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Raccoglitori e valorizzazione degli stessi

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Raccoglitori e valorizzazione degli stessi

Mario - Kalindor Offline
Senior Member
****
Messaggi: 351
Discussioni: 74
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#1
09-03-2026, 02:20 PM
Noto con rammarico che il ruolo del raccoglitore è sempre meno scelto, tendendo a scomparire completamente con gli anni e quest'ultimo è ricoperto, almeno per le proprie esigenze e speso anche per quelle della propria comunità, da chi prevalentemente fa altro (guerriero, artigiano, ruoli minori).
Questo genera tendenzialmente 2 problemi:
-inflazione galoppante, quando scarseggiano le materie prime che sono la base per ogni produzione (vedi carbone soprattutto), le persone sono disposte a pagarle una quota sempre piu' alta pur di averle, ma automaticamente impoveriscono il valore del denaro in quanto parliamo di materie prime che stanno alla base della scala di produzione;
-assunzione di ruoli secondari, ovvero l'artigiano che va a raccogliersi le cose da solo (non girano i soldi e peggio se è talentuoso può dettare anche un monopolio) o peggio ancora il guerriero che non solo da il culo a tutti e può farmarsi forzieri/cristalli ecc, non ha bisogno di un raccoglitore perchè fa le risorse da solo (non girano soldi).
Che soluzione si può trovare? Dare dei vantaggi notevoli a chi vuole interpretare il raccoglitore e direi anche a 360° gradi o non lo farà comunque nessuno:
-il raccoglitore TALENTUOSO può scavare QUALSIASI tipo di risorsa avendo il bonus della doppia botta e nel caso del carbone perchè no, anche la tripla botta (vorrei solo far comprendere che oggi non ha nessuna utilità andare a scavare nei monti per fare carbone, in quanto produrre legname per poi fare cataste e produrre carbone è molto piu' remunerativo)
-il raccoglitore TALENTUOSO può abbattere qualsiasi albero, il cui peso non sarà mai meno di 400 libbre
-il raccoglitore talentuoso può raccogliere le piantine ottenendone una quantità maggiore (non so che senso ha on gdr ma stica Tongue)
Allo stesso modo per avere un economia eqiulibrata, dopo aver introdotto questo sistema bisognerebbe:
-diminuire i soldi ricevuti nelle reward (ho visto che nei forzieri negli ultimi 6/7 giorni sono diminuiti incredibilmente e va benissimo), ma anche in altri dungeon che potenzialmente invece danno molti soldi (demonietti, succubi, ecc)
-creare un mob che vende le materie prime ad un prezzo di almeno il doppio dell'ulltimo prezzo registrato non in epoca di inflazione (esempio il carbone prima dell'inflazione si vendeva mediamente a 3 falchi a pezzo? metterlo in vendita a 6 falchi).......questo passaggio diminuirà col tempo le casse personali, cittadine, per comprare oggi materie prime oggi ma al contempo darà tantissimo spazio al raccoglitore talentuoso, che lui stesso troverà la giusta collocazione dei prezzi di mercato, senza esagerare in quanto ha comunque un cap dettato da un mob che a sua volta è suo competitor
-creare mob che vendono cose allettanti a prezzi molti alti (nuove imbarcazioni? mezzi di trasporto? animali da compagnia che ti seguono? oggetti figosi? cristalli? cibi molto forti che danno bonus?, devono diminuire i soldi i tutti perchè non è normale che gli stessi ormai vengono utilizzati sempre meno, e ultimamente si richiede un pagamento alternativo al denaro per comprare cose specifiche.......non possiamo essere arrivati a questo, non è normale. Era bellissimo quando si era niubbo e ti serviva 1 corona per le lezioni, ti facevano schiattare in corpo per sudarteli perchè 1 corona era 1 corona, oggi se viene un niubbo probabilmente una comunità qualsiasi gli regala 10 mp per le lezioni.... Bisogna correggere questo fenomeno.
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Nemera Offline
Junior Member
**
Messaggi: 36
Discussioni: 19
Registrato: May 2018
Reputazione: 1
#2
12-03-2026, 01:05 AM
Citazione:[font=tahoma, helvetica, arial, sans-serif]-il raccoglitore TALENTUOSO può abbattere qualsiasi albero, il cui peso non sarà mai meno di 400 libbre[/font]
Ti correggo, ancora abbiamo alberi da 150 e i pesi oscillano da questo numero a 400+. 


