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Dungeon non dinamici e ottenimento reward

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Dungeon non dinamici e ottenimento reward

Eric - Gadda Offline
Senior Member
****
Messaggi: 336
Discussioni: 63
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 5
#28
23-09-2025, 10:24 AM
forse sono un filo OT però vi di il punto di vista di noi come "nuova comunità" di gioco:
premessa
- siamo parecchi ma non abbiamo ovviamente equip nuovi e quant'altro, non siamo super skillati, ma paradossalmente abbiamo molti artigiani che potrebbero o hanno già il talento
- siamo una comunità non centralizzata, quindi niente gilda che gestisce tutti quanti i materiali ma con singoli artigiani

cosa possiamo fare:
- l'unico dungeon che riusciamo a fare realmente sono le formiche
- con l'aiuto i di qualche esterno possiamo fare le idre e i briganti vari che stanno al sud

sviluppo:
- l'idea è di migliorare pian piano l'equip con le idre (che spesso sono fatte da altri pg dato che cmq son 2 su landmar almeno che io sappia) per poi provare a fare un dungeon più difficile e così via... (anche se credo che il successivo in scala sia cmq fuori portata).

considerazioni:
- il sistema è figo e genera cooperazione forzata è forse poco "graduale" nel senso che manca di qualche sfida intermedia
- il farming selvaggio e la facilità di spostamento purtroppo penalizza i gruppi minori e meno organizzati o con meno tempo a disposizione ma purtroppo è abb inevitabile
- la cosa che più mi preoccupa in realtà è il totale decadimento e disuso di tutto il materiale precedente, è come se ora l'acciaio fosse il rame di un tempo.
- questa forte corsa ai dungeon sta un pò troncando ogni possibile "interazione" tra i gruppi di gioco che non sia "oh alle 21.00 andiamo a fare gemme? e poi ci vai con gente che fino a ieri ti voleva morto"

che ne pensate? magari ho solo una visione parziale e limitata di tutto quanto e ho preso un granchio.
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