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Raccolta guida e manuali per meccaniche

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Raccolta guida e manuali per meccaniche

Ezrail Offline
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#1
Exclamation  26-02-2026, 11:44 AM (Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 28-02-2026, 01:34 PM da Ezrail.)
Benvenuti nella sezione Manuali e Meccaniche


In questa sezione raccoglieremo una serie di "manuali" dedicati a spiegare nel dettaglio le meccaniche, gli scopi e le funzionalità delle implementazioni più complesse di Thegate. Sappiamo che, a volte, alcune dinamiche possono risultare di difficile comprensione immediata sul client; il nostro obiettivo è fare chiarezza.

Cercheremo di approfondire il funzionamento dei mestieri e degli oggetti più articolati, per permettervi di sfruttare appieno ogni singola possibilità del gioco, comprese quelle funzionalità minori o meno evidenti.

Per farlo, utilizzeremo un approccio tecnico/empirico: uniremo la precisione delle informazioni estratte direttamente dal codice ai vostri feedback. In questo modo vi proporremo guide che siano chiare delle possibilità tecniche implementate messe in diretto confronto con l'esperienza quotidiana.

Questa sezione sarà in costante aggiornamento: andremo di volta in volta ad affrontare le eventuali difficoltà di approccio riscontrate dalla community e lavoreremo attivamente per snellire le procedure troppo complesse, chiarendo e migliorando i messaggi di feedback direttamente sul client.
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Ezrail Offline
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#2
26-02-2026, 11:44 AM (Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 30-03-2026, 01:57 PM da Ezrail.)
Indice dei Manuali e delle Meccaniche

In questo topic troverete l'elenco completo e costantemente aggiornato di tutte le guide e i manuali pubblicati in questa sezione.
L'obiettivo è fornirvi una consultazione rapida e ordinata per approfondire le dinamiche di Thegate.

Cliccate sul titolo di vostro interesse per essere rimandati direttamente alla guida corrispondente.



Mestieri e Produzione
  • Allevatore: Manuale Pratico per l'Allevatore.
  • Gioielliere: Manuale Gemme e Monili.
  • Minatori: Mniere e Sistemi di estrazione.


Oggetti e Strumenti
  • Bancarelle: Manuale Pratico per il Commerciante: Gestione delle Bancarelle

Meccaniche di Gioco e Sistemi
  • Meccaniche di servizio per talenti: Vademecum Riciclo, Smantella, Ripara
  • Meccaniche di servizio per talenti: Decora



Nota: Questa lista verrà aggiornata dallo staff ad ogni nuova pubblicazione. Se avete richieste per guide specifiche, non esitate a farcelo sapere nelle discussioni dedicate!
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Ezrail Offline
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#3
26-02-2026, 11:50 AM (Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 02-03-2026, 04:22 PM da Ezrail.)
Manuale Pratico per l'Allevatore

L'allevamento è un'attività fondamentale che trasforma le terre selvagge in una fonte costante di risorse. Per avere successo, dovrai imparare a interagire con le strutture e a capire i bisogni delle tue bestie tramite l'osservazione.

1. L'Inizio: Il Contratto e le Strutture
Per avviare la tua attività avrai bisogno di un Contratto di Allevamento. Una volta trovato un terreno adatto, rigorosamente in un giardino, potrai usarlo per reclamare l'area e far apparire le tue strutture:
• L'Area Recintata: È lo spazio fisico, il recintoi, dove vivranno i tuoi animali. Guardandola, potrai farti un'idea visiva e intuitiva dello stato generale del tuo allevamento.
• Mangiatoia e Abbeveratoio: Sono i tuoi punti di rifornimento. Metti il cibo nella mangiatoia e versa l'acqua nell'abbeveratoio per riempire le scorte che verranno consumate dal bestiame.

2. Popolare il Recinto: Il comando ALLEVA
Per aggiungere un animale al tuo allevamento, portalo nella stanza del recinto e usa il comando alleva <animale>.
• Se avrai successo, l'animale entrerà docilmente.
• Attenzione allo spazio: Se il recinto è troppo affollato, l'animale si rifiuterà di entrare.

