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Re: Brevetti e Conoscenze - Gabriele - Jaki - 15-07-2018 Eric - Gadda ha scritto: > non sarebbe male il rischio è portarsi nella tomba certe cose se si smette > con un pg bè, rimarrebbero sempre gli oggetti originali per imparare le conoscenze, sarebbero come i brevetti ora praticamente Re: Brevetti e Conoscenze - Tiziano - Shygan - 15-07-2018 vi meritate solo un rutto come risposta ![]() cmq no fa cagare sto fatto, già c'è gente che slogga con le cose in inventario, brevetti compresi Re: Brevetti e Conoscenze - Tiziano - Shygan - 15-07-2018 partiamo dal presupposto che il sistema brevetti sia stato un esperimento, fallito per vari motivi da utilizzatore di brevetti per il clan, ho avuto solo difficoltà da questo meccanismo...la prima su tutte è stata la necessità di dover fare piu copie per rendere producibili gli oggetti clan ai propri pg e da qui il bordelloper me i brevetti dovrebbero essere sostituiti dalle conoscenze come detto precedentemente, dovrebbero essere utilizzati per gli oggetti unici e particolari il libro dovrebbe servire ad apprendere una conoscenza e basta secondo me, a sua volta trasferibile dal pg che la acquisisce Re: Brevetti e Conoscenze - Luigi - Galyn - 15-07-2018 Partiam dal presupposto che ci son comunità che fan sloggare pg che giocano na volta al mese con i brevetti addosso o li affida... cambierei sistema sicuramente con i brevetti
Re: Brevetti e Conoscenze - Simone - Zeratul - 15-07-2018 Mi trovo d'accordo pure io sul fatto di renderli delle conoscenze. Re: Brevetti e Conoscenze - Nirwyn - 15-07-2018 Potrebbe rivelarsi una lama a doppio taglio, già mi vedo situazioni tipo: ''l artigiano che aveva le conoscenze non vuole piu produrre i pifferi lucenti e argentati perchè si è svegliato malissimo e niente..non logga piu'' .. Re: Brevetti e Conoscenze - Nico_valcek - 15-07-2018 Tiziano - Shygan ha scritto: > cmq no fa cagare sto fatto, già c'è gente che slogga con le cose in > inventario, brevetti compresi Luigi - Galyn ha scritto: > Partiam dal presupposto che ci son comunità che fan sloggare pg che giocano na volta al mese con i brevetti addosso o li affida... Parlate dei vostri clan forse? Vi invito a cercare meglio hahahahahha Re: Brevetti e Conoscenze - Luigi - Galyn - 16-07-2018 Nico_valcek ha scritto: > > Parlate dei vostri clan forse? Vi invito a cercare meglio hahahahahha Io parlavo di tutt'altre entità e luoghi... ma se ti senti chiamato in causa... :roll: Re: Brevetti e Conoscenze - Marco-Khal - 16-07-2018 Luigi - Galyn ha scritto: > Nico_valcek ha scritto: > > > > > Parlate dei vostri clan forse? Vi invito a cercare meglio hahahahahha > > Io parlavo di tutt'altre entità e luoghi... ma se ti senti chiamato in causa... > :roll: Qui si parla tanto di brevetti e di come sia "abusabile" averli (in testa vostra), mentre invece sarebbe sicuramente molto più abusabile la conoscenza come la chiamate voi. Poi io partirei dal presupposto che ci sono comunità che hanno covi sulla seconda stella a destra e sull'isola che non c'è di Peter Pan dove custodisce 10 mila oggetti inarrivabili e impossibili da mettere in gioco. Forse va risolto questo, prima dei brevetti Re: Brevetti e Conoscenze - Sparviero - Stefano - 16-07-2018 Mi sembra che vi stiate facendo dei castellazzi enormi... :lol: Le conoscenze furono pensate per variare i personaggi a livello abbastanza estremo: sono limitate, percui più di N non è possibile acquisirne. Se fossero legate a oggetti tipo quelli dei brevetti, che rappresentano solitamente 1 solo oggetto, sarebbero castrate pesantemente e non varrebbe la pena imparare qualcosa che permette di realizzare 1 solo oggetto - secondo me / io non imparerei 1 solo oggetto. Dall'altra parte, non mi sembra che tra i brevetti ci sia roba che stravolge la vita al punto tale da renderla una conoscenza specifica e nemmeno da spingere la gente a sloggare con il brevetto addosso. Quelli che ho visto io non erano niente senza il quale non si potesse giocare e poi c'è sempre la possibilità di concordare uno scambio... In generale il principio dei brevetti non è male, ma non metterei su brevetto degli oggetti di clan: se li si vuole limitare, è sufficiente tararli al giusto livello di apprendimento/accesso. Il brevetto va bene per cose non stravolgenti, un po' insolite, caratterizzanti. Un tempo ci si lamentava per gli oggetti unici/magici, ora che è passata la convinzione che non esiste niente di magico e "unico" si è scesi a lamentarsi del livello "raro"? ![]() Meglio perdere un item in un pg sloggato e disabilitato/abbandonato, che può essere sempre rimesso online dallo staff, che perderlo perché nascosto nella cassetta per gli attrezzi dentro al comodino chiuso a chiave, messo nell'armadio chiuso a chiave, nella stanza chiusa a chiave, del palazzo con 20 stanze, chiuse a chiave, nella locazione con 100 stanze... Che dai l'illusione di averlo online e in realtà è inarrivabile. |