28-02-2026, 01:49 PM
Manuale Pratico per l'Artigiano: Riparazioni, Riciclo e Smantellamento
Non c'è nulla di più triste di una splendida spada scheggiata, di un'armatura lacerata o di un mobile tarlato. Fortunatamente, i maestri artigiani di Thegate sanno come riportare l'equipaggiamento all'antico splendore, o come distruggerlo per recuperare preziose materie prime.
1. L'Arte della Riparazione (Comando: RIPARA)
Qualsiasi artigiano specializzato può riparare oggetti, ma solo se sono fatti dei materiali che gli competono. Un fabbro non saprà rammendare una tunica di seta, così come un sarto non saprà raddrizzare una spada.
Regola d'Oro: Rifornire le Postazioni
Le riparazioni non sono gratuite. Riparare un oggetto richiede uno sforzo fisico e meccanico che logora gravemente la tua postazione di lavoro. Se continui a riparare a mani vuote, la tua postazione accumulerà danni fino a distruggersi!
Per evitare che questo accada, devi usare il comando metti <materiale> in <postazione> (oppure carica <materiale> <postazione>) per fare scorta di materie prime al suo interno. In questo modo, il sistema "consumerà" i materiali sacrificabili che hai depositato per pagare il costo della riparazione, salvando la postazione.
Attenzione: Riparare equipaggiamento in materiali rari o magici (come Mithril, Acciaio Abissale, Pelle di Drago o Legnoluna) consumerà un quantitativo di materie prime di scorta drasticamente superiore!
Ecco le specializzazioni e cosa depositare in ognuna:
• Il Fabbro (Tavolo per Riparazioni): Ripara armi e armature in metallo. Per salvaguardare il tavolo, devi caricarvi all'interno dei lingotti. Nota: I fabbri non riparano i gioielli, anche se sono di metallo.
• Il Falegname (Carretto per Riparazioni): Ripara qualsiasi oggetto in legno. Per rifornire il carretto puoi depositare materiali grezzi assortiti: assi, pioli, paletti, blocchi o travi di legno.
• Il Sarto (Manichino per Riparazioni): Ripara abiti e armature in stoffa, pelle o cuoio. Per rifornire il manichino, caricalo con pelli o pellicce di scorta.
• Il Gioielliere (Tavolino per Riparazioni): È l'unica eccezione alla regola. Il suo tavolino è un kit di precisione portatile che contiene già tutto il necessario al suo interno e non può essere riempito con materiali esterni. Si usurerà comunque col tempo e le riparazioni.
2. Lo Smantellamento del Legno (Comando: SMANTELLA)
Sei un Maestro Falegname e hai trovato scudi, bastoni o mobili di legno che non ti servono? Puoi distruggerli per recuperare preziose assi!
• Requisiti: Devi essere un Falegname, devi trovarti fisicamente in una stanza con una segheria e devi impugnare un martello (anche rozzo).
• Il Procedimento: Usa il comando smantella <oggetto>. Se l'oggetto è un contenitore (come una cassa), ricordati di svuotarlo prima di procedere!
• Il Ricavato: Otterrai assi di legno dello stesso materiale dell'oggetto originale. La quantità di assi recuperate dipende dal peso e dalla fattura (qualità) dell'oggetto: oggetti grandi e di alta fattura forniranno un abbondante quantitativo di legname. Se l'oggetto è troppo piccolo, potrebbe distrutto senza lasciarti nulla.
• L'Eccezione: Non provare a smantellare oggetti fatti in Radica. È un legno estremamente delicato che andrebbe irrimediabilmente frantumato e perduto nel processo.
3. Il Riciclo di Stoffe e Pelli (Comando: RICICLA)
Sei un Maestro Sarto? Le vecchie armature in pelle, i vestiti logori o i carapaci di mostri possono essere ritagliati per ottenere materiali utili.
• Requisiti: Devi essere un Sarto, devi trovarti vicino a un manichino per riparazioni e devi impugnare un paio di forbici.
• Il Procedimento: Usa il comando ricicla <armatura>. Puoi riciclare solo armature in pelle, cuoio, lana, seta, cotone e persino chitina o carapaci di creature. Non puoi riciclare armature di taglia enorme (fatte per Orchi o Giganti) e non puoi operare su indumenti pesantemente personalizzati (oggetti con restring).
• Il Ricavato: A seconda del materiale di partenza, otterrai pelli, pellicce, cuoio o scampoli di tessuto grezzi. Più l'armatura è pesante, maggiore sarà il numero di materiali che riuscirai a scucire e salvare.
