibilità alternativa alla morte. La proposta è molto semplice si possono rompere 4 ossa: -Braccio destro -Braccio sinistro -Gamba destra -Gamba sinistra Se il personaggio è stordito a terra, dato che il pietoso funziona praticamente sempre contro i pg si introdurrebbe un nuovo comando che permette di riattaccare il personaggio e localizzarlo in una determinata locazione, allo scopo di rompergli un arto. Se il colpo va a buon fine la rottura è certa al 100 %. La rottura di un arto deve durare la metà della convalescenza, così non diventa troppo pesante da giocare. Vediamo però cosa comporta. Rompere la gamba destra o sinistra il pg andrà zoppicando, la sua velocità massima sarà quella di camminata Rompere entrambi le gambe il pg andrà strisciando, la sua velocità massima sarà quella di passeggio. Rompere un braccio ad un pg farà si che per la durata della rottura il personaggio non potrà impugnare nulla con quella mano, neanche una fonte luminosa. Quindi doppia rottura di braccia ti attacchi al tram :mrgreen: . Sarebbe un ottima alternativa alla morte per chi non ama spargere convalescenze . Re: Ti rompo tutte le ossa - Emanuele - Rakart - 05-07-2018 a parte che per certi versi sarebbe peggio della morte e molti la prenderebbero molto peggio della morte e si scatenerebbero faide che riporterebbero in breve tempo il gioco alla chiusura.... bhe a parte questo è veramente una bella idea :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: Re: Ti rompo tutte le ossa - Jhaqen - 05-07-2018 Mario - Kalindor ha scritto: > Se il personaggio è stordito a terra Lo farei funzionare anche da legato, per una questione di praticità e soprattutto per dare magari qualche spunto. Oltre ai malus da te elencati, si potrebbero abbassare magari non tantissimo anche le stat Forza, Velocità e Destrezza. Eviterei l'impossibilità di impugnare la luce, toglierebbe solo giocabilità alla cosa. L'unica perplessità riguarda quanto sia complicato implementare una cosa del genere, visto che poi molti di questi malus (come la conva) nella maggior parte dei casi ci si mette quasi totalmente ldt per farli passare.
Re: Ti rompo tutte le ossa - Andrea-Kormion - 05-07-2018 a che serve la luce? siete una razza così primitiva.. TSK carina come idea, ma non la metterei all'interno del combattimento, piuttosto come meccanica al di fuori di esso che funziona solo quando un pg e' legato. Re: Ti rompo tutte le ossa - Mario - Kalindor - 05-07-2018 Fenix - Alessandro ha scritto: > Mario - Kalindor ha scritto: > > > Se il personaggio è stordito a terra > > Lo farei funzionare anche da legato, per una questione di praticità e soprattutto per > dare magari qualche spunto. > Oltre ai malus da te elencati, si potrebbero abbassare magari non tantissimo anche le > stat Forza, Velocità e Destrezza. Eviterei l'impossibilità di impugnare la luce, > toglierebbe solo giocabilità alla cosa. > L'unica perplessità riguarda quanto sia complicato implementare una cosa del genere, > visto che poi molti di questi malus (come la conva) nella maggior parte dei casi ci > si mette quasi totalmente ldt per farli passare. ![]() Il bello è proprio questo, che non devi andare ldt per sconvare, piuttosto devi tornare in vel passeggio sapendo che se passi avanti ad un mob con tutto rotto praticamente crepi Quindi non solo devi avere la palla di ritornare a casa a piedi lentamente ma devi pure stare col pensieri che qualcuno aggressivo ti ammazza
Re: Ti rompo tutte le ossa - Khain - 05-07-2018 avete provato a cercare "Isylea" su Google? Re: Ti rompo tutte le ossa - Andrea-dresan - 05-07-2018 cerchiamo di non trasformare tg in isylea...dove quando muori devi aspettare 8 giorni per giocare di nuovo e poi devi farti 8 giorni di convalescenza. E se muori da convalescente devi buttare via il pg...thegate e' uno svago non un lavoro Re: Ti rompo tutte le ossa - Mario - Kalindor - 05-07-2018 Andrea-dresan ha scritto: > cerchiamo di non trasformare tg in isylea...dove quando muori devi > aspettare 8 giorni per giocare di nuovo e poi devi farti 8 giorni di > convalescenza. > E se muori da convalescente devi buttare via il pg...thegate e' uno svago > non un lavoro scusate ma avete letto la proposta ? ![]() E' un'alternativa alla morte che dura la metà del tempo. E' proprio dare la possibilità di NON uccidere qualcuno ma dargli ugualmente una punizione. Re: Ti rompo tutte le ossa - Trasfluthrin - 05-07-2018 Mario - Kalindor ha scritto: > Andrea-dresan ha scritto: > > cerchiamo di non trasformare tg in isylea...dove quando muori devi > > aspettare 8 giorni per giocare di nuovo e poi devi farti 8 giorni di > > convalescenza. > > E se muori da convalescente devi buttare via il pg...thegate e' uno svago > > non un lavoro > > scusate ma avete letto la proposta ? ![]() > E' un'alternativa alla morte che dura la metà del tempo. > E' proprio dare la possibilità di NON uccidere qualcuno ma dargli ugualmente una > punizione. sarebbe paradossale vedere fratture che impiegano ore a guarire quando si torna completamente sani in 5 minuti dopo essere stati devastati... inoltre una meccanica del genere la vedrei bene con una corrispondente implementazione della medicina Re: Ti rompo tutte le ossa - Marco-Khal - 06-07-2018 Non rompete le palle con le meccaniche di Isylea pls...giocate la’ se volete ste cose. I 10 online la sera li avete assicurati, qui abbiamo altre aspettative. Grazie |