I mob che vendono le materie prime sono il male. Non aprite quella porta. 

E concludo con "ci mancherebbe" che l'artigiano col talento non detti il monopolio. Oggi che ogni città ha i propri talenti, non ha più nemmeno senso che si detti monopolio regionale, ma sicuramente cittadino si. Ogni artigiano delle diverse comunità avrà i suoi prezzi e le sue condizioni. Se trovi quello che ti regala la roba, meglio per te, ma ti posso assicurare che non è quello a cui pensava lo staff quando ha introdotto i talenti. "Facciamo i talenti e facciamo si che le cose si craftino gratis!" 

Secondo me stai correndo con le tue conclusioni, dettate forse da una altrettanta corsa all'informazione errata (che hai ricevuto).
Dici 'Facciamo così..1,2 e 3..'
Nemera frega le mani sotto le ascelle e poi le alza al vento!
Idra a sud 
Dici 'Funziona ca..
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Pasquale-Vaylor Offline
Member
***
Messaggi: 167
Discussioni: 47
Registrato: Jul 2019
Reputazione: 0
#3
12-03-2026, 11:40 PM
Sfavorevole ai mob venditori di oggetti talenti, già quello riparatore di armi è stata una grande botta, e materie prime.

Il tutto rende inutili i talenti (come hai detto tu la gente oggi ha i miliardi non ci mette nulla ad andare dal mob e basta) e le materie prime DEVONO essere prese dai pg perchè sono quelle che determinano una buona parte del valore dell'oggetto prodotto, standardizzare il prezzo col mob renderebbe ingiocabile il commerciante.

Sono favorevole al discorso carbone, scavandolo in prima persona per il mio mestiere, nonostante la patch della doppia botta mi risulta ancora più efficace fare le cataste che scavarlo.
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Dario - Riks Offline
Senior Member
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Messaggi: 279
Discussioni: 51
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#4
13-03-2026, 08:00 PM
Il carbone, io che sono senza talento, non vedo tanti problemi a scavarlo. Mi pare abbastanza equilibrato.

In 1 ora tiro fuori 100 carbone. Per fare 100 cumuli di carbone con le cataste di legna ci impiego di più

Differente se si ragiona sull'arco di tempo di una settimana che allora, secondo me, i due sistemi sono simili. Certo il discorso è differente se si pretende di scavare con costituzione terribile. Ma penso che nessuno faccia il minatore con costituzione terribile

Sono due sistemi differenti, uno adatto per scavate in breve tempo, l'altro per tempi più lunghi. Ma alla fine le quantità sono simili secondo me, anzi forse da talentato troverei più redditizio scavare torbiere che fare legna
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Pasquale-Vaylor Offline
Member
***
Messaggi: 167
Discussioni: 47
Registrato: Jul 2019
Reputazione: 0
#5
13-03-2026, 10:55 PM
Sulle torbiere non funziona, lavorare i cristalli è molto dispendioso te lo assicuro io, nel mio mestiere è centrale il carbone per quanto riguarda sicuramente il talento.

Con un 1000 di carbone ad esempio non ci fai niente praticamente, le cataste rimangono il metodo migliore.
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Sparviero - Stefano Offline
Member
***
Messaggi: 167
Discussioni: 7
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 1
#6
14-03-2026, 09:42 AM
Senza un proficuo gioco di ruoli, tutto sembra difficile.
A me però sembra che il gioco sia molto facile in tutti i settori, specie dopo l'introduzione delle meccaniche di riciclo/smantellamento/riuso.
* il male si annida in una fossa e per stanarlo bisogna sporcarsi le vesti di fango; sul blu le macchie spiccano meno che sul bianco *
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Nemera Offline
Junior Member
**
Messaggi: 36
Discussioni: 19
Registrato: May 2018
Reputazione: 1
#7
14-03-2026, 03:30 PM
Come on ogni cosa, se ci si fissa a fare ogni santo giorno le medesime azioni, è logico non aver tempo per far altro, come il farming.

Equilibrate il vostro tempo online. O pagate qualcuno per farmare per voi.
Dici 'Facciamo così..1,2 e 3..'
Nemera frega le mani sotto le ascelle e poi le alza al vento!
Idra a sud 
Dici 'Funziona ca..
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