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Situazione del gioco

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Situazione del gioco

horkin Offline
Member
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Messaggi: 70
Discussioni: 24
Registrato: May 2020
Reputazione: 3
#34
23-09-2021, 07:20 AM (Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 23-09-2021, 07:23 AM da horkin.)
Ok allora se lo Staff ha mantenuto l'idea di sviluppare il gioco, come il post di Brezza sembra suggerire, allora possiamo partire con il ragionamento.

Forse è utile condividere le proprie esperienze personali. Ognuno di noi ha un punto di osservazione differente e certamente utile per avere un quadro completo (non ho assolutamente la presunzione che il mio punto di vista sia più indicativo degli altri).

--- Esperienza personale ---
Io ho in pratica sempre avuto un PG solo dal 2003, Horkin, un nano falegname. Un nano che amava stare per lo più sconosciuto al mondo, fuori dai giochi di potere, che passava il suo tempo sotto la nuda roccia di Druin intorno al falò o in gilda falegnami e al massimo poteva essere visto in qualche locanda a bere qualche birra e insultare qualcuno. Un tipo di gioco che era più che soddisfacente quando Druin era frequentata da una trentina di nani regolarmente giocanti.

Sono tornato a giocare a maggio 2020 e ho quasi subito capito che non c'era spazio per quel tipo di gioco. E che era impossibile farne uno diverso, perché i nani sono ancora formalmente organizzati come nel 2003 e per me cozzano con i numeri odierni. Constatato a malincuore che non c'era volontà di mettere in discussione la vecchia organizzazione, mi sono fatto un altro PG. Edward, il Templare.

Con l'altro PG ho sperimentato un altro tipo di problema, del tutto opposto. La voglia di giocare un BG preciso e ben delineato e l'impossibilità materiale di farlo. Perché la storia è andata in un certo modo e ha prevalso la linea del "quieto vivere" perché tanto è un gioco per vecchietti nostalgici e quindi scialla... A suo modo anche questa seconda esperienza quindi è stata inferiore alle attese. E qua, mi spiace dirlo, ma la responsabilità non è (solo) dei player che giocano fuori BG.

--- Cosa si può migliorare nell'immediato ---

Secondo me deve vincere il principio che il gioco è di chi lo gioca. E chissenefrega delle rendite di posizione. Che senso ha per chi gioca vedere le figure-chiave del proprio clan/città/razza assenti per mesi che non hanno la forza di passare il testimone a chi è più presente? Se questo principio non passa, allora tanto vale lasciare ogni ambizione di considerare questo gioco qualcosa di diverso da un passatempo per vecchietti nostalgici.

Altro punto, forse però troppo ambizioso da realizzare. Per me su TG dovremmo stabilire un principio di supremazia del gioco di ruolo sulle meccaniche. Adesso le meccaniche non sono al servizio del gioco, ma sono parte integrante del gioco. Sono significative in quanto tali. Faccio un esempio: metto la G al noto malfattore XXXX così che in città possa vivere alla luce del sole al sicuro da eventuali attacchi. Ma quella G significa qualcosa di più, significa considerare corrotto l'intero corpo di guardia cittadino, significa giocarsi una situazione molto più profonda di un semplice settaggio. Non dico che non si possa fare, dico solo che non può una meccanica essere auto-significativa.

Per molti forse sono cazzate, ma per queste cazzate io ho visto allontanarsi da questo gioco i player più bravi a ruolare.

---Reset?---

La proposta del reset, sinceramente, ha un suo perché. E lo scrivo contro il mio "interesse" (se di interesse si può parlare), visto che ho due PG "arrivati" e che non avrei quasi sicuramente il tempo per tirarne su un altro. Però il reset metterebbe fine alle incrostazioni che impediscono (vuoi per storia, vuoi per abitudine, vuoi per pigrizia) di dare un rinnovamento al gioco.

Ok, si potrebbe pure pensare a qualcosa di meno drastico, tipo la città unica post-cataclisma e un mondo da ricostruire che ho letto sopra. Già muoverebbe molte situazioni ad un cambiamento obbligato. Si può sperimentare. Ma è chiaro che decisioni così forti hanno bisogno di un consenso grande in tutta la community e di una ragionevole certezza che la community continuerebbe a giocare il nuovo scenario.

--- Attrattività ---

Qua do ragione a Puggy che poter creare il PG sul webclient è necessario.
Il resto lo deve fare la community di giocatori e master, per trattenere quei PG.

Mi rendo conto però che spesso facciamo un errore (uso il plurale ma è un'autocritica: io lo faccio sempre): ogni volta che c'è un pg nuovo (davvero) tendiamo forse ad aiutarlo troppo e a rendergli la vita troppo facile. Perché appunto vorremmo che si appassionasse al gioco e quindi vorremmo evitargli le frustrazioni del niubbo. E invece forse sono proprio le frustrazioni del niubbo quelle che creano il legame duraturo tra il player e il proprio pg e, quindi, con il gioco tutto.

Ultimo punto, ha ragione per me Kaddath quando scrive che ok questo è un gioco collettivo che deve favorire l'interazione, ma finché siamo pochi dobbiamo trovare espedienti per cui il PG possa anche divertirsi da solo e stare almeno un'oretta online. Qualche settimana fa, per esempio, ho visto che erano state inserite delle mini-quest da parte dei png cittadini. Ne ho fatta una, mi sono divertito e poi ho sloggato. Se non l'avessi vista avrei fatto il solito "check" per vedere quanti PG online per poi staccare un minuto dopo.

M.
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