Forum | The Gate Mud
  • Portale
  • Ricerca
  • Lista utenti
  • Calendario
  • GIOCA a TheGate MUD
  • Aiuto
Non sei ancora registrato? Inizia ora
Effettua il Login Registrati  
Login
Nome utente:
Password:
Password dimenticata?
 
Forum | The Gate Mud Zona OFF-GDR Proposte v
« Precedente 1 … 7 8 9 10 11 … 13 Prossimo »
Cucina - Agricoltura

Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Modi discussione
Cucina - Agricoltura

Daniela - Spisni Offline
Junior Member
**
Messaggi: 27
Discussioni: 7
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#7
03-07-2018, 01:30 PM
Metto quella che doveva essere la presentazione del lavoro (trovata miracolosamente nel vecchio pc)

"Dopo un attento studio della cucina e dell'agricoltura deghettiana, oltre al riscontro di quanti pochi abbiano deciso di intraprendere il ruolo di cuoco, abbiamo deciso di provare a proporre alcune soluzioni. Essendo le due categorie correlate tra loro, s’imponeva una trasformazione in ambo i campi. Bilanciamento è la parola chiave, bilanciamento armonico in realtà: lo abbiamo cercato sia nello sfruttamento degli ingredienti nelle varie ricette sia nella disponibilità delle materie prime nelle varie stagioni. Si è cercato di semplificare, senza appesantire meccanicamente, snellendo quello che già esisteva.

Benvenuti nella Cucina 2.0 dove la semplicità è di casa!!

Lo studio della vecchia cucina
Essendo la cucina strettamente legata all’agricoltura, non potevamo certo offrire agli utenti un buon modello se il problema era già a monte. L’agricoltura di per sé, non è una meccanica molto complessa, ma strettamente legata al “tempo” ovvero, giorni, mesi e stagioni.
La quantità di ingredienti presente ogni mese non è sufficiente per gestire la parte della cucina, anche perché dopo un tot di tempo il cibo si deteriora inesorabilmente, oppure sono difficili da reperire e/o coltivare. Quindi l’idea era quella di rendere la cosa più fruibile e “smart” possibile.

Lo sviluppo
L’idea della coltivazione per generi ci sembrava la cosa migliore da fare, ma ovviamente ciò avrebbe causato una sorta di “danno” al lavoro del contadino che si sarebbe ritrovato a piantare un “pugno di legumi” per ricavare un “pugno di legumi”. Allora l’idea è stata deviata leggermente, ovvero, sì alla coltura per generi raggruppando la maggior parte delle piante, ma che questo andasse a incidere solo sulla cucina e non sulle colture. Così facendo si è amplificata la reperibilità delle ricette poiché avendo inserito i generi la coltivazione è stata modificata in modo tale che per ogni mese ci fosse presente almeno un ingrediente per genere.

Il risultato
L’agricoltura è stata così snellita di molte coltivazioni inutilizzate o comunque poco presenti nelle ricette, la riduzione ha portato così ad avere una ventina di colture classificate in 5 generi: le verdure specifiche, i cereali, i legumi, gli odori e le spezie. Questo ci ha permesso di avere più ricette con pochi ingredienti che possono essere generiche oppure più specifiche in modo da poter inventare ricette fantasiose, molto simili alla realtà pur mantenendo quel pizzico di distacco che un gioco fantasy richiede. È stata modificata anche la durata del frutto sia su pianta che una volta raccolto in modo tale da avere un processo più veloce di coltivazione e sfruttamento degli ingredienti stessi, mentre i tempi di coltivazione sono rimasti pressoché invariati.

Le conoscenze e i bonus
Oltre a questi cambiamenti si pensava di dare un certo risalto al mestiere del cuoco/locandiere. L’idea che ci è venuta in mente, che spiegherò di seguito, è solo una bozza poiché prevede diverse modifiche e quindi non si sa quanto sia attuabile adesso. Si pensava di caratterizzare appunto il cuoco con delle conoscenze che potessero elargire bonus. Mi spiego, i piatti fin’ora creati saranno quelli di base per tutti che si sbloccheranno pian piano con l’accrescimento della skill. Invece per chi volesse fare il cuoco si prevedeva una serie di conoscenze, ovvero di piatti da cucinare, che una volta ingeriti dai pg a seconda di quello che si mangia creeranno delle combo che portano ai bonus.
Questi piatti speciali ingeriti entro un tot di tempo, e poi digeriti di conseguenza quindi dopo un altro tot di tempo, dovranno dare l’idea del pasto equilibrato ovvero primo con secondo, contorno e dolce."
Cerca

« Precedente | Successivo »


Messaggi in questa discussione

Vai al forum:


Utenti che stanno guardando questa discussione:
1 Ospite(i)

Ci trovi anche su

  • Facebook

 

Navigazione

  • Torna in alto
  • Modalità Archivio
  • RSS Syndication
  • Contattaci

 

Menu Extra

  • The Gate Mud
  • Statistiche Forum
  • Il nostro Team
  • Segna tutti i topic come letti

 

Modo lineare
Modo discussione