27-08-2025, 07:34 PM
Di fatto si parla dell'introduzione di una meccanica impossibile da bilanciare adeguatamente: se si vuole mandarci avanti un nuovo tipo di mestieri significa che gli edifici dovrebbero deteriorare velocemente e brutalmente, cosa che porta a tutte le questioni negative esposte sopra; se invece la cosa è lenta, lentissima e gestibile di fatto non crea alcun mestiere se uno deve lanciare un comando e accumulare qualche pietra una volta ogni morte di papa.
Fondamentalmente, contrario perché non vedo la necessità di questo tipo di crafter: sono invece favorevole a inserire ulteriori "creazioni" che aiutino nell'avventura ed esplorazione o costruire siti utili al raccoglimento risorse: in stile miniere, se si incontrano filoni; in stile sistemi di illuminazione temporanea per sostituire le lanterne in determinati luoghi; in stile accampamenti fortificati, ma anche passaggi segreti, potenziamenti o altro.
Ecco, se giocato ad aggiungere invece che all'obbligare perché se no si rompe allora la musica è diversa.
Fondamentalmente, contrario perché non vedo la necessità di questo tipo di crafter: sono invece favorevole a inserire ulteriori "creazioni" che aiutino nell'avventura ed esplorazione o costruire siti utili al raccoglimento risorse: in stile miniere, se si incontrano filoni; in stile sistemi di illuminazione temporanea per sostituire le lanterne in determinati luoghi; in stile accampamenti fortificati, ma anche passaggi segreti, potenziamenti o altro.
Ecco, se giocato ad aggiungere invece che all'obbligare perché se no si rompe allora la musica è diversa.

