27-03-2026, 03:25 PM
Ultima pacchetto della serie 3.0.30 che avevamo in progetto, prossimamente pacchetti minori di bug fix e poi arrivederci alla 3.0.31
- Introduzione miniere automatiche per fabbri talentati: sono in vendita progetti che hanno le stesse caratteristiche degli attuali progetti per minatori, ma qui il costo dell'oggetto garantisce degli operai che scaveranno per voi. Attenzione però, gli oggetti seppur con difficoltà possono essere assaliti dai maleintenzionati, cautelatevi!
- Introduzione del comando "perfeziona". Questo comando nasce per rispondere alle esigenze dei talentati di avere qualcosa che dipende esclusivamente da loro "faticando e lavorando molto". Tutti gli oggetti di competenza di Fabbri, Sarti e Falegnami possono essere ora "perfezionati". TUtti gli oggetti vecchi possono guadagnare nuova vita, nuovo impiego e molto valore. Potenziare un oggetto è rischioso, sempre più rischioso in base a quante volte ci provate, ma con tanta fatica, un po' di fortuna, chiunque senza necessità di un clan iperattivo potrà creare oggetti altamente competitivi. Se siete poi anche un po' folli e volete provare a perfezionare i nuovi... Il comando spiega tutto il funzionamento, ma faremo anche guide a riguardo.
- Abbiamo effettuato una nuova taratura all'allevamento, dando qualche significativo vantaggio agli allevatori empatici che ora avranno la possibilità di effetti più "rapidi" rispetto a tutti gli altri allevatori. Si tratta di modifiche totalmente compatibili con l'attuale sistema quindi il bonus verrà calcolato a ogni interazione che farete con il vostro allevamento.
- Migliorato il sistema di "peso" degli animali. per ora è stato studiato esclusivamente per i nuovi domestici. Abbiamo assegnato un peso crescente in base all'età dell'animale, l'adulto "allevato" peserà e quindi darà molta più carne dei corrispettivi selvatici.
- reworkato il sistema dei cacciatori di mostri, ora non dorete piu' fare tutta la trafila prima di poter comprare, ma i comandi testuali vi introdurranno direttamente nel sistema di scambio e conseguimento dei premi.
- fixato un fastidioso bug che accadeva (visivamente) al tentativo di produrre i nuovi oggetti "inamovibili".
- ulteriori bug fix sono stati effettuati e pubblici in bug tracker (per quelli privati da risolvere ad hoc contatteremo gli interessati direttamente).
- migliorata la meccanica delle bancarelle, permettendo la ricerca in inventario tra più deleghe e più licenze
- migliorata la meccanica degli zaini frigo, andando a dare precedenza al ghiaccio piu' usurato
Grazie come sempre per i vostri feedback e buon gioco.
- Introduzione miniere automatiche per fabbri talentati: sono in vendita progetti che hanno le stesse caratteristiche degli attuali progetti per minatori, ma qui il costo dell'oggetto garantisce degli operai che scaveranno per voi. Attenzione però, gli oggetti seppur con difficoltà possono essere assaliti dai maleintenzionati, cautelatevi!
- Introduzione del comando "perfeziona". Questo comando nasce per rispondere alle esigenze dei talentati di avere qualcosa che dipende esclusivamente da loro "faticando e lavorando molto". Tutti gli oggetti di competenza di Fabbri, Sarti e Falegnami possono essere ora "perfezionati". TUtti gli oggetti vecchi possono guadagnare nuova vita, nuovo impiego e molto valore. Potenziare un oggetto è rischioso, sempre più rischioso in base a quante volte ci provate, ma con tanta fatica, un po' di fortuna, chiunque senza necessità di un clan iperattivo potrà creare oggetti altamente competitivi. Se siete poi anche un po' folli e volete provare a perfezionare i nuovi... Il comando spiega tutto il funzionamento, ma faremo anche guide a riguardo.
- Abbiamo effettuato una nuova taratura all'allevamento, dando qualche significativo vantaggio agli allevatori empatici che ora avranno la possibilità di effetti più "rapidi" rispetto a tutti gli altri allevatori. Si tratta di modifiche totalmente compatibili con l'attuale sistema quindi il bonus verrà calcolato a ogni interazione che farete con il vostro allevamento.
- Migliorato il sistema di "peso" degli animali. per ora è stato studiato esclusivamente per i nuovi domestici. Abbiamo assegnato un peso crescente in base all'età dell'animale, l'adulto "allevato" peserà e quindi darà molta più carne dei corrispettivi selvatici.
- reworkato il sistema dei cacciatori di mostri, ora non dorete piu' fare tutta la trafila prima di poter comprare, ma i comandi testuali vi introdurranno direttamente nel sistema di scambio e conseguimento dei premi.
- fixato un fastidioso bug che accadeva (visivamente) al tentativo di produrre i nuovi oggetti "inamovibili".
- ulteriori bug fix sono stati effettuati e pubblici in bug tracker (per quelli privati da risolvere ad hoc contatteremo gli interessati direttamente).
- migliorata la meccanica delle bancarelle, permettendo la ricerca in inventario tra più deleghe e più licenze
- migliorata la meccanica degli zaini frigo, andando a dare precedenza al ghiaccio piu' usurato
Grazie come sempre per i vostri feedback e buon gioco.
