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TG 3.0.28 - Personalizzazioni - Versione stampabile +- Forum | The Gate Mud (https://forum.thegatemud.it) +-- Forum: Staff e comunicazioni (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=29) +--- Forum: Comunicazioni dallo Staff (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=36) +--- Discussione: TG 3.0.28 - Personalizzazioni (/showthread.php?tid=3955) Pagine:
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RE: TG 3.0.28 - Personalizzazioni - Ezrail - 16-11-2025 In questa settimana ho mandato online a spezzoni alcune modifiche che non ho segnalato in quanto necessitavano di alcuni reboot aggiuntivi per la versione stabile, di seguito il log delle modifiche: - Inserito un nuovo tipo di oggetto: il gioiello. In questa categoria si sta inserendo tutta la produzione del gioielliere. Per ora ha poco valore, tuttavia ci permetterà di andare a creare delle meccaniche future appositamente per il gioielliere e il suo tipo di oggetto producibile. GLi oggetti devono essere tutti inseriti nella nuova categoria, se qualcuno sfugge, si prega di segnalare su bug tracker. - Inserita la possibilità di riparare anche ai gioiellieri per oggetti e materiali di loro competenza, attraverso un oggetto che troveranno nella lista forgia. - aggiornate le produzioni di caverne e stanze, adeguando una meccanica vecchia e poco chiara nell'input visivo. - aggiornata la proceura di "Imbarca", ora dovrebbe essere visibile un messaggio a schermo quando l'animale non sale per via dell'eccessivo peso. - aggiornati i social delle special e dei loro effetti, ora è piu' comprensibile l'esito e la resistenza ai colpi. - inserita una procedura di verifica per alcuni metalli speciali (utilizzatti in oggetti dei fabbri talentati) che non rendevano giustizia al bonus peso. è retroattiva quindi oggetti di "materiale leggero" che pesavano come un metallo pesante, saranno automaticamente aggiornati. Nello specifico: gorgiere, spallacci, stivali e guanti di argento siderale ora avranno correttamente un peso ridotto. - inserita una meccanica di scavo aggiuntivo per il talento fabbro. la meccanica è in modalità test e va tarata, tuttavia è implementata in modo da non intaccare il bonus già esiste dei "picconi speciali". Le due meccaniche sommano le loro probabilità bonus e potrete sfruttarle. - alzata notevolmente la possibilità di trovare cristalli elementali nei forzieri dei tesori dei cacciatori di mostri. RE: TG 3.0.28 - Personalizzazioni - Ezrail - 18-11-2025 Modifiche alle rune del teletrasporto: - aumentato il costo di vendita delle rune di qualche leone per permettere ai gioiellieri uno spazio di manovra di inserirsi in questo campo. - inserite le rune del teletrasporto nella produzione dei gioiellieri talentati, dividendo le rune landmariane tra le razze del luogo e le rune rassemite tra le razze oscure. - eliminato il legame tra runa e portatore, è ora possibile trasferirle tra personaggi - eliminata l'usura della gemma, tuttavia stiamo pensando di reintrodurre un'usura più sostenibile e eliminarla quando inserita in vendita in una bancarella. L'idea dell'eccessiva diffusione e facilità di stoccaggio di oggetti di questa tipologia non convince del tutto. RE: TG 3.0.28 - Personalizzazioni - Ezrail - 24-11-2025 A seguito di raccolta feedback - ridotto il tempo di esecuzione e di attesa per il "ricicla" - ridotto il tempo di esecuzione e di attesa per lo "smantella" - miglioriamo continuamente la meccanica delle navi, stiamo indotrucendo degli strumenti per attribuire proprietari alle navi per meccaniche future. - inserite in vendita due nuove pergamene per l'utilizzo delle navi, per evitarvi spese inutili, vi avviseremo in questo canale quando saranno "funzionanti" e come usarle. RE: TG 3.0.28 - Personalizzazioni - Ezrail - 03-12-2025 Con oggi si chiude il capitolo della patch sulle personalizzazioni, eventuali bugfix saranno a parte - Online gli ultimi pezzi per il trono custom dei falegnami - inserita la possibilità di disinstallare i distillatori che impedivano agli architetti di effettuare lavori in autonomia - aumentata la varietà e la percentuale di spawn nei ghiacciai, cerchiamo di trovare una quadra per questo territorio impervio ma ricco di sottosuolo - la biblioteca conservativa ora funziona a dovere: i libri pesano il giusto e le pagine non sono più al contrario - online la grande discarica dei goblin e qualche rattoppo al volo grazie alle segnalazioni degli ultimi giorni - reworkato il sistema di allevamento per fame e sete, negli ultimi giorni di stress test non ha più causato crash. riprenderemo a rilasciarlo per test su larga scala in questi giorni. - online alcune vecchie richieste per elfi - online alcune vecchie richieste di aird - online una prima tranche di modifiche ai mob di durenor e nuovi oggetti. - come saprete, le lanterne da carro hanno problemi con gli item custom. Non possiamo attualmente risolverlo, ogni volta che accendete e spegnete l'oggetto perderete le "keys" dell'item. Se avete avuto questo problema, l'unica soluzione è farvi cambiare e rifare l'oggetto da un master. - soluzione temporanea: è stata introdotta una lanterna di lunga durata, producibile dal talentato, installabile solo sui trasportu custom. questa luce non si puo' accendere e spegnere e dura circa un mese real. Tuttavia è una meccanica tappabuchi, pertanto se crea situazioni complicate andremo a rimuoverla. - inserito in vendita dall'ammiraglio un contratto di "proprietà" navale. Questo contratto serve per attribuire ad una nave con equipaggio un proprietario. Non è urgente e non è necessario utilizzarla, tuttavia per meccaniche future, tra cui il recupero della nave, sarà necessario che la nave abbia un proprietario assegnato. Attenzione particolare alle navi di clan: il proprietario è unico, ognuno è responsabile dei risultati di gioco che ne verranno fuori. - Introduzione della lavagna! I mob artisti ora vendono diverse cose nuove! per ora evito spoiler, è una meccanica simpatica e divertente. |