27-01-2026, 11:44 AM
- corretto un fastidioso bug che stava impedendo il popolamento di alcune aree quest, mob che avevano in inventario oggetti propedeutici per aprire le stanze successive.
- corrette alcune aree quest in cui il "premio" non era collocato alla fine del dungeon.
- corretta la procedura dei carri "grandi custom" questa mattina il test ha confermato l'ultimo bug risolto, ora possiamo ragionare di espandere questa meccanica ad altro.
- introdotta la "trave di legno". Si tratta di un semilavorato di dimensioni maggiori che va a risolvere un grosso problema di "grandi numeri". Andrà a sostituire le produzioni in tutti quegli oggetti che richiedono 40 50 200 1000 assi. Per motivi di trasportabilità, ma anche per motivi tecnici che impedivano alcune novità meccaniche, riducendo i numeri necessari possiamo sbloccare meccaniche molto interessanti. La trave è producibile tagliandola direttamente dal tronco o alla segheria. Il rapporto è approssimativamente 10 a 1 rispetto le assi.
- Introdotto all'alchimista un nuovo interessante pappone per animali domestici, in partucolare torna molto utile per tutti gli animali che ci accompagnano nei viaggi. Col talento o le giuste skill, è possibile avere la spiegazione dell'oggetto semplicemente guardandolo.
- aggiunta la possibilità di costruire le miniere superficiali anche su quarzo, argento e oro. Con le dovute proporzioni di "bonus".
- Aggiunto il materiale visibile in alcuni vecchi oggetti che uscivano dai tesori senza motrarlo correttamente.
- Corretto un bug che creava conflitto tra i requisiti minimi di interazione con gli unicorni.
- Correzioni minori sulla spiegazione di utilizzo di alcune meccaniche, tramite il comando USA o GUARDA molti oggetti ora risultano più chiari. Vedasi le gemme del vincolo, fonderie, segherie.
- Migliorata l'esperienza wild, inserite diverse lezioni di medio basso livello a molti mob caratteristici e storici che si trovano in wild. Segnalate sempre mob che trovate in wild senza valore, che cerchiamo di dargli qualche caratteristica.
- corrette alcune aree quest in cui il "premio" non era collocato alla fine del dungeon.
- corretta la procedura dei carri "grandi custom" questa mattina il test ha confermato l'ultimo bug risolto, ora possiamo ragionare di espandere questa meccanica ad altro.
- introdotta la "trave di legno". Si tratta di un semilavorato di dimensioni maggiori che va a risolvere un grosso problema di "grandi numeri". Andrà a sostituire le produzioni in tutti quegli oggetti che richiedono 40 50 200 1000 assi. Per motivi di trasportabilità, ma anche per motivi tecnici che impedivano alcune novità meccaniche, riducendo i numeri necessari possiamo sbloccare meccaniche molto interessanti. La trave è producibile tagliandola direttamente dal tronco o alla segheria. Il rapporto è approssimativamente 10 a 1 rispetto le assi.
- Introdotto all'alchimista un nuovo interessante pappone per animali domestici, in partucolare torna molto utile per tutti gli animali che ci accompagnano nei viaggi. Col talento o le giuste skill, è possibile avere la spiegazione dell'oggetto semplicemente guardandolo.
- aggiunta la possibilità di costruire le miniere superficiali anche su quarzo, argento e oro. Con le dovute proporzioni di "bonus".
- Aggiunto il materiale visibile in alcuni vecchi oggetti che uscivano dai tesori senza motrarlo correttamente.
- Corretto un bug che creava conflitto tra i requisiti minimi di interazione con gli unicorni.
- Correzioni minori sulla spiegazione di utilizzo di alcune meccaniche, tramite il comando USA o GUARDA molti oggetti ora risultano più chiari. Vedasi le gemme del vincolo, fonderie, segherie.
- Migliorata l'esperienza wild, inserite diverse lezioni di medio basso livello a molti mob caratteristici e storici che si trovano in wild. Segnalate sempre mob che trovate in wild senza valore, che cerchiamo di dargli qualche caratteristica.
