16-07-2018, 02:13 PM
Mi riaggancio al post in segnalazione BUG
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Pierpaolo - Gromsh ha scritto:
> Ci tengo a precisare che questo era adatto al the gate di 15 anni fà (vedi
> anche la randomicità del combattimento) ma attualmente tutti i giochi
> moderni hanno "eliminato" la parte casuale per avere una
> concretezza maggiore.
In effetti c'è forse un po' troppo dislivello randomico..
Personalmente devo dire che la caratterizzazione randomica mi piace,
se voglio giocare ad un mmorpg dove minmaxare onestamente vado altrove,
la cosa migliore sarebbe sistemare il sistema random in modo che la variazione randomica dei valori
porti comunque ad uno 0 totale.
Mi spiego: mettiamo che rollo un pg senza modificare i valori, tutto normale insomma.
il sistema magari mi toglie (valore fittizio) 10 punti in intelligenza, ma ne aggiunge 3 a forza e 7 a destrezza
con questo sistema non esistono Bonus o Malus, ma solamente una ridistribuzione differente (equa) dei punti stat
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Pierpaolo - Gromsh ha scritto:
> Ci tengo a precisare che questo era adatto al the gate di 15 anni fà (vedi
> anche la randomicità del combattimento) ma attualmente tutti i giochi
> moderni hanno "eliminato" la parte casuale per avere una
> concretezza maggiore.
In effetti c'è forse un po' troppo dislivello randomico..
Personalmente devo dire che la caratterizzazione randomica mi piace,
se voglio giocare ad un mmorpg dove minmaxare onestamente vado altrove,
la cosa migliore sarebbe sistemare il sistema random in modo che la variazione randomica dei valori
porti comunque ad uno 0 totale.
Mi spiego: mettiamo che rollo un pg senza modificare i valori, tutto normale insomma.
il sistema magari mi toglie (valore fittizio) 10 punti in intelligenza, ma ne aggiunge 3 a forza e 7 a destrezza
con questo sistema non esistono Bonus o Malus, ma solamente una ridistribuzione differente (equa) dei punti stat
<r><SIZE size="85"><s></s>Qualcuno a ovest grida 'Luciano.'<e></e></SIZE></r>