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Dungeon in wild - tra bugtracker, incertezza e proposte

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Dungeon in wild - tra bugtracker, incertezza e proposte

Sevigor Offline
Junior Member
**
Messaggi: 42
Discussioni: 11
Registrato: Jun 2018
Reputazione: 0
#2
10-08-2025, 10:34 AM
Ciao!
Onestamente ho avuto un'esperienza diversa; giorni fa abbiamo girato per almeno un'ora real intorno ad aral cercando di far poppare qualcosa per fare una piccola avventura ma non c'è stato verso Tongue Probabilmente, hai avuto la "sfiga" di girare sempre nei momenti migliori in cui certi dungeon devono apparire, perchè io quasi avrei richiesto di aumentarne il rate Big Grin

Per quello che riguarda le navi pirata sono d'accordo, il rate di poppaggio è palesemente più alto.

Sono anche d'accordo che il rate di poppaggio tra dungeon per combattenti e artigiani è sbilanciato in una proporzione 10/1 (esperienza e impressione personale chiaramente).

Infine, concordo anche sul discorso sali/scendi dalle navi, visto che ci sono rimasto bloccato sopra una volta come un pirla Tongue

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Dungeon in wild - tra bugtracker, incertezza e proposte - da Sparviero - Stefano - 10-08-2025, 09:10 AM
RE: Dungeon in wild - tra bugtracker, incertezza e proposte - da Sevigor - 10-08-2025, 10:34 AM
RE: Dungeon in wild - tra bugtracker, incertezza e proposte - da Sparviero - Stefano - 11-08-2025, 08:11 PM

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