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Raccoglitori e valorizzazione degli stessi

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Raccoglitori e valorizzazione degli stessi

Mario - Kalindor Offline
Senior Member
****
Messaggi: 351
Discussioni: 74
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#1
09-03-2026, 02:20 PM
Noto con rammarico che il ruolo del raccoglitore è sempre meno scelto, tendendo a scomparire completamente con gli anni e quest'ultimo è ricoperto, almeno per le proprie esigenze e speso anche per quelle della propria comunità, da chi prevalentemente fa altro (guerriero, artigiano, ruoli minori).
Questo genera tendenzialmente 2 problemi:
-inflazione galoppante, quando scarseggiano le materie prime che sono la base per ogni produzione (vedi carbone soprattutto), le persone sono disposte a pagarle una quota sempre piu' alta pur di averle, ma automaticamente impoveriscono il valore del denaro in quanto parliamo di materie prime che stanno alla base della scala di produzione;
-assunzione di ruoli secondari, ovvero l'artigiano che va a raccogliersi le cose da solo (non girano i soldi e peggio se è talentuoso può dettare anche un monopolio) o peggio ancora il guerriero che non solo da il culo a tutti e può farmarsi forzieri/cristalli ecc, non ha bisogno di un raccoglitore perchè fa le risorse da solo (non girano soldi).
Che soluzione si può trovare? Dare dei vantaggi notevoli a chi vuole interpretare il raccoglitore e direi anche a 360° gradi o non lo farà comunque nessuno:
-il raccoglitore TALENTUOSO può scavare QUALSIASI tipo di risorsa avendo il bonus della doppia botta e nel caso del carbone perchè no, anche la tripla botta (vorrei solo far comprendere che oggi non ha nessuna utilità andare a scavare nei monti per fare carbone, in quanto produrre legname per poi fare cataste e produrre carbone è molto piu' remunerativo)
-il raccoglitore TALENTUOSO può abbattere qualsiasi albero, il cui peso non sarà mai meno di 400 libbre
-il raccoglitore talentuoso può raccogliere le piantine ottenendone una quantità maggiore (non so che senso ha on gdr ma stica Tongue)
Allo stesso modo per avere un economia eqiulibrata, dopo aver introdotto questo sistema bisognerebbe:
-diminuire i soldi ricevuti nelle reward (ho visto che nei forzieri negli ultimi 6/7 giorni sono diminuiti incredibilmente e va benissimo), ma anche in altri dungeon che potenzialmente invece danno molti soldi (demonietti, succubi, ecc)
-creare un mob che vende le materie prime ad un prezzo di almeno il doppio dell'ulltimo prezzo registrato non in epoca di inflazione (esempio il carbone prima dell'inflazione si vendeva mediamente a 3 falchi a pezzo? metterlo in vendita a 6 falchi).......questo passaggio diminuirà col tempo le casse personali, cittadine, per comprare oggi materie prime oggi ma al contempo darà tantissimo spazio al raccoglitore talentuoso, che lui stesso troverà la giusta collocazione dei prezzi di mercato, senza esagerare in quanto ha comunque un cap dettato da un mob che a sua volta è suo competitor
-creare mob che vendono cose allettanti a prezzi molti alti (nuove imbarcazioni? mezzi di trasporto? animali da compagnia che ti seguono? oggetti figosi? cristalli? cibi molto forti che danno bonus?, devono diminuire i soldi i tutti perchè non è normale che gli stessi ormai vengono utilizzati sempre meno, e ultimamente si richiede un pagamento alternativo al denaro per comprare cose specifiche.......non possiamo essere arrivati a questo, non è normale. Era bellissimo quando si era niubbo e ti serviva 1 corona per le lezioni, ti facevano schiattare in corpo per sudarteli perchè 1 corona era 1 corona, oggi se viene un niubbo probabilmente una comunità qualsiasi gli regala 10 mp per le lezioni.... Bisogna correggere questo fenomeno.
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