08-03-2026, 12:45 PM
Grazie ai vostri feedback di questa settimana, possiamo rilasciare il primo pacchetto di fix dell'allevamento:
- corretti alcuni animali che non mangiavano correttamente il cibo a loro dedicato (c'era comunque una funzione di backup per farli mangiare qualsiasi cosa, ma ora è più gestibile)
- corretti alcuni bug che impedivano la registrazione di specifiche razze nell'allevamento e restituivano un "leprotto malefico" che causava grossi problemi ai check.
- corretti alcuni bug che non aggiornavano correttamente alcune razze "morte" durante il ciclo di allevamento.
- aggiunti alcuni animali all'allevamento
- assegnati ai rispettivi clan l'allevamento dell'husky e dello stallone di bran ator.
- verificati i requisiti razziali per alcuni animali tipicamente emeriani, elfici, ambrati e rassemiti in generale
- inserite le femmine e i cuccioli di tutte le razze completando il quadro attuale dell'allevamento. Inserite le controparti (ove mancanti) nello spawn wild e nei negozi.
- corretta una storica meccanica che causava ad alcuni animali di sparire a determinati orari, ora sarà limitata ai mob che nascono esclusivamente nella storica location (che molti conoscono ma che lasciamo non citata).
- introdotte le versioni "allevabili" di molti animali selvatici previsti dall'allevamento. Ora se catturati e allevati, l'allevamento restituirà la loro controparte gestibile.
Gli animali "addomesticati" hanno tutti più peso e staitistiche delle controparti selvatiche per garantire vantaggi all'allevatore tra cui maggior afflusso di carne.
- oltre l'allvamento sono online tutti i bugfix dichiarati "risolti" in bug tracker:
- errori nel dungeon coboldi
- usura gessetti e typo in alcune casistiche della lavagna
- fondina non indossabile correttamente
- typo in alcuni oggetti del talento quando posati in stanza
- errore nella rimozione della scritta "gemma del vincolo" di alcune vecchie versioni.
- keys di alcuni gruppo di pony e cavalli
- corretti alcuni animali che non mangiavano correttamente il cibo a loro dedicato (c'era comunque una funzione di backup per farli mangiare qualsiasi cosa, ma ora è più gestibile)
- corretti alcuni bug che impedivano la registrazione di specifiche razze nell'allevamento e restituivano un "leprotto malefico" che causava grossi problemi ai check.
- corretti alcuni bug che non aggiornavano correttamente alcune razze "morte" durante il ciclo di allevamento.
- aggiunti alcuni animali all'allevamento
- assegnati ai rispettivi clan l'allevamento dell'husky e dello stallone di bran ator.
- verificati i requisiti razziali per alcuni animali tipicamente emeriani, elfici, ambrati e rassemiti in generale
- inserite le femmine e i cuccioli di tutte le razze completando il quadro attuale dell'allevamento. Inserite le controparti (ove mancanti) nello spawn wild e nei negozi.
- corretta una storica meccanica che causava ad alcuni animali di sparire a determinati orari, ora sarà limitata ai mob che nascono esclusivamente nella storica location (che molti conoscono ma che lasciamo non citata).
- introdotte le versioni "allevabili" di molti animali selvatici previsti dall'allevamento. Ora se catturati e allevati, l'allevamento restituirà la loro controparte gestibile.
Gli animali "addomesticati" hanno tutti più peso e staitistiche delle controparti selvatiche per garantire vantaggi all'allevatore tra cui maggior afflusso di carne.
- oltre l'allvamento sono online tutti i bugfix dichiarati "risolti" in bug tracker:
- errori nel dungeon coboldi
- usura gessetti e typo in alcune casistiche della lavagna
- fondina non indossabile correttamente
- typo in alcuni oggetti del talento quando posati in stanza
- errore nella rimozione della scritta "gemma del vincolo" di alcune vecchie versioni.
- keys di alcuni gruppo di pony e cavalli
