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Cambio atteggiamento visibile

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Modi discussione
Cambio atteggiamento visibile

Kendrel Offline
Junior Member
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Messaggi: 31
Discussioni: 5
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Reputazione: 0
#21
22-07-2018, 06:08 PM
La vedo una gran cagata e scusate il francesismo Tongue

In un combattimento è CHIARAMENTE evidente quando un avversario si mette berserk/aggressivo e quando sta difensivo...di certo non c'è bisogno di un messaggio del server che aumenterebbe soltanto lo scroll che, in un combattimento, è già tanto soprattutto se si tratta di pg veloci.

Immaginate una situazione di questo tipo:

X ti attaca!

X avanta minaccioso
Y indietreggia
X sferra una coltellata ecc....

Y avanza minaccioso
X indietreggia
Y sferra un fendente con una spada....
Y indietreggia
X avanza minaccioso
X sferra una coltellata...
X sferra una coltellata...
X indietreggia
Y avanza
Y sferra un fendente...

4 attacchi totali e già non si capisce niente!!!


Ci rendiamo conto di cosa stiamo proponendo?? E dai su! Tongue
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Magnur - Andre Offline
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Messaggi: 274
Discussioni: 46
Registrato: May 2018
Reputazione: 0
#22
22-07-2018, 11:04 PM
Proprio perché è lamer giocare switchando aggettivi convulsamente come un fanboy della Apple fa refresh sulla pagina dell'iPhone quando deve uscire il modello nuovo.
<t>Le skill sono come l'acqua per la pasta: se la guardi non bolle mai.</t>
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Emanuele - Rakart Offline
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Messaggi: 416
Discussioni: 92
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 2
#23
23-07-2018, 12:22 PM
Francesco - Rufius ha scritto:
> La vedo una gran cagata e scusate il francesismo Tongue
>
> X indietreggia
> Y avanza
> Y sferra un fendente...
>
> 4 attacchi totali e già non si capisce niente!!!
>
>
> Ci rendiamo conto di cosa stiamo proponendo?? E dai su! Tongue

Ci son diverse soluzioni per evitare lo scroll.

- renderlo visibile solo guardando il PG
- aggiungere una lettera come quella che indica lo stato fisico del personaggio
- mettere un opzione per rendere possibile vederlo o no a scelta dei giocatori

Rufius è qui sta combattendo con te [f][B]

la f indica che sei ferito la B che sei berserker

inoltre col webclient questo non sarà un problema.
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Jhaqen Offline
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Messaggi: 253
Discussioni: 19
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#24
23-07-2018, 12:54 PM
Emanuele-Criss ha scritto:

> la f indica che sei ferito la B che sei berserker

Totalmente inutile perchè se uno switcha ogni colpo, te che fai ? Scrolli il guarda all'infinito ?
L'unica sarebbe un messaggio, impraticabile per i motivi scritti da Rufius.
Invece di fantasticare sul combattimento, prendete il pg e fatelo combattere sul serio, vi rendereste conto di quante assurdità vengono proposte. :lol:
"Come si può fare in modo che i soldati obbediscano sempre agli ordini?"
Sun Pin replicò: "Siate sempre sincero."
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Antonio - Tihar Offline
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Messaggi: 155
Discussioni: 43
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#25
23-07-2018, 12:59 PM
Se devo dare un voto, non trovo utilità in questa proposta.
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Marco-Khal Offline
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Messaggi: 119
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Registrato: May 2018
Reputazione: 0
#26
23-07-2018, 01:01 PM
Io invece vorrei proporre di poter vedere mentre un assassino sta per attaccare, si vede se si sta preparando al balzo , o che alza il pugnale no? Basta che quando il player inizia a scrivere sulla tastiera "assass...." venga mandato un messaggio dal server tipo "si sta preparando ad attaccare" (come funziona con le chat che esce "sta scrivendo un messaggio")
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Mario - Kasix Offline
Senior Member
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Messaggi: 422
Discussioni: 36
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#27
23-07-2018, 01:11 PM
Marco-Khal ha scritto:
> Io invece vorrei proporre di poter vedere mentre un assassino sta per
> attaccare, si vede se si sta preparando al balzo , o che alza il pugnale
> no? Basta che quando il player inizia a scrivere sulla tastiera
> "assass...." venga mandato un messaggio dal server tipo "si
> sta preparando ad attaccare" (come funziona con le chat che esce
> "sta scrivendo un messaggio")

Ora, io posso capire che trovi questa proposta inutile (lo penso anche io, infatti non sto intervenendo). Ma perchè ti accanisci così? Suppongo tu la ritenga particolarmente pericolosa o dannosa, invece di fare dell'ironia ci spieghi meglio il tuo punto di vista?
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Gojir Offline
Gran Maestro Templare
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Messaggi: 64
Discussioni: 12
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Reputazione: 0
#28
23-07-2018, 01:29 PM
Adesso, partendo dal primo post del topic, semplicemente é una proposta senza nessun senso.