3. Mantenimento: Fame, Sete e Pulizia
Il tuo compito principale è osservare l'ambiente e provvedere alle necessità:
• Alimentazione e Idratazione: Assicurati di fornire acqua e il cibo corretto (vegetali per gli erbivori, carne per i carnivori). Se le scorte finiscono, le bestie andranno incontro al denutrimento. Te ne accorgerai osservandole: diventeranno troppo magre o le vedrai grattare disperate il terreno vicino alla mangiatoia. Se trascurate, moriranno di stenti.
• Igiene: Più animali convivono, più velocemente il recinto si sporcherà. Quando sentirai un forte odore di letame riempire l'aria, sarà il momento di agire: impugna un forcone e usalo per spalare via la sporcizia e rendere l'aria nuovamente respirabile. Nota: in qualsiasi momento puoi verificare l'effettivo stato di igiene semplicemente guardando il recinto.
• Decessi e Smarrimenti: Fai molta attenzione! Gli animali morti (ad esempio di stenti) vengono rimossi automaticamente dal procedimento. Inoltre, gli animali che vengono allontanati per troppo tempo dal recinto verranno considerati dispersi e rimossi definitivamente dal tuo allevamento.

4. Crescita e Riproduzione
Un allevamento ben curato prospera:
• Crescita: I cuccioli, se ben nutriti, diventeranno col tempo adulti. Ricorda che ogni razza ha tempistiche diverse per la crescita.
• Nascite: Per la riproduzione è strettamente necessario avere nel recinto maschi e femmine della stessa razza. Se l'ambiente è pulito e ci sono risorse sufficienti, potresti veder nascere dei cuccioli. Tieni presente che ogni specie ha tempi di gestazione differenti. Assicurati inoltre che ci sia sempre spazio a sufficienza, o i nuovi nati non sopravvivranno per mancanza di posto. Nota: Se per caso ti perdi i "social" (i messaggi ambientali) della vita nel recinto, ti basterà guardare il recinto stesso per notare delle diciture specifiche in caso di femmine prossime al parto.

5. Risorse: Produzione e Macellazione
Gli animali adulti ti permettono di ottenere materie prime attraverso il tuo lavoro manuale:
• Mungitura e Tosatura: Puoi usare il comando mungi (avendo un secchio vuoto) su animali da latte come le mucche, o il comando tosa (con delle forbici) sulle pecore per ottenere la lana. Tra una raccolta e l'altra dovrai dare tempo all'animale di produrre nuovamente la risorsa.
• Il Mattatoio (Vantaggio degli Allevatori): Una particolarità molto utile degli animali allevati è la loro totale docilità. Se possiedi i talenti e gli strumenti del mattatoio, questi funzioneranno direttamente sulle tue bestie all'interno del recinto: non avrai alcun bisogno di stordirle preventivamente o di catturarle con una tagliola prima di procedere alla macellazione.
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Ezrail Offline
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26-02-2026, 07:18 PM
Manuale Pratico per il Commerciante: Gestione delle Bancarelle

Il commercio è l'anima pulsante di ogni città. Chiunque abbia merce da vendere o materie prime da acquistare può avviare la propria attività utilizzando una delle tante bancarelle, carri o stuoie espositive presenti nel mondo. Ecco come gestire al meglio il proprio banco vendita.

1. L'Inizio: Reclamare il Banco e la Burocrazia
Quando trovi una bancarella priva di proprietario, ti basterà interagire con essa (comando usa <bancarella>) per diventarne il titolare. A questo punto, il banco è tuo, ma la burocrazia richiede delle scartoffie:
• Stampare la Licenza: Per dimostrare la tua proprietà o per fare deleghe, devi stampare la licenza. Tieni in mano una pergamena (o un foglio di carta/pelle vuoto) e usa il comando usa <bancarella> concessione stampa. Otterrai un documento ufficiale.
• Trasferire l'Attività: Se vuoi cedere la bancarella a un altro avventuriero, usa il comando usa licenza <nome_pg> trasferisci.
• Assumere Aiutanti (Deleghe): Se vuoi che qualcuno ti aiuti a gestire le vendite quando non ci sei, tieni un'altra pergamena vuota in mano e usa usa licenza <nome_pg> delega. Nota bene: chi possiede una delega può mettere oggetti in vendita, impostare acquisti e depositare denaro, ma NON è autorizzato a ritirare i soldi dalla cassa o svuotare il magazzino!

