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Patch 3.0.31

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Patch 3.0.31

Ezrail Offline
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#1
17-04-2026, 07:57 PM (Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 17-04-2026, 10:48 PM da Ezrail.)
PATCH NOTES 3.0.31

Nuova Meccanica: Produzioni Artigianali con sistema Cooldown
Abbiamo introdotto un sistema che limita la produzione degli oggetti di pregio non più tramite materiali introvabili, ma tramite il tempo dell'artigiano. Ogni ricetta avrà degli "slot di produzione": potrete creare un numero massimo di oggetti, dopodiché dovrete attendere che la vostra capacità produttiva si ricarichi (ad esempio un oggetto ogni 24 ore). Ogni slot si ricarica in modo indipendente (ad esempio 5 oggetti con ricariche da 10 ore l'una, potete farne 5 insieme e attendere 10 ore o 5 sparsi e ognuno attenderà le proprie 10 ore). Questa meccanica premia il lavoro costante e garantisce che gli oggetti mantengano un alto valore di mercato senza costringervi a cercare materiali drop rari. Importante: se la produzione fallisce, lo slot non viene consumato e potrete riprovare subito.

Gioielleria: Anello Custom con Bonus Scalabile
È disponibile un nuovo anello per i gioiellieri (il primo del nuovo sistema) che fornisce un bonus temporaneo sfruttando un sistema simile all'anello di "Luce perenne". La potenza e il tipo di bonus sono determinati dal materiale utilizzato per la creazione, seguendo le tabelle materiali già note ai maestri artigiani gioiellieri per altre meccaniche simili. Il timer di durata del bonus inizierà a decorrere nel momento esatto in cui l'anello viene indossato. Quindi potrete produrli e venderli in un secondo momento.L'anello rientra tra i prodotti "personalizzati" per renderlo ancora più unico e riconoscibile.

Falegnameria: Trasporto Animali tra Allevamenti
I falegnami possono ora costruire speciali Gabbie da Trasporto. Utilizzando il comando usa gabbia bersaglio su un proprio animale all'interno di un allevamento, sarà possibile spostarlo in un'altra locazione. L'animale può restare nella gabbia fino a 7 giorni (attenzione: oltre questo termine morirà per stenti), permettendovi di portarlo in altri accampamenti per venderlo, regalarlo o riposizionarlo. Queste gabbie sono progettate esclusivamente per il trasferimento tra allevamenti e non possono essere usate per liberarli altrove o catturare animali selvatici.

Bug Fix & Ottimizzazioni
Sono stati risolti molti bug segnalati nei giorni passati su bug tracker, con migliorie a costi di produzioni, tempi di estrazione e quantità di materiale estratto per le miniere dei gioiellieri.

Ridotte le difficoltà di alcuni oggetti e corretti diversi typo presenti nei messaggi di "produzione".

Migliorate le funzioni di diversi mob che interagiscono direttamente con il "ricevimento di denaro".
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Ezrail Offline
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#2
22-04-2026, 11:36 AM
- rework allevamento: abbiamo reworkato totalmente l'allevamento (retroattivo), ora l'acqua non servirà più, abbiamo accolto numerosi feedback e concordiamo che fosse uno stress aggiuntivo che non apportava niente di realmente interessante alla meccanica. Abbiamo rivoluzionato il sistema di "spazio occupato" per fare in modo che ci siano dei parametri standard per animale e sia piu' chiaro quanto un animale occupa/occuperà e farvi portare avanti i progetti con piu' pianificazione. Abbiamo aggiunto molti più messaggio "chiari" al guada recinto.

- Introdtto il comando ADATTA: per ora è in test su armature in pelle e metallo, permetterà ai fabbri e ai sarti di modificare la taglia agli oggetti di loro competenza. Adattare un oggetto ha un costo in risorse e una piccolissima possibilità di fallimento (Che non danneggia l'oggetto) basato sulle statistiche da artigiano del mastro. Essendo una meccanica nuova, restamo a disposizione tramite feedback per capire se funziona tutto come desiderato., cercando di bilanciare (con qualche compromesso) il funzionamento dei forzieri tesoro.

