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Dungeon non dinamici e ottenimento reward

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Dungeon non dinamici e ottenimento reward

Matgal Offline
Junior Member
**
Messaggi: 10
Discussioni: 2
Registrato: Dec 2024
Reputazione: 0
#33
23-09-2025, 01:20 PM
(23-09-2025, 12:53 PM)Lou Ha scritto: In ogni gioco multiplayer in cui è presente anche il farming vale la regola universale del “chi prima arriva, meglio alloggia”. Non c’è nulla di strano né di anomalo in questo meccanismo. Un’eventuale alternativa potrebbe essere quella di introdurre un ulteriore respawn dei mob in un diverso orario della giornata. Naturalmente, chi li avesse già affrontati al momento del reboot non potrebbe ripeterli successivamente, pena sanzioni fino al ban.
D’altronde, la gestione delle risorse difficilmente reperibili è il cuore stesso di ogni economia di gioco. Non si tratta solo di combattere mob, ma di organizzarsi, scegliere tempi e strategie, e accettare che la competizione è parte integrante dell’esperienza multiplayer. Togliere questo elemento significherebbe snaturare il gioco stesso.
Non sono d'accordo, ora come ora qualsiasi player che non può giocare al mattino presto è impossibilitato a raccogliere questi tipi di risorse.
Il respawn dei mob non cambierebbe nulla: invece che ritornarci Tizio, Caio e Sempronio, di Aral Maktar, ci andrebbero Pippo, Pluto e Paperino sempre di Aral Maktar.
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Dungeon non dinamici e ottenimento reward - da Mario - Kalindor - 21-09-2025, 01:09 PM
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RE: Dungeon non dinamici e ottenimento reward - da Deuteros - 21-09-2025, 04:07 PM
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