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Nuove idee e feedback costruttivo sugli ultimi aggiornamenti

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Nuove idee e feedback costruttivo sugli ultimi aggiornamenti

ohmsford Offline
Junior Member
**
Messaggi: 42
Discussioni: 14
Registrato: Aug 2024
Reputazione: 2
#27
02-07-2025, 12:16 PM
(30-06-2025, 02:58 PM)Naxar Ha scritto:
(30-06-2025, 02:17 PM)ohmsford Ha scritto: Io e credo tutta Bran, siamo favorevoli al PVP. Bisognerebbe solo organizzarsi fra capiclan, chiarificare regole di ingaggio e di gestione dei morti e via. 

sono convinto che uno scontro fra fazioni possa dare motivazioni di gioco a molti player e alzare un po la tensione in gioco Smile

In  realtà questo è proprio quello che vorrei evitare Tongue

Per me il PvP dovrebbe nascere da dinamiche di gioco, da eventi, tensioni, trame, provocazioni o minacce.
Ovviamente con linee guida chiare fornite dallo staff, per mantenere equilibrio e rispetto tra i giocatori. Ma l’idea di pianificare tutto fuori dal gioco e poi "mettere in scena" lo scontro in on, secondo me toglie spontaneità e immersione.

Un PvP strutturato, ma non pre-costruito, secondo me è molto più coinvolgente e più coerente con il tipo di gioco che The Gate vuole essere.
Infatti non voglio che ci siano battaglie ogni mese, se non ce ne fosse un reale bisogno, ma nel momento in cui ci sono — anche rare — devono avere un peso, portare a delle conseguenze concrete (che siano vantaggi, svantaggi, cambiamenti politici o anche solo narrativi), altrimenti rischiano di diventare eventi isolati che non lasciano nulla.

Naxar, in realtà stiamo dicendo la stessa cosa. Non ho alcuna intenzione di creare conflitti o tensioni “ad cazzum” o una tantum. Intendevo piuttosto sottolineare l’importanza di generare, in gioco, motivazioni valide per eventuali tensioni e scontri, in modo che possano svilupparsi coerentemente nel GdR.

Per me è fondamentale che ci sia un accordo tra i capiclan (o chi ne fa le veci) per definire alcune regole di base, come gli orari di disponibilità, un numero minimo di partecipanti, o qualsiasi altro criterio utile ad evitare i flame naturali che spesso emergono subito dopo certe dinamiche.

Personalmente sono anche favorevole al fatto che ci siano delle conseguenze concrete: torrette perse, pezzi di territorio sotto occupazione per un certo periodo, o altri effetti temporanei che, pur non essendo irreversibili, modifichino in modo significativo gli equilibri di gioco per un po’.
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