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[Proposta] deterioramento degli edifici e delle città nel tempo

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[Proposta] deterioramento degli edifici e delle città nel tempo

Alasteir Offline
Junior Member
**
Messaggi: 11
Discussioni: 5
Registrato: Aug 2020
Reputazione: 0
#16
27-08-2025, 07:34 PM
Di fatto si parla dell'introduzione di una meccanica impossibile da bilanciare adeguatamente: se si vuole mandarci avanti un nuovo tipo di mestieri significa che gli edifici dovrebbero deteriorare velocemente e brutalmente, cosa che porta a tutte le questioni negative esposte sopra; se invece la cosa è lenta, lentissima e gestibile di fatto non crea alcun mestiere se uno deve lanciare un comando e accumulare qualche pietra una volta ogni morte di papa.

Fondamentalmente, contrario perché non vedo la necessità di questo tipo di crafter: sono invece favorevole a inserire ulteriori "creazioni" che aiutino nell'avventura ed esplorazione o costruire siti utili al raccoglimento risorse: in stile miniere, se si incontrano filoni; in stile sistemi di illuminazione temporanea per sostituire le lanterne in determinati luoghi; in stile accampamenti fortificati, ma anche passaggi segreti, potenziamenti o altro.

Ecco, se giocato ad aggiungere invece che all'obbligare perché se no si rompe allora la musica è diversa.
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[Proposta] deterioramento degli edifici e delle città nel tempo - da Sevigor - 25-08-2025, 12:44 PM
RE: [Proposta] deterioramento degli edifici e delle città nel tempo - da Eric - Gadda - 25-08-2025, 01:44 PM
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RE: [Proposta] deterioramento degli edifici e delle città nel tempo - da Alasteir - 27-08-2025, 07:34 PM
RE: [Proposta] deterioramento degli edifici e delle città nel tempo - da Trasfluthrin - 28-08-2025, 08:32 PM
RE: [Proposta] deterioramento degli edifici e delle città nel tempo - da Mario - Kalindor - 29-08-2025, 11:59 AM
RE: [Proposta] deterioramento degli edifici e delle città nel tempo - da Sevigor - 28-08-2025, 11:50 PM

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