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Tempi di gioco - Versione stampabile +- Forum | The Gate Mud (https://forum.thegatemud.it) +-- Forum: Zona OFF-GDR (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Proposte (https://forum.thegatemud.it/forumdisplay.php?fid=24) +--- Discussione: Tempi di gioco (/showthread.php?tid=334) Pagine:
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Tempi di gioco - Vegar - 10-06-2018 Salve. Credo che ci siano dei tempi all'interno del gioco che vadano rivisti: I combattimenti potrebbero essere rallentati (così quando si combatte in gruppo si segue un po' meglio). I tempi di recupero dei pf o pm potrebbero essere accelerati. I tempi di lavorazione diminuiti (soprattutto il macella o lo scuoia..anzi con un solo comando macella si potrebbero far uscire 1 o il massimo di pezzi di carne a seconda dell'abilità del macellatore ed a seconda della grandezza dell'animale ).Al momento non mi viene nient'altro in mente ma in caso lo aggiungo .
Re: Tempi di gioco - Pierpaolo - Gromsh - 10-06-2018 Concordo, anche il consumo fisico di alcune caselle, ad esempio montagne e colline sono impossibili per un Pg appiedato. Re: Tempi di gioco - Lamarunica - Marco - 10-06-2018 il recupero dei PF mi pare adeguato, per quello dei PM bisogna stare attenti, c'è chi ad esempio in combat sarebbe instancabile. per i tempi di lavorazione anche io proposi qualcosa di simile quindi sono d'accordo sul tempo del combattimento, concordo, andrebbe rallentato un altro po Re: Tempi di gioco - Vegar - 11-06-2018 Sì in effetti i pm si recuperano rapidamente. Per quanto riguarda il movimento in montagna credo che ci siano razze avvantaggiate (tipo i nani) e razze meno avvantaggiate. Re: Tempi di gioco - Lamarunica - Marco - 11-06-2018 Vegar ha scritto: > Sì in effetti i pm si recuperano rapidamente. Per quanto riguarda il > movimento in montagna credo che ci siano razze avvantaggiate (tipo i nani) > e razze meno avvantaggiate. toh! un Vegar! come va vecchio nanaccio? comunque immagino che i nani siano avvantaggiati, bisognerebbe testare, penso che presto verrò verso Zam (si chiama così ora giusto?) Re: Tempi di gioco - Emanuele - Rakart - 11-06-2018 Pierpaolo - Gromsh ha scritto: > Concordo, anche il consumo fisico di alcune caselle, ad esempio montagne e > colline sono impossibili per un Pg appiedato. Questo perché non si affrontano le montagne appiedati e carichi di 50 kg di roba. È normale. Re: Tempi di gioco - Eric - Gadda - 11-06-2018 piu che altro la ripetitività dei comandi a volte è un po frustrante... se si potesse fare un'azione finchè si può sarebbe la cosa migliore (tipo scavare, macellare ecc) Re: Tempi di gioco - Mario - Kalindor - 11-06-2018 cerchiamo di non far toccare il combattimento per cortesia, più dei 3/4 dell'utenza ha smesso proprio per quello. Autoregolatevi cercando di non fare i 10 vs 10... Comunque i lavori tipo il macella andrebbero rivisti. Lo scuoia magari potrebbe dare un tot di pezzi a seconda della grandezza dell'animale cosa che non è mai stato fatto. Re: Tempi di gioco - LaRossa-Azrha - 11-06-2018 Se diminuissero la velocità di uno scontro ed aumentassero la velocità di apprendimento in modo che non vari affatto la "proporzione" non vedo dove sarebbe il "male" ![]() E parliamo noi nani, che sferriamo un colpo ogni mezz'ora circa!!! Non oso immaginare infilare esprimi e gestire uno scontro (anche a botta e risposta di esprimi) per pg veloci
Re: Tempi di gioco - Trasfluthrin - 11-06-2018 intagliare un carboncino richiede 20-25 secondi al momento, e sono usa e getta. |