2. Esporre la Merce (Vendere)
Per mettere in vendita un tuo oggetto, devi stabilirne il prezzo. I prezzi vanno sempre espressi in monete di rame (mr).
• Mettere in vendita: Usa il comando usa <bancarella> <oggetto> <prezzo>. L'oggetto verrà esposto e il commesso inizierà a proporlo ai clienti. Nota: Non puoi vendere un singolo oggetto a un prezzo superiore a 50.000 mr (50 corone). Per transazioni più grandi, dovrai trattare di persona.
• Ritirare dalla vendita: Hai cambiato idea? Ti basterà riprendere l'oggetto normalmente (comando prendi <oggetto> da <bancarella>) per toglierlo dall'esposizione.

3. Acquistare dai Viandanti (Ordini di Acquisto)
La bancarella non serve solo a vendere, ma anche a comprare beni per tuo conto mentre sei lontano! Per farlo, devi mostrare al commesso un "campione" di ciò che cerchi:
• Impostare l'acquisto: Usa il comando usa <bancarella> <oggetto_campione> <prezzo_offerto> <quantità_massima> [<fattura_minima>].
  - Prezzo: quanto sei disposto a pagare per ogni pezzo (in mr).
  - Quantità: quanti pezzi vuoi comprare al massimo (metti 0 se li vuoi comprare all'infinito).
  - Fattura (opzionale): puoi specificare se accetti solo merce "normale", "buona", "ottima", ecc.
• Esempio: Se hai una spada di ferro e scrivi usa bancarella spada 100 5 discreta, il commesso comprerà fino a 5 spade di ferro, pagandole 100 mr l'una, rifiutando quelle di fattura inferiore a "discreta".
• Annullare gli acquisti: Per dire al commesso di smettere di comprare la merce richiesta, usa il comando usa <bancarella> ritira acquisti.

4. Cassa, Magazzino e Finanze
Il tuo commesso ha bisogno di fondi per comprare la merce, e accumulerà fondi quando venderà i tuoi oggetti.
• Controllare la Cassa: Usa usa <bancarella> bilancio per sapere quanti soldi ci sono.
• Gestire il Denaro: Usa usa <bancarella> deposita <somma> per finanziare il commesso, e usa <bancarella> cassa per ritirare tutti i tuoi guadagni.
• La Soglia di Sicurezza: Se vuoi che il commesso compri oggetti, ma senza prosciugarti i fondi, usa usa <bancarella> soglia <somma>. Se imposti la soglia a 1000 mr, il commesso smetterà di fare acquisti se la cassa scende sotto quella cifra.
• Ritirare gli Oggetti: Per prendere rapidamente tutta la merce rimasta invenduta o quella acquistata dai clienti, usa il comando usa <bancarella> svuota magazzino.
• Inventario Completo: Puoi sempre usare il comando guarda in <bancarella> per avere un resoconto perfetto e ordinato di cosa è in vendita, cosa stai cercando di comprare e cosa c'è in magazzino.

5. Il Commesso e i Clienti
Non dovrai preoccuparti di contrattare: ogni bancarella ha un suo commesso.
Quando i clienti vorranno comprare o vendere qualcosa, basterà loro porgere l'oggetto direttamente al commesso o accettare la sua offerta verbale. Ricorda sempre che il commesso è un lavoratore fedele, ma attirerà clienti solo se ci saranno fondi e merce a sufficienza!
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Ezrail Offline
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28-02-2026, 01:32 PM
Manuale Pratico per il Gioielliere: Pietre Preziose e Monili

Un gioiello forgiato con maestria è già un'opera d'arte, ma è l'aggiunta di pietre preziose (diamanti, rubini, smeraldi) o di piccoli monili decorativi (stelle, falchi, unicorni) a renderlo un capolavoro unico. Ecco come padroneggiare l'arte dell'incastonatura in pochi semplici passi.