Non c'è nulla di più triste di una splendida spada scheggiata, di un'armatura lacerata o di un mobile tarlato. Fortunatamente, i maestri artigiani di Thegate sanno come riportare l'equipaggiamento all'antico splendore, o come distruggerlo per recuperare preziose materie prime.
1. L'Arte della Riparazione (Comando: RIPARA)
Qualsiasi artigiano specializzato può riparare oggetti, ma solo se sono fatti dei materiali che gli competono. Un fabbro non saprà rammendare una tunica di seta, così come un sarto non saprà raddrizzare una spada.
Regola d'Oro: Rifornire le Postazioni
Le riparazioni non sono gratuite. Riparare un oggetto richiede uno sforzo fisico e meccanico che logora gravemente la tua postazione di lavoro. Se continui a riparare a mani vuote, la tua postazione accumulerà danni fino a distruggersi!
Per evitare che questo accada, devi usare il comando metti <materiale> in <postazione> (oppure carica <materiale> <postazione>) per fare scorta di materie prime al suo interno. In questo modo, il sistema "consumerà" i materiali sacrificabili che hai depositato per pagare il costo della riparazione, salvando la postazione.
Attenzione: Riparare equipaggiamento in materiali rari o magici (come Mithril, Acciaio Abissale, Pelle di Drago o Legnoluna) consumerà un quantitativo di materie prime di scorta drasticamente superiore!
Ecco le specializzazioni e cosa depositare in ognuna:
• Il Fabbro (Tavolo per Riparazioni): Ripara armi e armature in metallo. Per salvaguardare il tavolo, devi caricarvi all'interno dei lingotti. Nota: I fabbri non riparano i gioielli, anche se sono di metallo.
• Il Falegname (Carretto per Riparazioni): Ripara qualsiasi oggetto in legno. Per rifornire il carretto puoi depositare materiali grezzi assortiti: assi, pioli, paletti, blocchi o travi di legno.
• Il Sarto (Manichino per Riparazioni): Ripara abiti e armature in stoffa, pelle o cuoio. Per rifornire il manichino, caricalo con pelli o pellicce di scorta.
• Il Gioielliere (Tavolino per Riparazioni): È l'unica eccezione alla regola. Il suo tavolino è un kit di precisione portatile che contiene già tutto il necessario al suo interno e non può essere riempito con materiali esterni. Si usurerà comunque col tempo e le riparazioni.
2. Lo Smantellamento del Legno (Comando: SMANTELLA)
Sei un Maestro Falegname e hai trovato scudi, bastoni o mobili di legno che non ti servono? Puoi distruggerli per recuperare preziose assi!
• Requisiti: Devi essere un Falegname, devi trovarti fisicamente in una stanza con una segheria e devi impugnare un martello (anche rozzo).
• Il Procedimento: Usa il comando smantella <oggetto>. Se l'oggetto è un contenitore (come una cassa), ricordati di svuotarlo prima di procedere!
• Il Ricavato: Otterrai assi di legno dello stesso materiale dell'oggetto originale. La quantità di assi recuperate dipende dal peso e dalla fattura (qualità) dell'oggetto: oggetti grandi e di alta fattura forniranno un abbondante quantitativo di legname. Se l'oggetto è troppo piccolo, potrebbe distrutto senza lasciarti nulla.
• L'Eccezione: Non provare a smantellare oggetti fatti in Radica. È un legno estremamente delicato che andrebbe irrimediabilmente frantumato e perduto nel processo.
3. Il Riciclo di Stoffe e Pelli (Comando: RICICLA)
Sei un Maestro Sarto? Le vecchie armature in pelle, i vestiti logori o i carapaci di mostri possono essere ritagliati per ottenere materiali utili.
• Requisiti: Devi essere un Sarto, devi trovarti vicino a un manichino per riparazioni e devi impugnare un paio di forbici.
• Il Procedimento: Usa il comando ricicla <armatura>. Puoi riciclare solo armature in pelle, cuoio, lana, seta, cotone e persino chitina o carapaci di creature. Non puoi riciclare armature di taglia enorme (fatte per Orchi o Giganti) e non puoi operare su indumenti pesantemente personalizzati (oggetti con restring).
• Il Ricavato: A seconda del materiale di partenza, otterrai pelli, pellicce, cuoio o scampoli di tessuto grezzi. Più l'armatura è pesante, maggiore sarà il numero di materiali che riuscirai a scucire e salvare.
