Ieri, 10:55 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: Ieri, 10:56 AM da Ezrail.)
Migliorie agricoltura:
- in base alla skill raggiunta dall'agricoltore, ci saranno messaggi "guardando una piantina" che indicheranno, orientativamente, i periodi utili del suo ciclo di vita.
- inserito uno strumento che se usato durante la raccolta, permette di raccoglier,e in base alla skill dell'agricoltore, più piante (contemporaneamente) dello stesso tipo.
Migliorie allevamento:
- ridotto il consumo di cibo degli animali di taglia medio grande del 40%.
- aumentata la capacità di immagazzinamento cibo della mangiatoia del 150%
- prolungato il tempo di resistenza al denutrimento (prima di morire) degli animali. dal 10 al 100% in più del sistema precedente in funzione dell'abilità e dell'empatia dell'allevatore.
Migliorie gioielliere:
- introdotta la possibilitù di produrre l'anello luminoso anche con metalli meno pregiati, inficiando sulla durata massima dell'oggetto in base al valore / rarità, del metallo usato.
- aumentata del 15% la produttività di tutte le miniere raffinate.
Bug generali:
- corretti i prezzi dei progetti delle miniere, non dovevano essere uguali, ovviamente la miniera superficiale doveva essere sempre più economica.
- corretti diversi typo segnalati
- corretti diversi bug minori
Ringraziamo tutti per il corretto e preciso utilizzo che state facendo del nuovo canale per segnalazioni e feedback. Leggiamo tutto e con il tempo a disposizione arriviamo a fixare ogni staratura evidente che emerge dalle segnalazioni. Colgo l'occasione per invitarvi a utilizzare il più possibile il nuovo canale come strumento unico e prioritario.
- in base alla skill raggiunta dall'agricoltore, ci saranno messaggi "guardando una piantina" che indicheranno, orientativamente, i periodi utili del suo ciclo di vita.
- inserito uno strumento che se usato durante la raccolta, permette di raccoglier,e in base alla skill dell'agricoltore, più piante (contemporaneamente) dello stesso tipo.
Migliorie allevamento:
- ridotto il consumo di cibo degli animali di taglia medio grande del 40%.
- aumentata la capacità di immagazzinamento cibo della mangiatoia del 150%
- prolungato il tempo di resistenza al denutrimento (prima di morire) degli animali. dal 10 al 100% in più del sistema precedente in funzione dell'abilità e dell'empatia dell'allevatore.
Migliorie gioielliere:
- introdotta la possibilitù di produrre l'anello luminoso anche con metalli meno pregiati, inficiando sulla durata massima dell'oggetto in base al valore / rarità, del metallo usato.
- aumentata del 15% la produttività di tutte le miniere raffinate.
Bug generali:
- corretti i prezzi dei progetti delle miniere, non dovevano essere uguali, ovviamente la miniera superficiale doveva essere sempre più economica.
- corretti diversi typo segnalati
- corretti diversi bug minori
Ringraziamo tutti per il corretto e preciso utilizzo che state facendo del nuovo canale per segnalazioni e feedback. Leggiamo tutto e con il tempo a disposizione arriviamo a fixare ogni staratura evidente che emerge dalle segnalazioni. Colgo l'occasione per invitarvi a utilizzare il più possibile il nuovo canale come strumento unico e prioritario.
