20-03-2026, 12:55 PM
Sistemi e Nuove Meccaniche
Comando decora
- introdotta la possibilità di personalizzare gli oggetti con smalti colorati tramite un editor testuale dedicato; la meccanica è riservata ai talentati, ad ogni specializzazione la possibilità di decorare gli oggetti del proprio settore di competenza. Queste meccaniche sono spesso dei compromessi per la compatibilità con gli attuali client ufficiali, non spoilero altro, capirete quando proverete. Occhio a quel che decorate e come lo fate, ci resta traccia dell'artista e se sforate i criteri di gioco di ruolo e buon senso poi qualcuno verrà a bussare alla vostra porta.
- implementato il solvente (in vendita negli empori) per la rimozione delle decorazioni indesiderate.
Migliorie custom:
- ottimizzazione e rifinitura della gestione degli "schizzi" .
- revisione di molti typo nell'individuazione colore / materiale degli oggetti del talento (in particolare del sarto).
Allevamento:
- Feedback & Stabilità: risolti numerosi bug derivanti dai feedback della prima release.
- Bilanciamento: messi a punto i tempi di crescita e i requisiti di cibo/acqua per diverse razze.
- Bilanciamento: aumentati i valori nutritivi dei cibi autoprodotti, per incentivare l'uso degli avanzi dell'agricoltura e delle piantagioni in genere.
- Stato Critico: migliorata la sincronizzazione e la visualizzazione degli stati "incinta" e "prossima al parto" nel registro dell'allevatore.
Talento falegname:
- Inseriti tre nuovi oggetti di tipo macchinario, si tratta di oggetti che in altri tempi sarebbero stati a comprare dallo staff, di conseguenza si tratta di oggetti di difficile produzione. Ribadiamo che gli oggetti del talento, soprattutto i custom e i macchinari, sono quel tipo di oggetto che solitamente interessano gilde commerciali o ricchi signori, se vi costa 200 farlo vendetelo a 300. E' un gioco e il farm fa parte di questo gioco, anche bilanciando il tempo a disposizione, lo scopo è non ridurre le meccaniche alla produzione del "giorno rilascio patch" e poi non vederne prodotti altri perchè gli oggetti sono praticamente eterno.
- Scansia: si tratta di un macchinario per il sarto, in grado di immagazzinare bobine di tessuto e produrre scampoli. Le istruzioni sono nell'oggetto stesso.
- Deposito pepite e deposito lingotti: sono degli strumenti di stock materiale che permettono di accumulare le proprie risorse in modo ordinate e tramite i comandi che vedrete nelle istruzioni è possibile di volta in volta far scaricare in stanza il prodotto che volete nella quantità che vorrete. Anche in questi casi le istruzioni sono nell'oggetto.
- Introdotta la manutenzione: questi oggetti di tipo macchinario ogni tanto avranno bisogno di oliare i sistemi di funzionamento
Promemoria: vi ricordiamo il regolamento che distingue nettamente le stanze adibite ad abitazione civile e le gilde commerciali, ai capiclan agli architetti e anche al buon senso degli artigiani talentati valutare a chi state vendendo i macchinari e in che stanza li state installando.
- Risolti diversi bug, tra cui il forcone che risultava un pugnale, la modifica alle stuoie di accumulo che dovevano risolversi con l'avvento dei cassoni (ora è retrocompatibile).
Comando decora
- introdotta la possibilità di personalizzare gli oggetti con smalti colorati tramite un editor testuale dedicato; la meccanica è riservata ai talentati, ad ogni specializzazione la possibilità di decorare gli oggetti del proprio settore di competenza. Queste meccaniche sono spesso dei compromessi per la compatibilità con gli attuali client ufficiali, non spoilero altro, capirete quando proverete. Occhio a quel che decorate e come lo fate, ci resta traccia dell'artista e se sforate i criteri di gioco di ruolo e buon senso poi qualcuno verrà a bussare alla vostra porta.
- implementato il solvente (in vendita negli empori) per la rimozione delle decorazioni indesiderate.
Migliorie custom:
- ottimizzazione e rifinitura della gestione degli "schizzi" .
- revisione di molti typo nell'individuazione colore / materiale degli oggetti del talento (in particolare del sarto).
Allevamento:
- Feedback & Stabilità: risolti numerosi bug derivanti dai feedback della prima release.
- Bilanciamento: messi a punto i tempi di crescita e i requisiti di cibo/acqua per diverse razze.
- Bilanciamento: aumentati i valori nutritivi dei cibi autoprodotti, per incentivare l'uso degli avanzi dell'agricoltura e delle piantagioni in genere.
- Stato Critico: migliorata la sincronizzazione e la visualizzazione degli stati "incinta" e "prossima al parto" nel registro dell'allevatore.
Talento falegname:
- Inseriti tre nuovi oggetti di tipo macchinario, si tratta di oggetti che in altri tempi sarebbero stati a comprare dallo staff, di conseguenza si tratta di oggetti di difficile produzione. Ribadiamo che gli oggetti del talento, soprattutto i custom e i macchinari, sono quel tipo di oggetto che solitamente interessano gilde commerciali o ricchi signori, se vi costa 200 farlo vendetelo a 300. E' un gioco e il farm fa parte di questo gioco, anche bilanciando il tempo a disposizione, lo scopo è non ridurre le meccaniche alla produzione del "giorno rilascio patch" e poi non vederne prodotti altri perchè gli oggetti sono praticamente eterno.
- Scansia: si tratta di un macchinario per il sarto, in grado di immagazzinare bobine di tessuto e produrre scampoli. Le istruzioni sono nell'oggetto stesso.
- Deposito pepite e deposito lingotti: sono degli strumenti di stock materiale che permettono di accumulare le proprie risorse in modo ordinate e tramite i comandi che vedrete nelle istruzioni è possibile di volta in volta far scaricare in stanza il prodotto che volete nella quantità che vorrete. Anche in questi casi le istruzioni sono nell'oggetto.
- Introdotta la manutenzione: questi oggetti di tipo macchinario ogni tanto avranno bisogno di oliare i sistemi di funzionamento
Promemoria: vi ricordiamo il regolamento che distingue nettamente le stanze adibite ad abitazione civile e le gilde commerciali, ai capiclan agli architetti e anche al buon senso degli artigiani talentati valutare a chi state vendendo i macchinari e in che stanza li state installando.
- Risolti diversi bug, tra cui il forcone che risultava un pugnale, la modifica alle stuoie di accumulo che dovevano risolversi con l'avvento dei cassoni (ora è retrocompatibile).