- aumentati i mob che insegnano tattica militare e doppia presa. Ci siamo accorti di un problema che impediva una regolare crescita di quest'ultima skill, dal prossimo reboot andrà online una nuova versione che dovrebbe renderlo più abbordabile.
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Ezrail Offline
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#3
18-05-2026, 10:08 AM
- Miniere profonde e superficiali: risolto il bug che le stava facendo sparire inaspettatamente (se avete bisogno di rimborsi, ogni tanto fate un pensa e il primo a disposizione vi aiuterà). Abbiamo inoltre approfittato per un rework di logica, per renderle alternative e non più selezionabili solo in base alla differente produzione / costi di costuzione. Le miniere profonde (automatiche) hanno un tempo di estrazione più lento ma abbiamo incrementato i prodotti estratti. Le miniere superficiali invece, seppur producono meno, sono molto più rapide nell'estrarre. Pensiamo che questa differenza possa permettervi di scegliere tra una miniera ricca a lungo investimento, o spendere per più miniere superficiali ma onttenere prodotti più rapidamente.

- Sistemato un bug che rompeva il nuovo anello del gioielliere, ora funziona esattamente come volevamo. Abbiamo un backup di tutti i vostri anelli, seppur il costo non è così importante e abbiamo visto che molti han preferito direttamente rifarlo, siamo a disposizione anche per restituirvi quelli rotti troppo presto. Vi basterà fare un pensa e al primo che vi risponderà vi basterà dire: descrizione breve dell'oggetto e gemma incastonata, in modo da poterlo ritrovare e consegnarvelo.

- Nuovo deposito per i falegnami, questa volta i fortunati sono proprio loro! Da oggi con il nostro nuovo sistema di stoccaggio avrete la possibilità di immaginazzare tutti i semilavorati di qualsiasi materiale. Vi ricordiamo che il gioco è sempre alla ricerca di migliorarsi, quindi per qualsiasi oggetto pensate di avere idee migliori per descrizioni, messaggi e icone, il nuovo canale delle segnalazioni ha risposte molto rapide!

- Corretti molti bug al calcolo degli spazi dell'allevamento, è stato snellito maggiormente il sistema e migliorati i messaggi di feedback.

- Risolto un bug che impediva il corretto funzionamento della gabbia per allevatori, in particolare i riferimenti memoria in caso di crash.

- Effettuato un rework delle gabbie dei cacciatori, cambiate anche i limiti di taglia per permettere di catturare con più facilità le bestie da allevamento di taglia grande.

- Effettuato un rework della lanterna dei talentati per una corretta durata e bloccando la possibilità di accendere/spegnere (questo per un problema non risolvibile in maniera semplice della perdita delle descrizioni custom).

- Corretti diversi typo e problemi minori.
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Ezrail Offline
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#4
Ieri, 10:55 AM (Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: Ieri, 10:56 AM da Ezrail.)
Migliorie agricoltura:
- in base alla skill raggiunta dall'agricoltore, ci saranno messaggi "guardando una piantina" che indicheranno, orientativamente, i periodi utili del suo ciclo di vita.
- inserito uno strumento che se usato durante la raccolta, permette di raccoglier,e in base alla skill dell'agricoltore, più piante (contemporaneamente) dello stesso tipo.

Migliorie allevamento:
- ridotto il consumo di cibo degli animali di taglia medio grande del 40%.
- aumentata la capacità di immagazzinamento cibo della mangiatoia del 150%
- prolungato il tempo di resistenza al denutrimento (prima di morire) degli animali. dal 10 al 100% in più del sistema precedente in funzione dell'abilità e dell'empatia dell'allevatore.

Migliorie gioielliere:
- introdotta la possibilitù di produrre l'anello luminoso anche con metalli meno pregiati, inficiando sulla durata massima dell'oggetto in base al valore / rarità, del metallo usato.
- aumentata del 15% la produttività di tutte le miniere raffinate.

Bug generali:
- corretti i prezzi dei progetti delle miniere, non dovevano essere uguali, ovviamente la miniera superficiale doveva essere sempre più economica.
- corretti diversi typo segnalati
- corretti diversi bug minori


Ringraziamo tutti per il corretto e preciso utilizzo che state facendo del nuovo canale per segnalazioni e feedback. Leggiamo tutto e con il tempo a disposizione arriviamo a fixare ogni staratura evidente che emerge dalle segnalazioni. Colgo l'occasione per invitarvi a utilizzare il più possibile il nuovo canale come strumento unico e prioritario.
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