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Situazione del gioco

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Situazione del gioco

Leorihck Offline
Junior Member
**
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Discussioni: 3
Registrato: Jan 2020
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#58
09-10-2021, 02:18 PM (Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 09-10-2021, 02:34 PM da Leorihck.)
Torno qui sul Forum dopo molto tempo, ho seguito questa discussione con interesse e colgo l'occasione di dire la mia (per quello che vale).

Sono stato un assiduo giocatore di TG sin dai primi tempi e, come tutti voi, ho ricordi nostalgici del TG "della prima ora" in cui, oltre a fare bel gioco di ruolo, ci si sentiva parte di una comunità unita, attiva, creativa e spensierata.

Tutti sappiamo come sia andata a finire: lo spirito vibrante di quella comunità si è "spento naturalmente" a seguito della chiusura, determinata dai sacrosanti e più disparati motivi personali di ciascuno di noi.

Nel tempo i diversi tentativi di "rianimare" quell'atmosfera sono falliti: il TG "della prima ora" rimane un bel ricordo, ogni tentativo di riportare in vita quel ricordo è destinato a fallire, non tanto per cause intrinseche (legate alla natura di TG) quanto per cause estrinseche.

Cerco di spiegarmi meglio.

The Gate, come tutte le vicende umane, va contestualizzato rispetto all'ambiente circostante ed è proprio questo scenario esterno ad essere radicalmente cambiato alla velocità della luce: TG era inevitabilmente "figlio" del Web 1.0, un Internet che non esiste più, fatto di Telnet, di IRC, di ICQ, di Forum, di URL scambiati a mano su pezzi di carta, di HTML statici, di cunicoli del Web da esplorare, di comunità virtuali agli albori del Web, di una rete libera e da "navigare" come un mare inesplorato. È questo mondo, e non TG in sé, che non tornerà più indietro e, con lui, anche le sensazioni ed i ricordi che in maniera indiretta tendiamo ad attribuire "solo" a TG e che, invece, sono il frutto della "somma delle parti" in cui al tempo stesso si era sia "giocatori di un MUD" che pionieri del Web.

Detto questo, a mio avviso, per ridare linfa vitale a The Gate, che resta a mio modesto parere un progetto incredibile, fondato su un idea di Internet aperta e libera, bisogna ribaltare il punto di vista. Non sono semplicemente le modifiche contingenti alle meccaniche intrinseche a poter ridare lustro a TG. Non è questione di rendere invisibili le stat, modificare i clan meccanici, etc. etc. Questi sono dettagli.

Il vero punto della questione, sembrerà banale da dire, è: un gioco diventa interessante e "vivo" quando... viene giocato.

Le medie di 300 PG, connessi di sera, in un modo fatto di 56K, modem instabili, costi della bolletta alle stelle, fratelli e sorelle incazzati per la linea telefonica occupata per ore, con le dinamiche sociali del Web 1.0 dovrebbero corrispondere, oggi, a 3.000 PG se non 30.000 PG connessi di sera, data l'ubiquità ed i costi irrisori dell'accesso Internet e la velocità d'interazione online.

La tesi che sostengo, che potrà sembrare in antitesi con i commenti letti fin qui è questa: per ridare lustro, vita e grinta a TG bisogna avere un volano di adozione, colmare il gap tra il ricordo nostalgico di TG, nato nei confini del Web 1.0, e le realtà gaming del Web 3.0.

Il mondo dell'online gaming è cambiato: i giochi non sono più "sistemi chiusi", fatti da giocatori per i giocatori. I giochi sono diventati delle economie, dei motori di creazione di contenuti ed esperienze. Se TG non tenterà di compiere questo "salto quantico nel futuro" allora TG sarà condannato ad essere relegato nella sfera del ricordo, rimanendo comunque un bellissimo esempio di progetto aperto, gratuito e con codice sorgente scritto con lo spirito più puro che animava il proto-Internet.

Come si può compiere questo salto quantico? Creando incentivi economici, e non solo ludici, allo spendere ore di gioco su TG piuttosto che in un qualsiasi altro gioco/social che compete inevitabilmente con l'unica risorsa "veramente scarsa" di cui ciascuno di noi dispone: il tempo, che le piattaforme online, i giochi ed i social network hanno imparato a contendersi avidamente in un "globale gioco a somma zero" ingegnerizzato ottimamente a tale scopo.

Se tutte le ore di gioco, collettivamente spese su TG da ciascuno, contribuissero alla creazione di un contro-valore nel mondo reale (così come accade oggi per moltissimi MOORPG, FPS o giochi come Fortnite) allora TG compierebbe quel salto nel Web 3.0, in cui giocare non significa più solo "spendere il tempo in modo ricreativo" ma anche "alimentare un'economia digitale", generando adozione sostenibile.

Sino a ieri il "layer fondativo" dei giochi come TG è stato sostanzialmente un "protocollo di comunicazione", ovvero Internet (fattore abilitante per l'esistenza di giochi basati sull'interazione online).

Oggi, questi giochi, devono aggiungere un secondo "layer fondativo" e cioè un "protocollo di valore", ovvero una Blockchain (fattore abilitante per l'esistenza di giochi come ecosistemi economici).

Se dovesse esserci volontà di traghettare TG in questo mondo, senza tradirne la sua natura "aperta", sono a disposizione per iniziare una conversazione sul piano tecnico.

Alielan,
un nostalgico Alwenion
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