1. La Preparazione: Il Sacchetto del Gioielliere
Per maneggiare gemme e monili non puoi tenerli semplicemente in tasca: ti servirà lo strumento adatto.
• Procurati un Sacchetto: In vendita in alcuni negozi o producibile da molti artigiani.
• Riempilo: Usa il comando metti <pietra> in sacchetto. Attenzione: è fondamentale che le gemme siano fisicamente all'interno del sacchetto e non sfuse nel tuo inventario, altrimenti non potrai utilizzarle!

2. L'Incastonatura: I Due Metodi
A seconda delle tue esigenze, puoi abbellire un gioiello in due momenti diversi:

• Metodo 1: Durante la Creazione (Consigliato)
Il modo più efficace: recati nella tua zona di lavoro con i tuoi materiali, il tuo schizzo e il sacchetto pieno di gemme o monili. Avvia la lavorazione normalmente (es: cesella collana...). Se l'opera ha successo, il sistema estrarrà automaticamente le pietre dal sacchetto, integrandole nel gioiello appena forgiato.

• Metodo 2: A Lavoro Finito
Se possiedi già un gioiello e vuoi decorarlo in un secondo momento, impugna il sacchetto e usa il comando usa sacchetto <gioiello>. Riceverai il messaggio "Hai adornato una bellissima collana!".
Nota bene: Questo metodo funziona ESCLUSIVAMENTE con i gioielli "custom" , esclude tutti gli altri che possono ottenerlo in fase di produzione e molti item clan.

3. Quali Gioielli Supportano le Pietre?
Non tutti i monili sono adatti a ospitare gemme. Ecco una regola generale per orientarti:
• Gioielli Compatibili (SÌ): Tutti i gioielli artigianali "custom", alcune corone (che possono ospitare fino a 3 pietre!), laccetti, lunghe collane, diademi e spille.
• Gioielli Incompatibili (NO): Piatti collari, fedi nuziali, polsiere eleganti, orecchini a spirale e, in generale, quasi tutti i gioielli "trovati" addosso ai nemici o recuperati in giro per il mondo.

4. Lo Spettacolo della Luce (Effetti Scenici)
Indossare gioielli incastonati non passa inosservato. Se ti trovi in una stanza ben illuminata, le tue pietre rifletteranno la luce, generando periodicamente messaggi ambientali visibili a tutti i presenti (es. "Un bagliore di diamante brilla intorno al tuo dito" oppure "Un monile a forma di stella tintinna al tuo collo").

5. Avvertenze
Prima di metterti all'opera, tieni a mente queste tre regole d'oro:
• Le Pietre si Consumano: Una volta incastonata, la pietra diventa parte del gioiello. Non potrai più recuperarla.
• Il Limite di Spazio: Ogni gioiello può ospitare un massimo di 3 pietre (la corona base ne accetta tre, ma la maggior parte dei monili si ferma a 1 o 2).
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Ezrail Offline
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28-02-2026, 01:49 PM
Manuale Pratico per l'Artigiano: Riparazioni, Riciclo e Smantellamento

Non c'è nulla di più triste di una splendida spada scheggiata, di un'armatura lacerata o di un mobile tarlato. Fortunatamente, i maestri artigiani di Thegate sanno come riportare l'equipaggiamento all'antico splendore, o come distruggerlo per recuperare preziose materie prime.

1. L'Arte della Riparazione (Comando: RIPARA)
Qualsiasi artigiano specializzato può riparare oggetti, ma solo se sono fatti dei materiali che gli competono. Un fabbro non saprà rammendare una tunica di seta, così come un sarto non saprà raddrizzare una spada.

Regola d'Oro: Rifornire le Postazioni
Le riparazioni non sono gratuite. Riparare un oggetto richiede uno sforzo fisico e meccanico che logora gravemente la tua postazione di lavoro. Se continui a riparare a mani vuote, la tua postazione accumulerà danni fino a distruggersi!
Per evitare che questo accada, devi usare il comando metti <materiale> in <postazione> (oppure carica <materiale> <postazione>) per fare scorta di materie prime al suo interno. In questo modo, il sistema "consumerà" i materiali sacrificabili che hai depositato per pagare il costo della riparazione, salvando la postazione.
Attenzione: Riparare equipaggiamento in materiali rari o magici (come Mithril, Acciaio Abissale, Pelle di Drago o Legnoluna) consumerà un quantitativo di materie prime di scorta drasticamente superiore!

