29-04-2026, 04:45 PM
Il vento sulla freccia, la corda tesa, l'occhio fisso sul bersaglio oltre la radura. Da oggi The Gate apre una nuova dimensione di scontro: quella a distanza.
? Colpire da lontano
Archi, balestre, fionde e cerbottane non sono più semplici arredi. Ogni arma ha la sua gittata: alcune coprono solo la stanza adiacente, altre attraversano lo sguardo fino in fondo a un sentiero. La linea di tiro però è una cosa seria — porte chiuse, ostacoli e pareti spezzano la traiettoria. Mira a chi vedi davvero.
? Comandi essenziali
avvista – se impugnate un’arma a distanza vi mostrerà i bersagli a portata di tiro. La portata varierà in base al tipo di arma: Cerbottana, Fionda, Fionda con Asta, Arco Corto, Arco lungo, Balestra e Balestra Pesante....a voi il piacere i scoprire le differenze tra queste formidabili armi!
scocca <direzione> <bersaglio> – apri il fuoco contro un nemico in lontananza, lungo la direzione che indichi.
Per fermarti, basta interrompere il combattimento come per il corpo a corpo scappando.
? La Faretra: un nuovo amico per gli arcieri
Niente più frecce sparse nello zaino o nelle bisacce: per usare i proiettili in combattimento serve una vera faretra (o turcasso, o sacchetto da fionda — i builder ne creeranno di varie fogge). Le regole sono semplici:
I proiettili sono utilizzabili solo se la faretra è indossata. Una faretra in inventario non basta: portala in spalla, alla cintura, o dove il suo design la prevede.
Dentro una faretra possono entrare solo proiettili del tipo giusto.
Una freccia sciolta in inventario può comunque essere usata come ripiego, ma nelle mischie serie conviene la faretra: è più rapida e — soprattutto — molto più leggera da portare.
⚖️ Il peso delle munizioni, finalmente sensato
Una faretra ha un proprio peso che cresce gradualmente man mano che la riempi: vuota è leggerissima, piena pesa quanto deve pesare. Il peso dei singoli proiettili, una volta riposti, viene assorbito dalla faretra stessa. Tradotto: anche un halfling minuto può girare con cinquanta frecce senza ritrovarsi piegato in due. Se le tiene nella faretra. ?
?️ Razze e tiro
Non tutti sono uguali quando si tratta di colpire un bersaglio in lontananza:
Elfi Sinoriarni ed Elfi di Alwenion — la loro vista leggendaria si traduce in una gittata superiore a chiunque altro e in una mira incomparabile. Là dove un umano vede solo macchie tra gli alberi, loro vedono il bersaglio. Sono i tiratori per eccellenza.
Halfling — la statura minuta non li rende meno temibili: hanno una mira leggermente superiore alla media. Mai sottovalutare un halfling con una fionda.
Tutti gli altri popoli — competenti se addestrati, ma senza il dono naturale dei figli del bosco e del piccolo popolo.
? Una nuova era per gli arcieri
Avete una scelta in più: uscire dalla mischia, salire su un'altura, scoccare prima ancora che il nemico vi raggiunga. Gli scout, i ranger, gli assassini silenziosi e i cacciatori troveranno qui la loro vera dimensione.
Affilate le punte, tendete le corde, riempite le faretre.
Il vento è dalla vostra parte. ??
Nota: come sempre, segnalate bug, squilibri, questo è un sistema totalmente nuovo e nei primi periodi ci aspettiamo di tarare e correggere tantissime cose.
? Colpire da lontano
Archi, balestre, fionde e cerbottane non sono più semplici arredi. Ogni arma ha la sua gittata: alcune coprono solo la stanza adiacente, altre attraversano lo sguardo fino in fondo a un sentiero. La linea di tiro però è una cosa seria — porte chiuse, ostacoli e pareti spezzano la traiettoria. Mira a chi vedi davvero.
? Comandi essenziali
avvista – se impugnate un’arma a distanza vi mostrerà i bersagli a portata di tiro. La portata varierà in base al tipo di arma: Cerbottana, Fionda, Fionda con Asta, Arco Corto, Arco lungo, Balestra e Balestra Pesante....a voi il piacere i scoprire le differenze tra queste formidabili armi!
scocca <direzione> <bersaglio> – apri il fuoco contro un nemico in lontananza, lungo la direzione che indichi.
Per fermarti, basta interrompere il combattimento come per il corpo a corpo scappando.
? La Faretra: un nuovo amico per gli arcieri
Niente più frecce sparse nello zaino o nelle bisacce: per usare i proiettili in combattimento serve una vera faretra (o turcasso, o sacchetto da fionda — i builder ne creeranno di varie fogge). Le regole sono semplici:
I proiettili sono utilizzabili solo se la faretra è indossata. Una faretra in inventario non basta: portala in spalla, alla cintura, o dove il suo design la prevede.
Dentro una faretra possono entrare solo proiettili del tipo giusto.
Una freccia sciolta in inventario può comunque essere usata come ripiego, ma nelle mischie serie conviene la faretra: è più rapida e — soprattutto — molto più leggera da portare.
⚖️ Il peso delle munizioni, finalmente sensato
Una faretra ha un proprio peso che cresce gradualmente man mano che la riempi: vuota è leggerissima, piena pesa quanto deve pesare. Il peso dei singoli proiettili, una volta riposti, viene assorbito dalla faretra stessa. Tradotto: anche un halfling minuto può girare con cinquanta frecce senza ritrovarsi piegato in due. Se le tiene nella faretra. ?
?️ Razze e tiro
Non tutti sono uguali quando si tratta di colpire un bersaglio in lontananza:
Elfi Sinoriarni ed Elfi di Alwenion — la loro vista leggendaria si traduce in una gittata superiore a chiunque altro e in una mira incomparabile. Là dove un umano vede solo macchie tra gli alberi, loro vedono il bersaglio. Sono i tiratori per eccellenza.
Halfling — la statura minuta non li rende meno temibili: hanno una mira leggermente superiore alla media. Mai sottovalutare un halfling con una fionda.
Tutti gli altri popoli — competenti se addestrati, ma senza il dono naturale dei figli del bosco e del piccolo popolo.
? Una nuova era per gli arcieri
Avete una scelta in più: uscire dalla mischia, salire su un'altura, scoccare prima ancora che il nemico vi raggiunga. Gli scout, i ranger, gli assassini silenziosi e i cacciatori troveranno qui la loro vera dimensione.
Affilate le punte, tendete le corde, riempite le faretre.
Il vento è dalla vostra parte. ??
Nota: come sempre, segnalate bug, squilibri, questo è un sistema totalmente nuovo e nei primi periodi ci aspettiamo di tarare e correggere tantissime cose.
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Più Powa di Haggard <E>8-)</E><br/>
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Più Powa di Haggard <E>8-)</E><br/>
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