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TG 3.0.25 - Talenti e Regioni

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TG 3.0.25 - Talenti e Regioni

Ezrail Offline
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#6
23-02-2025, 01:20 AM (Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 23-02-2025, 11:00 AM da Ezrail.)
- Corretto un bug che impediva alla categoria dei "magici" di tornare in piena salute.
- Aumentata la frequenza dei check di riparazione dei suddetti.
- Corretto un fastidioso bug alla segheria.
- Corretto un bug per il quale a volte i mob dungeon non lasciavano denaro oltre alla ricompensa in oggetti.
- Aumentata la percentuale di ritrovamento di giacimenti e nuovi alberi
- Aumentata la dimensione (maggiori risorse) di giacimenti e nuovi alberi.
- Per dare maggiore valori a rimesse e attracchi mobili, è stata aggiunta l'opzione di caricarli CARICHI quando si è in wild. Tuttavia è stata aggiunta possibilità di mettere serratura e scassinarli. Per evitare diventino casseforti annidate, in ambienti chiusi, la funzione di carico senza contenuto resta invariata.

Progressione Talenti:
- Nuovo mobilio per il falegname, questi mobili di particolare costo e con necessità di manutenzione, hanno una maggiore resistenza allo scassinare.
- Abbiamo affidato la produzione dei cassoni di stoccaggio ai falegnami, i vecchi cassoni (quelli acquistati dallo staff) potrebbero rompersi rapidamente causa punti ferita non adeguati. vanno sostituiti, contattateci con la ricevuta d'acquisto. (preavvisiamo che andremo lentamente a limitare le stuoie)
- I fabbri raggiungono la capacità di riparare il Mithril.
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TG 3.0.25 - Talenti e Regioni - da Ezrail - 06-02-2025, 11:15 AM
RE: TG 3.0.25 - Talenti e Regioni - da Ezrail - 06-02-2025, 11:15 AM
RE: TG 3.0.25 - Talenti e Regioni - da Ezrail - 06-02-2025, 11:31 AM
RE: TG 3.0.25 - Talenti e Regioni - da Ezrail - 10-02-2025, 11:06 AM
RE: TG 3.0.25 - Talenti e Regioni - da Ezrail - 18-02-2025, 09:52 AM
RE: TG 3.0.25 - Talenti e Regioni - da Ezrail - 23-02-2025, 01:20 AM

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