Ecco le specializzazioni e cosa depositare in ognuna:
• Il Fabbro (Tavolo per Riparazioni): Ripara armi e armature in metallo. Per salvaguardare il tavolo, devi caricarvi all'interno dei lingotti. Nota: I fabbri non riparano i gioielli, anche se sono di metallo.
• Il Falegname (Carretto per Riparazioni): Ripara qualsiasi oggetto in legno. Per rifornire il carretto puoi depositare materiali grezzi assortiti: assi, pioli, paletti, blocchi o travi di legno.
• Il Sarto (Manichino per Riparazioni): Ripara abiti e armature in stoffa, pelle o cuoio. Per rifornire il manichino, caricalo con pelli o pellicce di scorta.
• Il Gioielliere (Tavolino per Riparazioni): È l'unica eccezione alla regola. Il suo tavolino è un kit di precisione portatile che contiene già tutto il necessario al suo interno e non può essere riempito con materiali esterni. Si usurerà comunque col tempo e le riparazioni.

2. Lo Smantellamento del Legno (Comando: SMANTELLA)
Sei un Maestro Falegname e hai trovato scudi, bastoni o mobili di legno che non ti servono? Puoi distruggerli per recuperare preziose assi!
• Requisiti: Devi essere un Falegname, devi trovarti fisicamente in una stanza con una segheria e devi impugnare un martello (anche rozzo).
• Il Procedimento: Usa il comando smantella <oggetto>. Se l'oggetto è un contenitore (come una cassa), ricordati di svuotarlo prima di procedere!
• Il Ricavato: Otterrai assi di legno dello stesso materiale dell'oggetto originale. La quantità di assi recuperate dipende dal peso e dalla fattura (qualità) dell'oggetto: oggetti grandi e di alta fattura forniranno un abbondante quantitativo di legname. Se l'oggetto è troppo piccolo, potrebbe distrutto senza lasciarti nulla.
• L'Eccezione: Non provare a smantellare oggetti fatti in Radica. È un legno estremamente delicato che andrebbe irrimediabilmente frantumato e perduto nel processo.

3. Il Riciclo di Stoffe e Pelli (Comando: RICICLA)
Sei un Maestro Sarto? Le vecchie armature in pelle, i vestiti logori o i carapaci di mostri possono essere ritagliati per ottenere materiali utili.
• Requisiti: Devi essere un Sarto, devi trovarti vicino a un manichino per riparazioni e devi impugnare un paio di forbici.
• Il Procedimento: Usa il comando ricicla <armatura>. Puoi riciclare solo armature in pelle, cuoio, lana, seta, cotone e persino chitina o carapaci di creature. Non puoi riciclare armature di taglia enorme (fatte per Orchi o Giganti) e non puoi operare su indumenti pesantemente personalizzati (oggetti con restring).
• Il Ricavato: A seconda del materiale di partenza, otterrai pelli, pellicce, cuoio o scampoli di tessuto grezzi. Più l'armatura è pesante, maggiore sarà il numero di materiali che riuscirai a scucire e salvare.
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Ezrail Offline
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24-03-2026, 05:35 PM
Manuale del Decoratore

L'arte della decorazione permette agli artigiani più raffinati di personalizzare mobili, armi e oggetti comuni, imprimendo il proprio stile tramite l'uso di smalti colorati.

1. Prerequisiti: Talento e Materia
Non basta avere del colore per decorare. La decorazione richiede una profonda conoscenza del materiale di base. Per procedere, dovrai possedere il talento relativo al materiale dell'oggetto che intendi trattare:
• Fabbro: Per decorare metalli e leghe.
• Gioielliere: Per lavorare su materiali preziosi e gioielli.
• Falegname: Per decorare superfici in legno.
• Sarto: Per operare su pelli, cuoio e armature naturali.
Nota: Se l'oggetto non è di un materiale lavorabile o se non possiedi la competenza necessaria, non potrai stendere lo smalto.

