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[Proposta] deterioramento degli edifici e delle città nel tempo

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[Proposta] deterioramento degli edifici e delle città nel tempo

Sevigor Offline
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Discussioni: 20
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Reputazione: 0
#1
Brick  25-08-2025, 12:44 PM (Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 25-08-2025, 12:51 PM da Sevigor.)
Ciao a tutti,
vi propongo un’idea che so potrebbe essere un po’ controversa, ma penso possa dare una scossa al gioco: il deterioramento degli edifici nel tempo, in modo molto lento.

L’idea è che, se una città viene abbandonata, col passare del tempo (mesi/anni real, non giorni) gli edifici iniziano a rovinarsi. Ogni tanto servirebbe un muratore per fare manutenzione, altrimenti la struttura finisce per crollare e tornare allo stato di "cantiere" per intenderci (no casella save, con tanto di effetto "pulizia" su stanze dimenticate nel tempo)

Obiettivo: ridurre la dispersione e spingere i giocatori a concentrarsi nelle città attive. Le città in rovina si possono ricostruire, ma con un dispendio di risorse, così da renderlo impegnativo ma non impossibile.

Effetto aggiuntivo:
  • Finché gli edifici non vengono riparati, i relativi mob si allontanano temporaneamente dalla città, creando un incentivo ulteriore a mantenerla attiva e funzionante.
Richiamo storico:
  • Ricordo che, agli albori del gioco, erano state previste diverse qualità degli edifici (scarsa, normale, elegante) proprio in previsione di introdurre un’erosione: più alta la qualità, più lenta l’erosione. Questo potrebbe essere sfruttato per calibrare il deterioramento senza penalizzare eccessivamente i giocatori.
Pro:
  • Più realismo (le città abbandonate non restano intatte per sempre).
  • Incentivo a collaborare per mantenere vive le città.
  • Ciclo naturale: abbandono → rovina → ricostruzione impegnativa.
  • Riduzione della dispersione dei personaggi e gestione più dinamica dei mob.
  • Nuova opportunità di gioco: i PG possono recuperare risorse (granito, marmo, legno, ecc.) e cimentarsi come architetti o muratori, aumentando l’interazione e l’economia interna delle città.
  • Concentrazione dei giocatori in pochi centri abitati attivi = + interazione
Contro:
  • Richiede più gestione da parte dei giocatori.
  • Rischio di frustrazione se i tempi/costi non sono bilanciati.
Naturalmente il deterioramento sarebbe molto graduale, per dare a tutti il tempo di intervenire e non trasformare la manutenzione in un lavoro costante.
Che ne pensate?

Extra: Introduzione del talento "Muratore Epico" che crea e mantiene piu' a lungo le costruzioni Tongue
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[Proposta] deterioramento degli edifici e delle città nel tempo - da Sevigor - 25-08-2025, 12:44 PM
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