1.Un assassino in quanto tale, raggiunge il suo obbiettivo e prende per scontato che sia difensivo e si assume tutti i pericoli del caso e organizzandosi di conseguenza al massimo per riuscire nell'impresa.

2.É assolutamente normale che l'obbiettivo dopo che tu "sportivamente" fai un sussurro, un esprimi, prima di passare all'aggguato cambi il suo atteggiamento in difensivo nel caso non lo avesse fatto, ma tu se vai ad assassinare si spera che sia skillato, preparato per affrontare una situazione del genere, altrimenti probabilmente é il caso di continuare ad allenarsi o non andare ad assassinare pg.

3.Un assassino deve essere pronto nel caso agguato non vada a termine, a combattere perdendo il vantaggio che ha perso, e affrontando il combattimento con tutti i malus del caso ( abbigliamento leggero, arma leggera, bardature quasi assenti). Fare un agguato vuol dire avere una possibilitá di ottenere un bonus non indifferente, come siamo pronti a sfruttare questo bonus dobbiamo essere pronti anche ad acccettare il malus nel caso questo non entri in atto. Si chiama "Fair play".

4.Se ci fosse questa modalitá in atto di vedere l'atteggiamento prima di attuare l'agguato sarebbe solo uno stratosferico bonus a favore dell'attaccante, quindi riducendo drasticamenta la compenente rischio che é la variabile fondamentale di ogni Mud Game.
"Disperdetevi dunque
che ovunque vi sia Eliantir
vi sia Alisard.
Venite, stringetevi a pugno
che la spada cali, che la terra tremi"
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Leonardo KRYOK Offline
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Messaggi: 385
Discussioni: 41
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#29
23-07-2018, 04:10 PM
Nasceva solo da questo:
Molti si lamentano del non gioco prima del comando..

Allora tu arrivi : gli sussurri di alzare le mani e gli fai l'esprimi che gli metti un coltello alla gola..

Se è giusto che uno si metta in difensivo con un coltello alla gola quindi muovendosi solo perchè il "mettere il coltello alla gola è un esprimi" allora ti dico HAI RAGIONE Smile

e quindi arrivo, ti devasto e poi gioco.. oppure faccio ciò che devo e me ne vado perchè poi molti iniziano anche a cercare per poi denunciarti.. quindi .. poco male Smile

Questo era il senso del post
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Daniele Offline
Member
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Messaggi: 104
Discussioni: 10
Registrato: May 2018
Reputazione: 0
#30
23-07-2018, 04:56 PM
Raga, da quel che ho letto concludo questo:
1)Propongo un "tempo di ricarica" per il comando che cambia atteggiamento(non è giusto che lo cambi ogni volta che attacchi, o meglio non è verosimile ed hanno già spiegato sopra il perché)

2)un esprimi che ti avvisi dell'agguato è assolutamente anti-gdrristico(proprio perché l'agguato DEVE cogliere di sorpresa. Rompe un po' per chi lo subisce, ma è così)

3)Propongo di aggiungere un comando che permetta, effettivamente, di provare a mettere il coltello alla gola di qualcuno, ad esempio "cminaccia" che se hai un pugnale(e SOLO con il pugnale) ti manda l'esprimi e da un tempo di ricarica alla vittima prima di poter usare qualsiasi comando "prendi" "sfodera" "attacca" etc, dato che in quel momento se il comando va a buon fine non dovresti avere la possibilità di reagire istantaneamente. Analogalmente un pg assalitore dovrebbe aver un ritardo nell'attaccare per il medesimo motivo, anche se forse più breve della "vittima" qualora sia andato a buon fine(ma la vittima riceve il ritardo solamente se è andato a buon fine la "minaccia"). Ovviamente l'idea è da migliorare, ma penso abbiate capito il senso
<t>Dici ad un cavaliere "E tu che ci fai ancora qui?"<br/>
Un cavaliere esclama "Controllo le strade!"<br/>
Esclami sconvolta ad un cavaliere "Allora vai in strada! Fuori da casa mia!"<br/>
Un cavaliere passeggia verso sud</t>
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