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Dungeon non dinamici e ottenimento reward

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Dungeon non dinamici e ottenimento reward

Naxar Offline
Member
***
Messaggi: 84
Discussioni: 19
Registrato: Feb 2022
Reputazione: 0
#17
21-09-2025, 08:00 PM
Per come la vedo io, in qualsiasi gioco è giusto che chi arriva prima in un dungeon venga premiato, e non trovo sbagliato che certi premi restino esclusivi per chi si è mosso meglio o più in fretta. Secondo me il problema non è tanto “chi prende cosa”, ma piuttosto che strada vogliamo far prendere a The Gate.
Vogliamo trasformarlo in un gioco dove l’obiettivo è solo farmare senza sosta, oppure vogliamo dare più spazio al gdr, agli eventi, ai dungeon interattivi che sono sempre stati il cuore del gioco?
Al momento i cristalli sono diventati il fulcro di tutto, forse troppo. Bastano 15 minuti per fare fuori i mob, raccogliere cristalli e andarsene. Forse l’errore è stato renderli troppo comuni, quando sarebbe stato meglio trattarli come un oggetto raro e prezioso, sullo stile del mithril di un tempo o del drago. Così invece i cristalli sono diventati quasi obbligatori, e senza armature elementali oggi si fa fatica a giocare in certe zone. Questo ha reso il passaggio da acciaio/idra/mithril agli oggetti elementali molto poco graduale, quando invece poteva essere legato a quest più impegnative e a veri traguardi.
Ora trovare una soluzione concreta è difficile, perché di cristalli e armature nel gioco ce ne sono già tanti, e cambiare le regole adesso penalizzerebbe chi è arrivato dopo. Ma credo che il punto resti quello: non il “reset sì o no” dei dungeon, ma la direzione complessiva che vogliamo dare al gioco.
Detto questo, se ci sono 5-6 player che ogni mattina riescono a farsi i dungeon, complimenti a loro: The Gate è aperto a tutti a ogni ora, e spesso basta organizzarsi per raccogliere i vantaggi che il gioco offre.
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Dungeon non dinamici e ottenimento reward - da Mario - Kalindor - 21-09-2025, 01:09 PM
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