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Caldo e freddo - Versione stampabile

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Re: Caldo e freddo - Jacopo - Crisok - 01-07-2018

Questo è il genere di proposte che rischia di essere bersaglio della fallacia della "reductio ad cacandum", versione implementaristica della reduction ad hitlerum.
Ovvero, qualcuno potrebbe dire che se cominciamo a far sentire meccanicamente il freddo e il caldo, il passo successivo è obbligare i personaggi ad espletare i bisogni corporali.
Io non la penso così, è una proposta relativamente interessante, ma da mettere in fondo alla lista delle priorità. Potrebbe essere compresa in qualche modo nelle condizioni debilitanti, come malattie e veleni di cui si parlava in un altro post. Quando sei in un posto molto caldo o molto freddo, potrebbe fare un check sui vestiti indossati e restituire qualche problema o svantaggio.


Re: Caldo e freddo - Alden - 01-07-2018

Jacopo - Crisok ha scritto:
> Quando sei in un posto molto caldo o molto
> freddo, potrebbe fare un check sui vestiti indossati e restituire qualche
> problema o svantaggio.

Mi sembra un interessante compromesso.


Re: Caldo e freddo - Lamarunica - Marco - 01-07-2018

fabio ha scritto:
> Fenix - Alessandro ha scritto:
> > fabio ha scritto:
> > > Sarebbe bello
> >
> > Ma anche no. :|
>
> Eh, fantastico per un gioco di ruolo invece andare nel deserto vestito di lana, o
> essere uno schivatore seminudo nel Gwynedd Big Grin
>
> Ma capisco che non è per tutti.

in realtà nel deserto DEVI andare vestito di lana, perchè la lana isola che faccia caldo o freddo. Se guardi i beduini del deserto hanno roba di lana e non di lino

PS comunque mi piace tantissimo come cosa!

APPROVED!


Re: Caldo e freddo - Gabriele - Jaki - 01-07-2018

Mi garba assai


Re: Caldo e freddo - Sparviero - Stefano - 15-07-2018

Se la si vuole vedere in ambito GdR, non serve una meccanica che ci restringa il campo di azione rendendoci schiavi di ogni minimo grado di cambiamento: l'agricoltura ci dimostra che esagerare nella simulazione è fico da vedere ma poi non funziona al lato ludico.
E' sufficiente sforzarsi di vestirsi affini al clima, che è visibile usando il comando 'clima' (inoltre la forza e la direzione del vento sono anch'essi chiaramente esplicitati).
Questo riguarda soprattutto chi vive in una zona specifica dove c'è molto caldo o molto freddo.
Personalmente, l'unico collegamento meccanico che farei alle temperature è per la conservazione dei cibi.


Re: Caldo e freddo - Rhible - 15-07-2018

fabio ha scritto:
> * effetti tipo "hai molto freddo - freddo - caldo - molto caldo"
> dovrebbero influenzare i pg come una convalescenza o i nuovi cibi. Lascerei un po' di
> spazio per "senti un poco freddo - un poco caldo" senza penalità.

Infatti io la vedrei più come una meccanica ad "esprimi" per tutte le situazioni medie, e limiterei le penalità ai casi estremi.
Mi spiego:
CASI MEDI: se uno si trovasse in perizoma a Novembre a Tyrion, basterebbe un esprimi visibile a tutti ("batte i denti dal freddo") e di conseguenza sarebbero i PG stessi a reagire e fartelo notare.
CASI ESTREMI: se uno fosse vestito pesante nel deserto o vestito leggero in cima in una montagna innevata, potrebbero calare più velocemente le barre di fame/sete o i punti ferita (moooolto lentamente).

Certo che tarare tutti i vestiti su quest'aspetto dev'essere una bella mazzata a livello codice.


Re: Caldo e freddo - Gabriele - Jaki - 15-07-2018

senza contare l'escursione termica, nel deserto di notte fa freddissimo, ad esempio


Re: Caldo e freddo - Alden - 15-07-2018

Gabriele - Jaki ha scritto:
> senza contare l'escursione termica, nel deserto di notte fa freddissimo, ad
> esempio

Questo non dovrebbe importare. Una volta implementato il sistema, funziona pure se vai in alta montagna, fa freddissimo e poi entri nel vulcano acceso e fa caldissimo.

La temperatura e il clima ci sono già in TG, e influenzano anche alcune meccaniche (tipo la neve a terra, se poi trovi pozze d'acqua, e credo l'agricoltura). Semplicemente, se uno va nel deserto per 24 ore, di giorno avrà molto caldo e di notte molto freddo - come la gestisce sono affari suoi Tongue