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Proposta per rendere il "supremo" veramente Supremo

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Proposta per rendere il "supremo" veramente Supremo

Kirlian Offline
Member
***
Messaggi: 172
Discussioni: 61
Registrato: May 2019
Reputazione: 4
#11
12-09-2025, 10:20 PM
(12-09-2025, 08:39 PM)Sevigor Ha scritto:
(12-09-2025, 07:11 PM)Giuseppe - Kaedros Ha scritto: Aggiungere una qualità temo non aiuti molto, tra qualche tempo che avremo tutti le cose sovrumane, rivaluteremo drasticamente le cose supreme come "non buone" (inteso come non ottimali).
Stesso discorso sull'aggiunta di nuovi oggetti: avrà precedenza la produzione sempre dei top item del momento. Magari si avrà un periodo di studio per capire quale sia la miglior soluzione, ma una volta trovata l'artigiano sarebbe punto e accapo. IMHO

Punterei quindi ad aggiungere colore e gioco tramite nuove meccaniche.
Ad esempio una cosa carina da vedere sarebbe un artigiano con talento che oltre a riparare possa applicare buff temporanei, roba del tipo "porto ad affilare la spada prima di andare in battaglia", che spariscono dopo N colpi.

molto bella l'idea di poter dare buff temporanei! 
- fabbro affila lama/armi
- falegname leviga protezioni/scudi in legno
- sarto rinforza le protezioni
- gioielliere aggiunge un monile che svanisce dopo un tot tempo

ecc. Smile

Ma è quello che fanno i talenti!
"Prima o poi il buco nero arriva per tutti, risucchiando tutte le bellissime mappe, le eleganti animazioni e le battute preferite dei giochi."
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Giuseppe - Kaedros Offline
Junior Member
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Messaggi: 30
Discussioni: 7
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#12
13-09-2025, 12:31 AM
(12-09-2025, 10:20 PM)Kirlian Ha scritto:
(12-09-2025, 08:39 PM)Sevigor Ha scritto:
(12-09-2025, 07:11 PM)Giuseppe - Kaedros Ha scritto: Aggiungere una qualità temo non aiuti molto, tra qualche tempo che avremo tutti le cose sovrumane, rivaluteremo drasticamente le cose supreme come "non buone" (inteso come non ottimali).
Stesso discorso sull'aggiunta di nuovi oggetti: avrà precedenza la produzione sempre dei top item del momento. Magari si avrà un periodo di studio per capire quale sia la miglior soluzione, ma una volta trovata l'artigiano sarebbe punto e accapo. IMHO

Punterei quindi ad aggiungere colore e gioco tramite nuove meccaniche.
Ad esempio una cosa carina da vedere sarebbe un artigiano con talento che oltre a riparare possa applicare buff temporanei, roba del tipo "porto ad affilare la spada prima di andare in battaglia", che spariscono dopo N colpi.

molto bella l'idea di poter dare buff temporanei! 
- fabbro affila lama/armi
- falegname leviga protezioni/scudi in legno
- sarto rinforza le protezioni
- gioielliere aggiunge un monile che svanisce dopo un tot tempo

ecc. Smile

Ma è quello che fanno i talenti!

Ah, avevo capito che i talenti sbloccassero oggetti nuovi e/o custom e potessero ripararli. My bad!
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Kirlian Offline
Member
***
Messaggi: 172
Discussioni: 61
Registrato: May 2019
Reputazione: 4
#13
14-09-2025, 12:07 AM
I talenti sono un sistema meraviglioso che unisce collaborazione tra pg , abilità di gestione risorse , conoscenza non solo meccanica del mestiere, localizzazione delle risorse e impegno trasversale nel reperirle.
Non è banale ed ha dato al gioco una longevità assoluta.
"Prima o poi il buco nero arriva per tutti, risucchiando tutte le bellissime mappe, le eleganti animazioni e le battute preferite dei giochi."
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Dario - Riks Offline
Senior Member
****
Messaggi: 262
Discussioni: 45
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#14
14-09-2025, 01:41 AM
Il lavoro che si sta facendo è meraviglioso per quel che riguarda i mestieri. Il fabbro è sempre stato l’unico mestiere ad avere gioco, xche le armature si perdevano e quindi erano dei consumabili. I falegnami, ora, con l’usura dei carri sono diventati indispensabili e hanno un discreto gioco. 

Per creare gioco semplicemente serve, per ogni professione, 1 o 2 consumabili per cui il mestiere diventi indispensabile.

Al momento da gioielliere io che non ho talenti ho solo accessori estetici, inuti, che faccio fatica pur a regalare, ma nessun consumabile che mi crei gioco, come per esempio potrebbe essere utile che dalle grezze gemme posso creare le pietre che si usano ai portali per i teleport 

Comunque secondo me non serve creare il divino, ma serve introdurre un consumabile che ti obblighi a loggare x riparare. Tutto qui ok
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