06-02-2025, 11:15 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-02-2025, 11:19 AM da Ezrail.)
Con la Patch 3.0.25 vanno online alcune modifiche importanti, che speriamo possano dare una scossa al gioco a volte troppo orientato ai guerrieri o, altre volte, con poco quotidiano da vivere e giocare.
Introduciamo i Talenti e un nuovo sistema di gestione delle regioni che andremo a spiegare nei post successivi.
Vogliamo fare una doverosa premessa, è un lavoro in evoluzione che ha bisogno di molti feedback e supporto per poter evolvere e migliorare, quello che introduciamo oggi è la base per mostrare cosa è stato possibile fare e mostrare quanta è vasta la possibilità con cui possiamo espandere questi sistemi, tuttavia le risorse non sono illimitate quindi cerchiamo i riscontri di maggior interesse per focalizzare i lavori di implementazione.
Il sistema è unico per tutti, non prevediamo alcuna produzione esclusiva di clan o razza, lo scopo è mettere al centro della meccanica il singolo pg e dargli potere contrattuale all'interno del sistema attuale. Il vantaggio dei clan può essere quello di offrire il meglio che può per curare, invogliare e ricompensare i migliori artigiani del mondo, in termini di risorse, scorta e ricerca dei componenti/brevetti/strumenti necessari alla produzione.
Non abbiamo dedicato risorse alla varietà razziale in quanto, al momento, in gioco, l'attività razziale è molto sporadica. Tuttavia questo aspetto ci interessa, se vi sono interessi delle razze a giocare e evolvere in queste meccaniche, siamo disponibili a dedicare tempo e risorse ad adattare e migliorare il sistema anche a loro, ma non possiamo, allo stato attuale, prevedere sistemi per tutti e poi non vederli sfruttati.
Da diverso tempo lo staff ha preso la direzione di effettuare implementazioni generali che non coinvolgano i singoli, nel tentativo di coinvolgere il più alto numero di giocatori attivi e questa è la politica che porteremo avanti. Tramite i giusti canali siamo a disposizione per tutti coloro che sono o vorranno essere coinvolti nello sviluppo e nel miglioramento di queste meccaniche.
Sta a voi, soprattutto comunità razziali, essere attivi e coinvolti. E' possibile fare molto, ma siamo tutti impegnati nella vita quotidiana e il tempo che possiamo dedicare all'implementazione va sfruttato al meglio e per chi le vuole vivere le novità nel client.
Colgo l'occasione per ringraziare tutti quelli che si sono cimentati nel provare le meccaniche implmentate negli scorsi mesi, abbiamo osservato e colto molte criticità, con questa patch e con le prossime perfezioneremo il sistema di indizi. Ci piace che il gioco sia da scoprire, ma quando vediamo che alcune cose risultano incomprensibili agli occhi del giocatore o comunque troppo complesse o casuali, cerchiamo di intervenire.
Grazie anche ai talenti abbiamo la possibilità di lanciare più input descrittivi, più spiegazioni e indizi direttamente a chi gioca il ruolo necessario.
Grazie e buon gioco
Introduciamo i Talenti e un nuovo sistema di gestione delle regioni che andremo a spiegare nei post successivi.
Vogliamo fare una doverosa premessa, è un lavoro in evoluzione che ha bisogno di molti feedback e supporto per poter evolvere e migliorare, quello che introduciamo oggi è la base per mostrare cosa è stato possibile fare e mostrare quanta è vasta la possibilità con cui possiamo espandere questi sistemi, tuttavia le risorse non sono illimitate quindi cerchiamo i riscontri di maggior interesse per focalizzare i lavori di implementazione.
Il sistema è unico per tutti, non prevediamo alcuna produzione esclusiva di clan o razza, lo scopo è mettere al centro della meccanica il singolo pg e dargli potere contrattuale all'interno del sistema attuale. Il vantaggio dei clan può essere quello di offrire il meglio che può per curare, invogliare e ricompensare i migliori artigiani del mondo, in termini di risorse, scorta e ricerca dei componenti/brevetti/strumenti necessari alla produzione.
Non abbiamo dedicato risorse alla varietà razziale in quanto, al momento, in gioco, l'attività razziale è molto sporadica. Tuttavia questo aspetto ci interessa, se vi sono interessi delle razze a giocare e evolvere in queste meccaniche, siamo disponibili a dedicare tempo e risorse ad adattare e migliorare il sistema anche a loro, ma non possiamo, allo stato attuale, prevedere sistemi per tutti e poi non vederli sfruttati.
Da diverso tempo lo staff ha preso la direzione di effettuare implementazioni generali che non coinvolgano i singoli, nel tentativo di coinvolgere il più alto numero di giocatori attivi e questa è la politica che porteremo avanti. Tramite i giusti canali siamo a disposizione per tutti coloro che sono o vorranno essere coinvolti nello sviluppo e nel miglioramento di queste meccaniche.
Sta a voi, soprattutto comunità razziali, essere attivi e coinvolti. E' possibile fare molto, ma siamo tutti impegnati nella vita quotidiana e il tempo che possiamo dedicare all'implementazione va sfruttato al meglio e per chi le vuole vivere le novità nel client.
Colgo l'occasione per ringraziare tutti quelli che si sono cimentati nel provare le meccaniche implmentate negli scorsi mesi, abbiamo osservato e colto molte criticità, con questa patch e con le prossime perfezioneremo il sistema di indizi. Ci piace che il gioco sia da scoprire, ma quando vediamo che alcune cose risultano incomprensibili agli occhi del giocatore o comunque troppo complesse o casuali, cerchiamo di intervenire.
Grazie anche ai talenti abbiamo la possibilità di lanciare più input descrittivi, più spiegazioni e indizi direttamente a chi gioca il ruolo necessario.
Grazie e buon gioco