2. Gli Strumenti del Mestiere
Per iniziare il lavoro dovrai avere in inventario i seguenti elementi:
• Vasetto di Smalto: Deve essere impugnato in una delle mani e deve essere pieno. Ogni operazione di decorazione riuscita consumerà interamente il vasetto.
• L'Oggetto Bersaglio: Può trovarsi nel tuo inventario o a terra nella stanza.

3. Il comando DECORA
Per avviare la procedura, usa la sintassi: decora <oggetto>.
Se i prerequisiti sono soddisfatti, entrerai in modalità Editor. In questa fase potrai scrivere la descrizione della decorazione (es: "una serie di cerchi concatenati").
• Salvataggio: Una volta confermato il testo, il sistema applicherà la decorazione in fondo alla descrizione dell'oggetto.
• Annullamento: Se deciderai di non scrivere nulla, l'operazione verrà annullata e lo smalto non verrà consumato.

4. La Tavolozza Cromatica
Il colore finale della decorazione non dipende da ciò che scrivi, ma dal tipo di Smalto che stai impugnando. Il sistema riconosce automaticamente il pigmento dal nome del vasetto (non tutti sono supportati).

5. Rimozione e Ripristino
La decorazione è persistente, ma non eterna. Se desideri riportare l'oggetto al suo stato originale, avrai bisogno di una boccetta di Solvente (disponibile presso i rivenditori di mestiere).
• Procedura: Con il solvente nell'inventario, usa il comando: decora <oggetto> rimuovi.
• Effetto: Lo smalto verrà sciolto, la boccetta di solvente si consumerà e la descrizione originale dell'oggetto verrà ripristinata integralmente.
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Ezrail Offline
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#8
30-03-2026, 01:55 PM
⛏️ Guida alle Miniere di Terre di Ghiaccio

1. Requisiti e Preparazione
Per iniziare l'attività estrattiva occorre soddisfare i seguenti punti:

  * Il Giacimento: È necessario individuare una miniera bersaglio (vena di materiale) nella Wilderness tramite l'esplorazione.
  * Progetti e Permessi: Bisogna possedere il relativo Progetto o Permesso di Costruzione, acquistabile presso i rivenditori specializzati.
  * Competenze: Per le miniere manuali è richiesto il mestiere Minatore. Per le strutture avanzate è indispensabile possedere il talento Fabbro.
  * Materiali Estraibili: Ferro, Rame, Stagno, Zinco, Carbone, Argento, Oro, Torba, Marmo, Granito e Quarzo.



⛏️ 2. Estrazione Manuale
Richiede la presenza fisica e il lavoro attivo del personaggio.

  * Miniera Superficiale: La struttura base per ogni minatore. Una volta costruita sul giacimento, impugna un piccone e usa il comando scava.
  * Miniera Profonda: Versione avanzata con sistemi di argani, progettata per raggiungere vene di materiale in profondità che richiederebbero scavi troppo impegnativi per una struttura standard.



⚙️ 3. Sistemi Automatici
Ingegneria avanzata che permette la raccolta passiva delle risorse nel tempo.

  * Sistema di Estrazione Superficiale: Una volta attivata dal Fabbro, la miniera lavora autonomamente nel tempo.
  * Complesso di Estrazione Profonda: Segue lo stesso funzionamento della superficiale, ma impiegando più tempo può estrarre più materiale.



? Informazioni Utili

  * Proprietà: L'oggetto Autorizzazione è il documento legale di possesso. Tramite il comando "usa autorizzazione" sulla struttura puoi aprirla o chiuderla senza l'ausilio di chiavi. (fa fede il possedere fisicamente l'oggetto, non importa chi ha costruito).
  * Sicurezza: Le miniere automatiche possono essere saccheggiate, seppur presentano difese e sistemi di allerta. Tuttavia per essere sicuri conviene visitarle periodicamente.
  * Esaurimento: Quando il giacimento esaurisce la produzione smette, ma l'oggetto non sparirà. Pieno o vuoto che sia, l'oggetto durerà 7 giorni reali (anche l'autorizzazione dura ugualmente, se non ci scollegate in inventario, può essere un riferimento del tempo che vi resta per usarla.

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