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MAPPA

Gabriele - Jaki Offline
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#11
10-05-2018, 06:37 PM
non è una questione di distanze, è una questione di spazi

comunque personalmente sono d'accordissimo con il ridurre la mappa

alternativamente si può riempire di roba come se non ci fosse un domani!
<r><SIZE size="85"><s></s>Qualcuno a ovest grida 'Luciano.'<e></e></SIZE></r>
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Emanuele - Rakart Offline
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Reputazione: 2
#12
10-05-2018, 06:45 PM
Gabriele - Jaki ha scritto:
> non è una questione di distanze, è una questione di spazi
>
> comunque personalmente sono d'accordissimo con il ridurre la mappa
>
> alternativamente si può riempire di roba come se non ci fosse un domani!

che ti frega degli spazi? se non li vuoi usare non li usi...
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Andrea-Kormion Offline
Andrea-Cronos
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#13
10-05-2018, 07:46 PM
criss, gli evil anche se fosse non possono usare le navi
ma non e' quello il problema.
QVIS CONTRA NOS[Immagine: 2.png]
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Emanuele - Rakart Offline
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Messaggi: 416
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#14
10-05-2018, 07:56 PM
Andrea-Kormion ha scritto:
> criss, gli evil anche se fosse non possono usare le navi
> ma non e' quello il problema.

inventiamogli qualcosa di simile, non capisco perchè vandalizzare la spettacolare mappa di TG
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Andrea-Kormion Offline
Andrea-Cronos
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Messaggi: 135
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#15
10-05-2018, 08:14 PM
forse anche solo ridurre le citta sarebbe sufficiente. senza toccare la mappa.. nel senso perche avere 8 citta umane (aral, tyrion, bran, aird, ashar, bastione, lupi, galyn) quando alla fine ci sono quante? 3 comunità per tre interpretazioni (umani buoni, ladri, lupi)?
QVIS CONTRA NOS[Immagine: 2.png]
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Jhaqen Offline
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#16
10-05-2018, 08:44 PM
Emanuele-Criss ha scritto:
> inventiamogli qualcosa di simile, non capisco perchè vandalizzare la spettacolare
> mappa di TG

Esatto, in pieno spirito amarcord, a me piacerebbe venisse toccato il giusto, ovvero il meno possibile. Tongue
D'altro canto si spera che il buon senso di per sè, pure se esistono 10 città, dovrebbe portare a giocare dove ci sono pg/player piuttosto che da solo a Tyrion (sparo a caso, non me ne vogliate).
Se ciò non dovesse accadere, si potrebbe pure lasciare le location dove sono rendendole diroccate/inospitali. Ma magari con la possibilità in un futuro, anche di ritornare attive volendo.
"Come si può fare in modo che i soldati obbediscano sempre agli ordini?"
Sun Pin replicò: "Siate sempre sincero."
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Lapo - Zao Offline
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Messaggi: 16
Discussioni: 2
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#17
10-05-2018, 08:55 PM
Io la mappa invece la renderei enorme e piena di dungeon, rovine, avventure et similia.
Ridurrei gli insediamenti, mettendo al massimo dei quartieri.
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Stefano-drear Offline
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Reputazione: 0
#18
10-05-2018, 09:10 PM
am xke non lasciamo le cose come stanno? non e' che se esistono 10 città dobbiamo per forza usarle tutte subito... anzi potrebbero essere usate per determinate giocate inizialmente, magari con la speranza un giorno di ripopolarle tutte e poi nn vedo xke gli evil non possano stare nella mappa principale :S
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Argento Vivo Offline
Junior Member
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Discussioni: 1
Registrato: May 2018
Reputazione: 0
#19
10-05-2018, 09:59 PM
[Scusate il crosspost, ma visto che si parla di mappa....]

Buona sera a tutti,

La mia opinione è che nessun tipo di riapertura possa prescindere in alcun modo da un reset parziale del mondo di Ikhari.
Il livello del parziale credo sia possibile sceglierlo tutti assieme, ma provo a buttare giù alcune proposte:

1) Mappa di Gioco
La mappa è (è sempre stata) troppo vasta. Poteva avere un senso, forse, in tempo di speedwalk, ma adesso è solo un rallentamento alle iterazioni, sia quelle pgpg sia quelle pgambiente.
Centinaia di caselle completamente vuote che oggi non hanno senso di esistere.
Il senso di tutto è, a mio avviso, garantire, in un tempo ragionevole, delle iterazioni di qualsiasi tipo, dando la possibilità di scegliere.
Comunque, questa è un ipotesi della nuova mappa:
https://ibb.co/h7yLty

Ok, ovviamente non faccio il grafico di professione, però è giusto per spiegare come poter concepire un nuovo ambiente di gioco:
a) Città ai bordi della safe zone.
Un'entrata principale che conduce alle zone free pvp (gialle) e un'uscita posteriore che immette direttamente nella safe zone (nel quale è presente il classico cerchio di pietre).
Nelle zone verdi si ha accesso a risorse (di qualsiasi tipo) limitate e ai porti che conducono (con collegamenti da stabilire) alle isole "proprietarie" (che hanno risorse maggiori) e ad altre città alleate(?)/con allineamento simile(?).
b) Distribuzione risorse concentrico.
Via via che ci si accentra le risorse (animali, alberi, erbe, minerali, etc) diventano più presenti e preziosi.
In questo modo non si vincola nè pregiudica il gioco di nessuno, fornendo possibilità a chiunque di poter gestire il proprio gioco senza danneggiare (troppo) quello altrui.
c) Dimensione.
Pur non avendo numeri precisi alla mano, ritengo che un 500x500 (circa) possano essere più che sufficienti per garantire un buon numero di iterazioni.
d) Città.
Io sarei per "tagliare/incollare" le città dall'attuale mappa all'eventuale nuova, ma mi informano dalla regia che ciò non è possibile.

Non badate alla disposizione delle razze, ne alla forma della mappa.

Saluti.
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Naphae
Ospite
 
#20
10-05-2018, 10:03 PM
?????? e dove vado a correre ioooooo
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